La version mobile de Titanfall est définitivement annulée

Au cours du dernier mois de septembre, la société de développement en charge de Tintafall, Respawn Entertainment, a annoncé qu'elle avait un projet entre les mains qui pourrait faire beaucoup de plaisir mais qui finirait par être trop risqué. En effet, nous avons dit qu'ils préparaient une version mobile de leur célèbre jeu vidéo Titanfall. Nous avons regardé avec suspicion comment ils finiraient par conjurer une telle épopée, cependant, comme cela s'est produit récemment avec Scalebound par Microsoft et son développeur, ils ont choisi d'annuler la version mobile de Titanfall. Un nouveau coup dur pour les développeurs qui ne planifient pas bien les choses et finissent par détruire des millions de dollars.

Ce jeu vidéo arriverait pour iOS et Android, mais ce ne sera plus comme ça. L'annulation a été publiée sur le site Titanfall: Frontline, et ils ont expliqué que le mode de jeu ne serait pas complaisant et finirait par trop entrer en collision avec celui présenté dans les jeux vidéo de plate-forme de bureau. Quelque chose de logique, et c'est que les jeux mobiles sont toujours limités par des contrôles physiques inexistants, ce qui permet de faire des jeux vidéo avec des affichages détaillés et graphiquement stables mais qui ne peuvent pas s'accompagner d'un gameplay trop complexe, devant donc se limiter aux caractéristiques du écran tactile, imprécis et inconfortable pour ces tâches.

Ils communiquent également qu'ils ont profité de l'occasion pour apprendre beaucoup tout en développant le jeu, mais que l'expérience finale n'était pas prête à être proposée sous le titre Titanfall, car elle ne plairait pas aux utilisateurs. Pendant ce temps, le développement de ce jeu vidéo n'est peut-être que le début de la création d'autres jeux similaires liés à la saga qui se terminent sur les appareils mobiles. Ce qui est clair, c'est qu'il est peu ou pas utile d'essayer de créer un FPS pour une plateforme tactile si l'on prend en compte non seulement les limitations en termes de contrôle, mais aussi en termes de stabilité du réseau de données.


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