આપણે આ લાંબા ગાળાની પે generationીના ઘણા બધા ટાઇટલની નિપુણતાની ચર્ચા કરવા માટે મરણોત્તર જીવન પસાર કરી શકીએ છીએ, બંને શંકાસ્પદ છે અને નહીં, પરંતુ મુન્ડી વીડિયોજેગગોસમાં અમે તેનાથી વિપરીત કરવા જઈ રહ્યા છીએ: અમે આમાં આપણા હાથમાંથી પસાર થયેલી ખરાબ રમતો વિશે વાત કરીશું. વર્ષો.
આ પ્રથમ હપતામાં, સર્વર તમને પેડની બીજી બાજુએ તેના પાંચ સૌથી ખરાબ અનુભવો વિશે કહેશે, જેમાં શીર્ષક આપવામાં આવશે જેણે આટલું વચન આપ્યું હતું અને તે આખરે હાયપનો ભોગ બન્યા કરતાં વધુ બન્યો હતો. એક બેઠક લો અને એક breathંડો શ્વાસ લો: ચાલો આ પે generationીના ગટરોમાં ડાઇવ કરીએ.
હું ઉચ્ચતમથી નીચલા ગુસ્સા માટે કોઈ orderર્ડર સ્થાપિત કરવા માંગતો નથી, કારણ કે સત્ય એ છે કે હું ખૂબ સ્પષ્ટ હોઇશ નહીં, તેથી મેં આ સૂચિને મૂળાક્ષર ક્રમમાં બનાવવાનું પસંદ કર્યું છે. અમે શરૂ કરી દીધેલ છે!
એલિયન્સ: કોલોનિયલ મરીન
આ રમતનો વિકાસ ખરેખર હોરર મૂવી માટે યોગ્ય હતો, અને અંતિમ પરિણામ ટૂંકું નહોતું. એલિયન્સ: કોલોનિયલ મરીન માટે એક પ્રોજેક્ટ તરીકે શરૂ PS2 de સિક્સ ગેમ્સ તપાસો અને તે દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી EA. આખરે, ઝેનોમોર્ફ્સની રમતોના અધિકારના હાથમાં ગયા સેગા અને પ્રોજેક્ટ નિર્માતાઓની જવાબદારી બની હતી Borderlands y ડ્યુક ન્યુકેમ કાયમ. ગોસિપ ખાતરી આપે છે કે તેને મળેલ ભંડોળ ગિયરબોક્સ ભાગ દ્વારા સેગા વિકાસ માટે વપરાય છે અંત Borderlands અને બૌદ્ધિક સંપત્તિ હસ્તગત કરો ડ્યુક નુકેમ, ના વિકાસ relegating એલિયન્સ: કોલોનિયલ મરીન શિષ્યવૃત્તિ ધારકો માટે પણ યોગ્ય નથી તે સ્તરે: એવું લાગે છે કે જુદા જુદા બાહ્ય સ્ટુડિયોએ રમતના ભાગો બનાવ્યાં છે, જે સંપૂર્ણ રીતે આપણે સ્ટોર્સમાં મેળવેલા ગડબડી તરીકે સમાપ્ત થાય છે.
રમતની ગ્રાફિકલ સમાપ્તિ ખૂબ જ ખેદજનક હતી - અત્યારે તેને સુધારવા માટે એક પેચ પર કામ કરવામાં આવી રહ્યું છે -, અયોગ્ય ગનપ્લે, દયનીય એલિયન એઆઈ, પ્રોગ્રામ ભૂલોથી ભરેલો હતો અને તે સાહસમાં એક ક્ષણ પણ લાયક ન હતો. વખાણવું. કોઈ શંકા વિના, મોટા અક્ષરોમાં મોટી નિરાશા અને તેના તરફથી વ્યાવસાયિક નૈતિકતાનો અભાવ ગિયરબોક્સ: અમે ભલામણ કરીએ છીએ અમારા વિશ્લેષણ, આ રમતથી ભાગી જાણે કે જો તે સાચી ઝેનોમોર્ફ હોય.
