આંતરરાષ્ટ્રીય પોકેમોન ચેલેન્જ માટે તૈયાર થાઓ

પોકેમોન XY

ધ્યાન, કોચ અને ચાહકો પોકેમોન બધા વિશ્વના; તમે તેના માટે એન્જીન ગરમ કરવાનું શરૂ કરી શકો છો આંતરરાષ્ટ્રીય પડકાર નોંધણી અવધિની શરૂઆતની તૈયારીમાં, જે પ્રારંભ થાય છે મે માટે 8મે 2014 આંતરરાષ્ટ્રીય પડકાર ટુર્નામેન્ટ બધા વિડિઓ ગેમ પ્લેયર્સ માટે ખુલ્લું છે પોકેમોન એક્સ y પોકેમોન વાય વિશ્વની આસપાસ.

El નોંધણી અવધિ ગુરુવાર, 8 મે, 2014, 00:00 યુટીસીથી શરૂ થાય છે અને ગુરુવાર, 15 મે, 2014, 23:59 યુટીસી પર સમાપ્ત થાય છે, સિવાય કે તે તારીખ પહેલા ભાગીદારીનો ક્વોટા ન પહોંચી જાય. મે 2014 ની આંતરરાષ્ટ્રીય પડકાર માટેની જગ્યાઓ મર્યાદિત છે, તેથી તે મહત્વનું છે કે ખેલાડીઓ શક્ય તેટલી વહેલી તકે નોંધણી કરાવો. ટૂર્નામેન્ટ શુક્રવાર, 16 મે, 2014 ના રોજ 00:00 UTC થી શરૂ થશે.

આંતરરાષ્ટ્રીય પડકાર મે 2014 ના નિયમો

ટૂર્નામેન્ટની તારીખો

શુક્રવાર, 00 મે, 00 ના રોજ 16:2014 યુટીસી છે
રવિવાર, 23 મે, 59 ના રોજ 18:2014 યુટીસી સુધી.

નોંધણી અવધિ

00 મે, 00, ગુરુવારે 8:2014 યુટીસી મુજબ
23:59 યુટીસી સુધી ગુરુવાર, મે 15, 2014.

  • ભાગ લેવા માટે, તમારે પહેલા પોકેમોન ગ્લોબલ લિન્ક (પીજીએલ) સાથે નોંધણી કરાવવી આવશ્યક છે.
  • નોંધણી આગમનના ક્રમમાં કરવામાં આવશે. જ્યારે સહભાગીઓની સંખ્યા પહોંચી જશે, નોંધણી બંધ કરવામાં આવશે.
  • ટૂર્નામેન્ટ શરૂ થયા બાદ ખેલાડીઓ ટૂર્નામેન્ટ માટે નોંધણી કરી શકશે નહીં. તેઓએ નોંધણીના સમયગાળા દરમિયાન પીજીએલમાં આ કરવું આવશ્યક છે.

સહભાગીઓનો ક્વોટા

50 (આ મર્યાદા બદલવાને પાત્ર છે અને નોંધણી પહેલા આવનારા, પ્રથમ સેવા આપેલા આધારે હશે).

વર્ગીકરણની જાહેરાત

તે 00 મે, 00, ગુરુવારે 22:2014 યુટીસી પર થશે (બદલાવને પાત્ર હોઈ શકે છે).

