[અભિપ્રાય] શું એકતા એ પછીની મહાન હત્યારોની સંપ્રદાય છે?

હત્યારા-પંથ-એકતા-લોગો

સાત વર્ષ પછી, હવે કોઈને ખબર નથી કે કેવી રીતે વ્યવહાર કરવો અથવા દરેક ઘોષણા અને દાગાના નવા હપતાથી અપેક્ષા કેવી રીતે રાખવી આસાસિન્સ ક્રિડ. ની માપદંડ યુબિસોફ્ટ જ્યારે તેમનું નામ લેવાની વાત આવે છે, ત્યારે વર્તમાન વિમાનનું સેટિંગ અને પાત્ર પસંદ કરવું એ જાણવામાં મદદ કરતું નથી કે નોંધપાત્ર નવી સુવિધાઓનો પરિચય કરનારો એક તે છે કે જે અગાઉના લોકોની સંપૂર્ણ અને પોલિશિંગ ભૂલોમાં મર્યાદિત છે.

હું પહેલેથી જ કહું છું, મને એટલું સમજાતું નથી કે શા માટે સમાન ગાથામાં આપણે શીર્ષકવાળા શીર્ષક (એસ્સાસિન ક્રિડ I, II અને III), અન્ય કે જે સબટાઇટલ્સ ધરાવે છે (એસ્સાસિનનો સંપ્રદાય: ભાઈચારો) અને છેવટે, અમે એક બીજું શોધી કા thatીએ જે બંનેને જોડે છે કેમ કે તે હત્યારોની સંપ્રદાય IV: બ્લેક ફ્લેગ. ડિલિવરી શું કરે છે જે તેના શીર્ષકમાં નંબર લાવવા માટે "અધિકાર" ધરાવે છે? મેં હંમેશાં વિચાર્યું હતું કે બધું જ સેટિંગની આસપાસ ફરે છે પરંતુ હવે અમે ફ્રેન્ચ ક્રાંતિ તરફ જઈ રહ્યા છીએ અને સંખ્યાબંધ ડિલિવરી નહીં. વિચિત્ર.

વિરોધાભાસી નામકરણ અને યુબીસોફ્ટની વિચિત્ર માર્કેટિંગ વ્યૂહરચનાને તેની સ્ટાર સાગા સાથે એક બાજુ છોડીને, એસ્સાસિનની ક્રિડ યુનિટી તેમાંથી એક "નાના" હપ્તા જેવી લાગતી હતી જેમાં થોડુંક અહીં અને ત્યાં લેવામાં આવ્યું હતું અને વધુ અથવા ઓછા શાણપણ સાથે, ઓફર કરવામાં આવ્યું હતું, હા, એક નવું પાત્ર અને એક નવું સેટિંગ તેમજ કન્સોલની નવી પે generationીનું પહેલું પગલું છે. પરંતુ ધીમે ધીમે, જેમ કે વધુ જોવા મળે છે અને જાણીતું છે, આ લાગણી નિસ્તેજ થવા લાગે છે.

અને તે માટે અમેરિકન મેગેઝિન ગેમઇન્ફોર્મર ઓગસ્ટના આ મહિના દરમિયાન પ્રકાશિત કરશે તે વિશેષ માહિતી ફાળો આપી રહી છે. E3 દરમિયાન જે બતાવવામાં આવ્યું હતું તેના માટે આભાર અમે શોધી કા that્યું છે કે આ રમત પરંપરાગત મલ્ટિપ્લેયરને સાગામાં એક બાજુ મૂકી દેશે અને તક આપવા પર પ્રયત્નો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે ચાર જેટલા ખેલાડીઓનો સહકારી રમત દરમ્યાન ચોક્કસ મિશન માટે. અને અમને તે પણ જાણવા મળ્યું મૂળભૂત મિકેનિક્સને તાજું કરવા અને સંપૂર્ણ બનાવવા પર સઘન કાર્ય કરવામાં આવ્યું છે: લડાઇ, સ્ટીલ્થ અને શહેરમાં નેવિગેટ કરવું.

ભારે વિકાસ સાથે એસ્સાસિન ક્રિડ III જેવા એક સાથેના છેલ્લા હપતાના ચિન્હિત થાકના તે લક્ષણોને ટાળવાના ઉદ્દેશ્ય સાથે સંપૂર્ણપણે જરૂરી નવીનીકરણનું પ્રથમ પગલું છે અને તે વરાળ ગુમાવી રહ્યું છે અને બીજું, એસ્સાસિન ક્રિડ બ્લેક ફ્લેગ, એક વર્ષ પહેલાં અમલમાં મૂકેલી હલનચલન અને એનિમેશન જેવા પાયાના સુધારાઓની રીત છોડી દેવી.