મેડલ ઑફ ઓનર: વૉરફાઇટર
સાગા ગૌરવ પુરસ્કાર આપણામાંના ઘણા લોકોમાં મહાન અને અસાધારણ યાદોને ઉત્સાહિત કરે છે જેમણે તેની શરૂઆત એનિજા માટેના તે અનફર્ગેટેબલ પ્રથમ પ્રોગ્રામથી જીવી હતી. પ્લેસ્ટેશન. ના આગમન સાથે ફરજ 4 કૉલ કરો: આધુનિક વોરફેર, ત્યાં પહેલા અને પછીના યુદ્ધમાં fps શૈલી હતી, છોડીને EA ની છાયામાં Activision. આધુનિક સમયમાં ફ્રેન્ચાઇઝના રીબૂટને શાનદાર રિસેપ્શન મળ્યું હતું: જો કે કાર્યક્રમ મનોરંજક અને વૈવિધ્યસભર અભિયાન સાથે હતો, પરંતુ તેની ખામીઓને કારણે તે સંદર્ભ બનવાનું હજી દૂર હતું.
ઍસ્ટ યુદ્ધવિરોધી તે પહેલા ટ્રેલરમાં ખરાબ દેખાતું હતું જેમાં તે બતાવવામાં આવ્યું હતું, જ્યાં, રંગીન ફ્રોસ્બાઇટ 2 નો ઉપયોગ કરવા છતાં, તે બધા જોવાલાયક નજરે જોતો ન હતો અને તેના બદલે ટ્રાઇટ ગેમપ્લે બતાવતો હતો. અંતિમ પરિણામ હજી વધુ વિનાશક હતું: કેટલીક વિગતો સાથેના ગ્રાફિક્સ, જેણે મધપૂડા પેદા કર્યા, કૃત્રિમ બુદ્ધિએ થોડું કામ કર્યું - ખાસ કરીને સાથીઓ-, ટૂંકી અને નબળા અભિયાન - તે સૌથી નવીનતા ડ્રાઇવિંગ સ્તરો હતા, જેમાં ખૂબ જ અતિવાસ્તવની ક્ષણો અને મલ્ટિપ્લેયર ખામીયુક્ત હતી કારણો હતા કે જેણે આ બનાવ્યું યુદ્ધવિરોધી એક તિરસ્કારજનક રમત: આશ્ચર્ય નથી ઇએએ આ ફ્રેન્ચાઇઝીને અનિશ્ચિત સમય માટે સ્થિર કરવાનો નિર્ણય લીધો છે.
રોગ યોદ્ધા
સમાન શીર્ષકની નવલકથા પર આધારિત અને એક વાસ્તવિક યુ.એસ. સૈનિક અભિનિત, રોગ યોદ્ધા તે તદ્દન અવ્યવસ્થિત હતું બેથેસ્ડા. ઝોમ્બી સ્ટુડિયો હું શરૂઆતમાં પ્રોગ્રામ વિકસાવતો હતો, ત્યાં સુધી બેથેસ્ડા પર કોઈએ જોયું નહીં કે તે ફળશે નહીં, અને કોઈ કારણોસર, તેણે આ બોલને અનિયમિતમાં પસાર કર્યો બળવો, જેમણે અગાઉની ટીમની રમી શકાય તેવી સિસ્ટમ રાખવાનું નક્કી કર્યું -ઓ! -. જોયું તે જોયું, બેથેસ્ડા આ મુદ્દો વધુ લોહિયાળ બને તે પહેલાં નળને બંધ કરવાનું અને બજારમાં તેમની પાસે જે છે તે લોંચ કરવાનું નક્કી કર્યું.