સુસંગત રમતો

પોકેમોન એક્સ અથવા પોકેમોન વાય

ટૂર્નામેન્ટના નિયમો

  • ટૂર્નામેન્ટનો લડાઇ મોડ ડબલ કોમ્બેટ હશે.
  • સહભાગીઓએ પોકેમોન એક્સ અથવા પોકેમોન વાય રમતનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે.
  • સહભાગીઓ ફક્ત પોકેમોન એક્સ અથવા પોકેમોન વાયના કાલોસ પોકેડેક્સમાંથી જ પોકેમોનનો ઉપયોગ કરી શકે છે.
  • તમારા બેટલ બ inક્સમાં 1 અને 100 વચ્ચેના સ્તરો સાથે ચારથી છ પોકેમોન નોંધણી કરો.
  • તમામ પોકેમોન લડાઇના સમયગાળા માટે સ્તર 50 બનશે.
  • તમે તમારા પોકેમોનને આપેલા ઉપનામો પ્રદર્શિત થશે નહીં.
  • મેચની અવધિ 15 મિનિટની અવધિ માટે આપમેળે સેટ કરવામાં આવશે. સમય મર્યાદા વીતી ગયા પછી જો કોઈ વિજેતા જાહેર કરવામાં ન આવે તો મેચનું પરિણામ ટાઇબ્રેકરના માપદંડ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવશે.
  • દરેક લડતની શરૂઆતમાં, દરેક ખેલાડી પાસે તેમની સાથે લડવા માંગતા ચાર પોકેમોનને પસંદ કરવા 90 સેકંડ હશે.
  • દરેક વળાંકની શરૂઆતમાં, દરેક ખેલાડીની પાસે ચાલ પસંદ કરવા અથવા તેઓ લડતા પોકેમોનને બદલવા માટે 45 સેકંડ હશે. જો સમય સમાપ્ત થાય તે પહેલાં જો તે ખેલાડીએ આવું કર્યું ન હોય તો રમત આપમેળે પસંદ કરશે.
  • નીચે આપેલા પોકેમોનનો ઉપયોગ આ ટુર્નામેન્ટમાં કરી શકાતો નથી: મેવાત્વો, ઝેર્નીઅસ, યવેલ્ટલ અને ઝીગાર્ડે.
  • જુનિયર / સિનિયર કેટેગરીના ખેલાડીઓ ફક્ત 06:00 અને 23:00 (સ્થાનિક સમય) ની વચ્ચે રમી શકશે.

વય વર્ગો

મે 2014 ના આંતરરાષ્ટ્રીય પડકારના ખેલાડીઓ બે વય વર્ગોમાં વહેંચવામાં આવશે:

  • જુનિયર / સિનિયર કેટેગરી: 1999 માં અથવા તેના પછીનો જન્મ
  • માસ્ટર કેટેગરી: 1998 માં અથવા તે પહેલાં જન્મેલા.

લડત અને તેના પરિણામો

  • ખેલાડીઓ ટુર્નામેન્ટ દરમિયાન દરરોજ 20 મેચ લડી શકે છે.
  • આ ટુર્નામેન્ટના પરિણામો પોઇન્ટ મેચની સ્વતંત્ર ગણવામાં આવશે. ટુર્નામેન્ટ રેન્કિંગ "ટુર્નામેન્ટ સ્થિતિ" વિભાગમાં પ્રદર્શિત થશે.

પોકેમોન જેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે

સહભાગીઓ ફક્ત પોકેમોન એક્સ અથવા પોકેમોન વાયના કાલોસ પોકેડેક્સમાંથી જ પોકેમોનનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

અપવાદો: પોકેમોન કે જે પોકેમોન એક્સ અથવા પોકેમોન વાયમાં લાવવામાં આવ્યા છે તેનો ઉપયોગ નિન્ટેન્ડો 3 ડી પોકે શટલ સિસ્ટમ માટે ડાઉનલોડ કરવા યોગ્ય પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી.

નીચે આપેલા પોકેમોનનો ઉપયોગ આ ટુર્નામેન્ટમાં કરી શકાતો નથી: મેવાત્વો, ઝેર્નીઅસ, યવેલ્ટલ અને ઝીગાર્ડે.

સહભાગીની પાસે તેમની ટીમમાં સમાન રાષ્ટ્રીય પોકેડેક્સ નંબરવાળા એક કરતા વધુ પોકેમોન ન હોઈ શકે.