આ રીતે, એવું લાગે છે કે ફ્રેન્ચ રાજધાનીની પ્રવાસ તેની મોટી ચપળતાને કારણે આનંદની લાગણી બની રહેશે અને, સૌથી વધુ, હલનચલનની ઘણી વ્યાપક શ્રેણી, જેનો આશરો લીધા વિના નવી ightsંચાઈથી નીચે ઉતરવું તે નવા મિકેનિક્સને પ્રકાશિત કરવા યોગ્ય છે. વિશ્વાસ ના રાતા ક્લાસિક કૂદી.

આ માટે સ્ટીલ્થમને હંમેશાં તે ખૂબ જ આશ્ચર્યજનક લાગ્યું છે કે એક શ્રેણી, જે પોતાને આના માટે ખૂબ ધિરાણ આપે છે, વિભાવના અને ખ્યાલ દ્વારા, સ્ટીલ્થ મોડ પોતે ન હતો અને જબરદસ્ત પુરાતન અને અસ્વસ્થ મિકેનિક્સ અને હલનચલનનો ઉપયોગ કરવો પડ્યો; ભૂતકાળમાં પાણી જેવી લાગે છે અને યુનિટી પ્રથમ ટાઇટલ હશે જે અમે બતક કરી શકો છો અને કવરેજ વધારે મહત્વ સાથે ઝલક માં (તે નથી સ્ટોપ આશ્ચર્યજનક, ફરી, યુબિસોફ્ટ દ્વારા માલિકી આ મિકેનિક હોવા નાના પક્ષોએ સેલ સાગા મોડી સમાવેશ). આના સંબંધમાં, તે પણ પુષ્ટિ આપવામાં આવી છે કે તે મિશન પાછળ રહી ગયા છે જેમાં કોઈપણ ભૂલ અમને કોઈ ઉપાયની સંભાવના વિના ડિસક્રોનાઇઝેશન તરફ દોરી ગઈ છે.

એકતા

અને લડાઇ? મારા મતે, તે હંમેશાં તે જટિલ સમૂહનો સૌથી નબળો બિંદુ રહ્યો છે જે દરેક એસ્સાસિનની સંપ્રદાય છે. અને તે છે કે જ્યારે કેટલાક, રોકસ્ટીડી અને તેના બેટમેન અથવા યુનાઇટેડ ફ્રન્ટ જેવા સ્લીપિંગ ડોગ્સ સાથે, અદ્યતન અને યુબીસોફ્ટ, જે રીતે શરૂ થયા હતા તે માટે પરિપૂર્ણ હતા, હત્યારાઓની વાતો એક મિકેનિકમાં અટવાઇ હતી જેનું પુનરાવર્તન શામેલ હતું. આપણે સામે જે દુશ્મનો છે તેની માત્રાને સમાપ્ત કરવા માટે બે બટનો સમાન મિશ્રણ, બીજું શું નથી.

શીર્ષકના નિર્દેશક એલેક્સ અમનસિઓના શબ્દોમાં, એવું લાગે છે કે તેઓ આ હકીકતથી ખૂબ જાગૃત છે અને લગભગ ચાર વર્ષના વિકાસનો એક સરસ ભાગ સમર્પિત કર્યો છે કે જે એકતા પ્રારંભિક ખ્યાલને છોડ્યા વિના, ઉમેરીને લડાઇ વિસ્તારમાં પ્રવેશ કરો પેરીઝ, વળતો અને કરચોરીના હલનચલનને વધુ મહત્વ આપવું વગેરે.. અમનસિઓના શબ્દોમાં, "તમે સમસ્યાઓ વિના પાંચ કે છ દુશ્મનોનો સામનો કરી શકો તે પહેલાં, હવે તે જ સમયે ત્રણ કરતાં વધુ દુશ્મનો સાથે વસ્તુઓ જટિલ બનવાની શરૂઆત થશે."