હું તમને કહું છું તેમ અંતિમ ઉત્પાદન એ બે ઘડિયાળના સમયગાળા સાથેનો એક પ્રોગ્રામ હતો. ચોક્કસપણે, ડિક માર્સિન્કો તે તેના નાના શબ્દસમૂહો સાથે તદ્દન શોમેન છે, સ્વચ્છ છરી અને રમતના સરળ પણ મનોરંજક ગેમપ્લેથી ઘાતકી ફાંસીનો ઉલ્લેખ કરતો નથી. ચાલો સ્પષ્ટ કહીએ, આટલા ટૂંકા ગાળાની રમત - જ્યારે તમને લાગે કે માર્સિન્કો તેના સાથી ખેલાડીનો બદલો લેવા જઈ રહ્યો છે, તો ક્રેડિટ્સ પહેલાથી જ અવગણી રહી છે- અને તકનીકી પૂર્તિ સાથે આ પે withીના ધોરણથી ખૂબ દૂર છે - અને સાવચેત રહો, હું ' હું મલ્ટિપ્લેયર વિશે વાત કરી રહ્યો નથી કારણ કે મારા જીવનમાં હું એક પ્રસ્થાન શોધી શકું છું, બનાવેલું રોગ યોદ્ધા એંસીના દાયકાની ભાડૂતી મૂવીના ચાહકોને કંઈક રમુજી લાગી શકે તેવું શરમજનક અને રફ ઉત્પાદન.
કિશોર મ્યુટન્ટ નીન્જા કાચબા: ટાઈમન રી-શેલમાં કાચબા
અથવા બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો ક્લાસિકને કેવી રીતે સ્ક્રૂ કરવું. આપણામાંના જેઓ પહેલાથી દિગ્ગજ લોકો છે, અમે તે મહાન રમતને યાદ રાખી છે જે આર્કેડમાં બહાર આવી છે અને તેનું રૂપાંતર SNES, જેમાં એક વધારાનો સ્તર શામેલ છે, જોકે તે 4 જેટલા ખેલાડીઓ માટે સહકારી હોસ્ટ કરતો નથી. જોકે, માં ડિજિટલ સેવાઓ માટે ક્લાસિક્સ ફરીથી લોંચ કરવાની ફેશન સાથે માઈક્રોસોફ્ટ y સોની, યુબિસોફ્ટ સજીવન કરવાનો વિચાર હતો સમય માં કાચબા નવીકરણવાળા ગ્રાફિક વિભાગ અને ગેમપ્લે સાથે: ક્ષણિક ક્ષણો જ્યારે તે તેમની પાસે આવી.
દરેક વ્યક્તિ જાણે છે કે રમતની આ શૈલીના રમતને ત્રણ પરિમાણોમાં સ્થાનાંતરિત કરવું, અને વધુ 16-બીટ યુગના કોઈ ટાઇટલથી સીધા આવવું, ખૂબ જ જટિલ છે અને તે સમયનો મોટાભાગનો હિસ્સો કુલ ફિયાસ્કો રહ્યો છે. પૂર્વ કાચબા અંદર સમય ફરીથી શેલ આમાં કોઈ અપવાદ નથી: જ્યારે રમતને 3 ડીમાં ફરીથી ડિઝાઇન કરતી વખતે, તેઓએ વિચાર્યું કે 8 ના દાયકાના પ્રારંભિક સંસ્કરણોમાં 4 ની જગ્યાએ 90 ની દિશામાં કાચબાની ગતિવિધિઓ આપવી અનુકૂળ રહેશે. આ નિર્ણયથી એક બોજારૂપ નિયંત્રણ આવ્યું જેણે મોટાભાગે અવરોધ કર્યો ગેમપ્લે, અને તેથી, રમતની મજા. આ ઉપરાંત, અને ચાર જેટલા ખેલાડીઓ માટે સહકારી હોવા છતાં, કારતૂસના વધારાઓનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો ન હતો. SNES.