પોકેમોન ફક્ત તે જ ચાલનો ઉપયોગ કરી શકે છે જે તેઓ નીચેની કોઈપણ પદ્ધતિઓ દ્વારા શીખ્યા છે:

  • જ્યારે સ્તર.
  • એમટી અથવા એમ.ઓ.
  • ઇંડાની ચળવળની જેમ, સંવર્ધન દ્વારા.
  • રમતના પાત્રમાંથી.
  • પોકેમોન દ્વારા પહેલેથી જ શીખ્યા છે જે officialફિશિયલ પોકેમોન પ્રમોશન અથવા ઇવેન્ટ દ્વારા પ્રાપ્ત થયું છે.

કોમ્બેટ બ .ક્સ

  • લડત શરૂ થાય તે પહેલાં, દરેક ખેલાડીની પોકેમોન ટીમ ટૂંક સમયમાં તેમના વિરોધીને દર્શાવવામાં આવશે. હલનચલન અથવા .બ્જેક્ટ્સ પ્રદર્શિત થશે નહીં.
  • એકવાર ખેલાડીએ Tનલાઇન ટુર્નામેન્ટ માટે પોકેમોન નોંધણી કરાવી અને તેમનું ડિજિટલ પ્લેયર પ્રમાણપત્ર પ્રાપ્ત કરી લીધા પછી, તેમના કોમ્બેટ બ lockedક્સને લ beક કરવામાં આવશે, આમ તેમને પોકેમોનની ચાલ અથવા વસ્તુઓ બદલતા અટકાવશે. ખેલાડીએ પોકેમોન હિલચાલનો ક્રમ બદલવો જોઈએ નહીં કે જે પહેલાથી જ લ Comક થયેલ કોમ્બેટ બ inક્સમાં છે, કારણ કે આ ભૂલોનું કારણ બની શકે છે જે તેમને લડાઇઓમાં ભાગ લેતા અટકાવે છે.

.બ્જેક્ટ્સ

  • ટીમ પરનો દરેક પોકેમોન એક વસ્તુ લઈ શકે છે, પરંતુ તે જ ટીમ પરના બે પોકેમોન એક જ વસ્તુ લઈ શકતા નથી.
  • પોકેમોન એક્સ અથવા પોકેમોન વાયને માન્ય વસ્તુઓ તરીકે સ્વીકારવામાં આવે છે, તેમજ તે પોકેમોન ગ્લોબલ લિન્કમાંથી અથવા સત્તાવાર પોકેમોન ઇવેન્ટ અથવા બ promotionતી દ્વારા મેળવવામાં આવે છે.

હલનચલનની અસરો

  • અનુકૂલન ચાલ ભૂકંપમાં બદલાશે.
  • ગુપ્ત ક્ષતિના પગલામાં વિરોધીની ચોકસાઈને એક સ્તરથી ઘટાડવાની 30% તક છે.
  • કૈમ્ફ્લેજ ચાલ પોકેમોનના પ્રકારને બદલે છે જે તેનો ઉપયોગ ગ્રાઉન્ડ પર કરે છે.
  • ખાસ કેસોમાં વિજેતા
  • જો કોઈ ખેલાડીનો છેલ્લો પોકેમોન સેલ્ફ-ડિસ્ટ્ર .ક્ટ, બ્લાસ્ટ, સેમ ફ Fateટ અથવા ટ્રિબ્યુટનો ઉપયોગ કરે છે, અને તે પગલું બંને ખેલાડીઓના છેલ્લા પોકેમોનને નબળી પાડે છે, જે ખેલાડીએ તે ચાલનો ઉપયોગ કર્યો હતો તે લડાઇ ગુમાવશે.
  • જો કોઈ ખેલાડીનો છેલ્લો પોકેમોન ડબલ એજ, ઇલેક બ્લોક, ફાયરબ્લાસ્ટ, નોકબbackક, સબમિશન, બોલ્ડ બર્ડ, સ્લેજહામર, હેડબટ્ટ, કોમ્બેટ અથવા ક્રુઅલ વોલ્ટનો ઉપયોગ કરે છે અથવા લાઇફ સ્ફિયર વહન કરે છે અને પરિણામે બંને ખેલાડીઓનો છેલ્લો પોકેમોન નબળો પડી જાય છે, એમ ખેલાડીએ જણાવ્યું હતું. મેચ જીતે.
  • જો કરા અને રેતીના તોફાન જેવા કેટલાક હવામાન પરિવર્તન, બંને ખેલાડીઓના છેલ્લા પોકેમોનને સંપૂર્ણપણે નબળી પાડે છે, જે ખેલાડી પોકેમોન છેલ્લી લડાઈ જીતે છે.
  • જો પોકેમોનની ક્ષમતા, જેમ કે રફ સ્કીન, ચિંક, લિક્વિડ કાદવ, સ્ટીલ ટીપ, અથવા જે વસ્તુ તે પહેરેલી હોય છે, જેમ કે જગ્ડ હેલમેટ, બંને ખેલાડીઓની છેલ્લી પોકેમોનને નબળી પાડવાનું કારણ બને છે, તો તે ક્ષમતાવાળી વસ્તુ અથવા વસ્તુ જીતે છે.