એવું પણ દેખાય છે કે જેને વધુ મહત્વપૂર્ણ "બોસ" અથવા અનન્ય પેટર્ન અને વર્તનવાળા દુશ્મનો ઉમેરી શકાય છે. આ એક અગ્રતા છે, લાક્ષણિકતા જેમાં સરળ વિડિઓઝના આધારે સુધારણા અને પ્રગતિના સ્તરની માત્રા નક્કી કરવી સૌથી મુશ્કેલ છે અને જ્યારે અમે નિયંત્રણ પર પહોંચીશું ત્યારે જો તે આગળ વધવામાં આવે તો આપણે ભારપૂર્વક સમર્થન આપીશું. અથવા નહીં. ચાલો આપણે આશા રાખીએ કારણ કે, હું પુનરાવર્તન કરું છું, મને લાગે છે તે ક્ષેત્રને સુધારણા અને ઉત્ક્રાંતિની સૌથી વધુ જરૂર છે.

અમેરીકન મેગેઝિન પાસેથી લીધેલી વિગતો સાથે આગળ વધતાં આપણને કેટલાક ઉમેરાઓ મળે છે જેને સામાન્ય નવીનીકરણને ધ્યાનમાં લેતાં ગૌણ તરીકે વર્ગીકૃત કરી શકાય છે પરંતુ એક સર્વર અસંખ્ય વિતરણો માટે ગાથામાં માંગ કરી રહ્યો હતો. વાર્તાનો આગેવાન, અર્નો એક પાત્ર હશે જેને આપણે આપણી નાટકની શૈલી પ્રમાણે સ્વીકારીએ. ત્રણ કૌશલ્ય શાખાઓ (લડાઇ, સ્ટીલ્થ અને સંશોધક) કે જેમાં અમે કમાયેલા પોઈન્ટ ઉમેરીએ છીએ. ઉપરાંત, આ કપડાં કસ્ટમાઇઝેશન તે સરળ સંપૂર્ણ પોશાકોથી પસાર થઈ શકે છે જેનો સમગ્ર શરીરના વિવિધ ભાગો (હૂડ, માસ્ક, બીબ, કાંડા બેન્ડ્સ, પેન્ટ અને બૂટ) માં સૌંદર્ય શાસ્ત્રનો એક માત્ર તફાવત છે જેમાં આંકડા અને મૂલ્યો હશે જે આર્નોની વર્તણૂક અને ક્ષમતાઓને પ્રભાવિત કરશે.

ભૂલશો નહીં, આંખ, એ તકનીકી વિભાગ જે સ્પષ્ટ કરે છે કે આપણે પીસી અને આવનારી પે generationીના કન્સોલ માટે એક વિશેષ શીર્ષકનો સામનો કરી રહ્યા છીએ, ફક્ત ખૂબ જ સાવચેતી લાઇટિંગ જેવી મહાન વિગતોવાળા આલેખક ગ્રાફિક પાસામાં જ નહીં, પણ એક રીસાઇટ પેરિસ બોર્ડરિંગ પર કામ કરીને કદ standભું કરવાનું પણ સ્કેલ 1: 1 પર અને 3.000 એનપીસી (અન્યથા તે પીએસ 4 અને એક્સબોક્સ વન પર કેવી રીતે પ્રદર્શન કરશે, તે અલબત્ત) સુધીના ટોળાને રજૂ કરવામાં સમર્થ છે.

આ તે છે, ફક્ત બે મહિનાની ગેરહાજરીમાં, આપણે તે વિશે જાણીએ છીએ કિલરની સંપ્રદાય. યુબીસોફ્ટે જે કાર્ડ્સ બતાવ્યાં છે તે રમત જીતવાના માર્ગ પર છે પરંતુ અમે શીર્ષકના સ્તર અને પ્લોટ લય અથવા આગેવાનની વ્યક્તિત્વ અને પૃષ્ઠભૂમિ જેવા અજ્sાત સાથે ચાલુ રાખીએ છીએ. આ ઉપરાંત, કોઈ એવી લાગણી દૂર કરી શકશે નહીં કે આપણે કોઈ મતાધિકાર સાથે વ્યવહાર કરી રહ્યા છીએ, જેની ડિલિવરી સાચામાં અને સંપૂર્ણ વેગ પર નફાકારકતાના એકમાત્ર ઉદ્દેશ્ય સાથે ઉત્પન્ન થાય છે અને વપરાશકર્તાની અંદર ન જાય તેવું લાગે છે. તે બની શકે તે રીતે, હું નવી એસ્સાસિન સંપ્રદાયની રાહ જોવામાં આશ્ચર્ય પામું છું .. પરંતુ જ્યારે રમતોની વાત આવે છે ત્યારે વધુ આનંદકારક હોય છે. 28 Octoberક્ટોબરની રાહ જોવી.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.