ખૂબ માનવ
ગરીબ ડેનિસ ડાયક, ના પ્રમુખ સિલિકોન નાઈટ્સ, ક્રિયા અને આરપીજીનો આ રમત મિશ્રણ હાથ ધરવા માટે અસહ્યને સહન કર્યું, જે તેના પ્રીમિયરમાં અને તે મુજબ ડાયક «તે એક સરસ વિડિઓ ગેમ છે, આ વર્ષે બહાર આવનારા મોટાભાગના લોકો કરતાં આ કદાચ શ્રેષ્ઠ છે. પ્લસ મને લાગે છે કે તે આજ સુધીમાં બનાવેલી શ્રેષ્ઠ ગેમ છે”. આ માણસના શબ્દો શુદ્ધ કાલ્પનિક હતા: ગ્રાફિક ભૂલો, ખૂબ અણઘડ કેમેરો, કંઈક અંશે વિચિત્ર અને બોજારૂપ નિયંત્રણ, કરિશ્મા વિનાનો નાયક અને એક વાર્તા જેમાં સંલગ્ન ન હતી, અવ્યવસ્થિત ખૂબ માનવ વિસ્મૃતિ ના ખાડા માટે.
શરૂઆતમાં, તે ત્રણ-ડિસ્ક પ્રોગ્રામ હતો જેનો હેતુ પ્રથમ હતો પ્લેસ્ટેશન, પછી તેની રજૂઆત વિવિધ સિસ્ટમો દ્વારા મુલતવી રાખવામાં આવી હતી, ત્યાં સુધી આખરે સાથે કરાર સુધી પહોંચતા સુધી માઈક્રોસોફ્ટ તેને શરૂ કરવા માટે એક્સબોક્સ 360 એક વિશિષ્ટ અને ટ્રાયોલોજી તરીકે, તેને મોટા પ્રમાણમાં શંકા કરવી, તેની ક્યારેય સિક્વલ પણ નહીં હોય, અને રમતના વિકાસની કિંમત વધુ હતી. ખૂબ માનવ સમીક્ષાઓ અને વેચાણમાં નિષ્ફળતા બની, અને છેલ્લી પણ ઓછામાં ઓછી નહીં, સિલિકોન નાઈટ્સ સામે કાનૂની લડતમાં રોકાયેલા એપિક ગેમ્સ દાવો કરે છે કે તેનાથી વ્યવહાર કરવા માટે તેને પૂરતો સપોર્ટ મળ્યો નથી અવાસ્તવિક એંજીન 3છે, જે રમતના પ્રભાવ અને વિકાસને અસર કરે છે. દ્વારા ટ્રાયલ ખોવાઈ ગઈ સિલિકોન નાઈટ્સછે, જેણે સ્ટુડિયોને આર્થિક રીતે દબાવ્યો હતો અને હાલમાં સ્ટાફ પરના 5 કર્મચારીઓ સાથે ધીમે ધીમે મરી રહ્યો છે ડેનિસ ડાયક, કોઈ સારી અને ઉદાર ચેકબુક દ્વારા અભ્યાસ માટે મદદ ન આવે ત્યાં સુધી, અંતિમ બંધ કરવાની આશા છે.
આ પે generationીના કાળા ઘેટાના અત્યાર સુધીનો આ પહેલો હપ્તો. કોઈ ભૂલ ન કરો કે અમે કોઈ નવી પસંદગી સાથે તમારી સાથે ફરવા માટે બીજા મુઠ્ઠીભર ટાઇટલની સમીક્ષા કરીશું કે જાણે તે શેતાન હોય. તમને મળીશું મુન્ડી વીડિયોગોમ્સ.
ઘણાએ તે ભયાનક મેમરીને ભૂંસી નાખવાનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ તે હજી પણ આ ઉદ્યોગના ઇતિહાસનો એક ભાગ છે, અલબત્ત.