Sweet Home: The Progenitor of Resident Evil

Sweet Home

Certains penseront que le germe de la franchise zombie millionnaire de Capcom, le populaire Resident Evil, est dans cet autre titre, également une œuvre des Japonais, bien que, bien sûr, il soit nécessaire de faire la mention honorable pour laquelle de nombreux connaisseurs en la matière est le véritable père de ce genre qui a connu son essor à l'époque de la Les consoles 32 bits et qui sont aujourd'hui l'une des plus populaires parmi les joueurs.

On parle certainement du mythique Alone in the Dark du gala Infogrames, un titre qui a vu le jour en 1992 et dont Capcom emprunté des mécanismes et des détails, tels que l'idée de scénarios à caméra fixe ou un gameplay qui s'inspirait clairement des aventures d'Edward Carnby. Mais l'histoire d'aujourd'hui nous mènera aux 8 morceaux bien-aimés du grand N et jusqu'en 1989.

À ce moment-là, le Nintendo -o Famicom Au pays du soleil levant, c'était une machine devenue très populaire grâce à son vaste catalogue et de nombreux développeurs de jeux vidéo ont sorti leurs titres presque exclusivement pour cette console. Capcom était l'un d'entre eux, nourrissant la console avec des titres tels que Commando bionique, Mega Man o Ghosts'n Goblins. Malgré la nature familière du contenu des jeux pour le Nintendo, Capcom est parti sur une tangente l'année qui vous mentionnait précédemment avec la première exclusive de Sweet Home en NDA.

Sweet Home

Sweet Home Il est sorti en tant que jeu vidéo de rôle inspiré d'un film d'horreur japonais du même titre - en fait, son réalisateur, Kiyoshi Kurosawa, a supervisé le développement du Capcom-. L'intrigue, comme dans Resident Evil, nous a entraînés dans une demeure fantomatique pleine de dangers et d'horreurs: il y a 30 ans, un artiste célèbre nommé Yamamura Ichirō, il cacha plusieurs de ses précieux tableaux dans cet immense manoir, avant de disparaître dans des circonstances mystérieuses. Un groupe de cinq chasseurs de trésors a entrepris d'entrer dans le manoir et de trouver les peintures à la recherche de la renommée et de la richesse. Cependant, à l'intérieur du manoir, leurs plans tournent mal lorsque le fantôme d'une femme inconnue leur apparaît et les enferme à l'intérieur sans aucune chance de s'échapper. A partir de ce moment, le seul objectif du groupe sera de trouver un moyen de sortir du manoir ... s'ils parviennent à survivre aux horreurs qui se cachent dans chaque recoin des pièces.

L'histoire de l' Sweet Home Il a également le ton brut typique des légendes japonaises: un moment viendra où les joueurs découvriront ce qui s'est réellement passé il y a 30 ans entre ces murs. Les deux jeunes enfants du couple - Ichiro et Mamiya - sont tombés accidentellement dans l'incinérateur de la maison et ont été brûlés vifs. Mamiya est incapable de surmonter le traumatisme et commence à enlever des enfants, leur prenant la vie pour que les esprits de ses enfants puissent avoir de la compagnie. Des années plus tard, la maison était hantée par l'esprit de Mamiya elle-même, incapable de se pardonner à elle-même et aux plus petits. Une histoire qui n'a pas grand-chose à voir avec les sauvetages de princesse et d'autres propositions 8 bits affables. Nintendo.

Sweet Home

Le gameplay de Sweet Home C'était celui des jeux de rôle classiques de l'époque, avec des combats aléatoires au fur et à mesure que le manoir était exploré, chaque personnage avait une capacité spéciale et, attention, quand l'un d'entre eux était vaincu - il y avait jusqu'à cinq protagonistes -, sa mort était permanent dans le jeu, ce qui déterminait les différentes fins auxquelles on pouvait accéder lors de la fin de l'aventure - il y en avait jusqu'à cinq au total. Bien sûr, le gameplay diffère de celui qui caractérise Resident Evil, avec lequel vous pouvez trouver un terrain d'entente sur d'autres aspects.

Sweet Home

On dit que le premier ensemble de Resident Evil ça allait être un remake de Sweet Home, et ainsi, nous trouvons certains parallèles. Les deux jeux se déroulent dans un immense manoir, plein de créatures mortelles et d'énigmes, où la survie est l'objectif principal de ces jeux. Les deux commencent avec le joueur désorienté: malgré un point de départ défini de l'intrigue, dans un cas le sauvetage d'une unité des forces spéciales et dans un autre la récupération de peintures, l'intrigue se transforme soudainement en une situation tendue.

Sweet Home

Dans les deux jeux, nous pouvons trouver des journaux ou des notes qui nous donnent plus d'informations sur les personnages ou les événements, élargissant la richesse de l'intrigue du contexte. La célèbre animation de porte pour les bornes de recharge de Resident Evil a été prise directement de Sweet Home, quelque chose qui lui appartient Shinji Mikami reconnu. La mort des compagnons affecte la fin du jeu: en Resident Evil La même chose se produit exactement en fonction des personnages que nous parvenons à enregistrer. Dans les deux jeux, il y a des énigmes à résoudre fréquemment. L'inventaire avait également un espace restreint, en fait il était minuscule en Sweet Home: seulement deux espaces, ce qui obligeait à parcourir le manoir à la recherche d'objets à utiliser à des moments précis de l'aventure. Ce n'était pas si gênant en Resident Evil grâce à un inventaire de plus grande capacité et aux fameuses malles pour ranger les objets.

Sweet Home

Si vous êtes fans de rétro ou Resident Evil, Je vous recommande de prendre le temps de jeter un œil à ceci Sweet Home, un jeu qui, malgré avoir vu la lumière d'il y a un quart de siècle, reste extrêmement intriguant, exigeant - c'était une autre époque assez différente de l'actuelle avec des jeux pleins de tutoriels et d'aide - et une cartouche à partir de laquelle vous allez extraire rapidement la substance du germe de l'horreur de survie.


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