સમય મર્યાદા

ટૂર્નામેન્ટનો ટાઇમર આપમેળે મેચનો સમયગાળો ચિહ્નિત કરશે. જ્યારે કોઈ એક ખેલાડી તેના વિરોધીના છેલ્લા પોકેમોનને નબળી પાડે તે પહેલાં સમય સમાપ્ત થાય છે, તો મેચનો વિજેતા નીચેના માપદંડના આધારે નક્કી કરવામાં આવશે:

  • બાકી પોકેમોન
  • જો કોઈ ખેલાડી પાસે તેમના વિરોધી કરતાં પોકેમોન standingભું હોય, તો તે લડાઈ જીતી લે છે.
  • જો બંને ખેલાડીઓની સમાન સંખ્યા પોકેમોન છે, તો યુદ્ધનું પરિણામ એચપી બાકીની સરેરાશ ટકાવારી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવશે, જે નીચે વર્ણવેલ છે.
  • બાકી પીએસની સરેરાશ ટકાવારી
  • જે ખેલાડીની ટીમમાં સૌથી વધુ સરેરાશ એચપી બાકીની ટકાવારી જીતે છે.
  • જો બંને ખેલાડીઓની ટીમોમાં સમાન સરેરાશ એચપી બાકીની ટકાવારી છે, તો મેચનું પરિણામ નીચે જણાવેલ પ્રમાણે, બાકીના કુલ એચપી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવશે.
  • બાકી કુલ એચ.પી.
  • જે ખેલાડીની ટીમમાં સૌથી વધુ એચપી કુલ બાકી જીત છે.
  • જો બંને ખેલાડીઓની ટીમોમાં સમાન એચપી બાકી છે, તો પરિણામ ટાઇ રહેશે.

પાળી દરમ્યાન સમય મર્યાદા

  • હલનચલન પસંદ કરવા માટે સમય મર્યાદા છે.
  • ખેલાડીએ ધ્યાનમાં રાખવું જ જોઇએ કે, જો આ સમય સમાપ્ત થાય છે, તો આંદોલન અવ્યવસ્થિત રીતે ચલાવવામાં આવશે.

સહભાગિતા આવશ્યકતાઓ

  • પોકેમોન ટ્રેનર ક્લબ એકાઉન્ટ છે.
  • વાયરલેસ ઇન્ટરનેટ કનેક્શન છે.
  • પીજીએલ રજિસ્ટર્ડ સિંક આઈડી સાથેની પોકેમોન એક્સ અથવા પોકેમોન વાય ગેમ છે.
  • જો તમે સમાન ગેમ્સમાં, પોકેમોન એક્સ અને પોકેમોન વાય બંને રમતો રજીસ્ટર કરી છે, તો આ ટૂર્નામેન્ટ માટે તમે જે સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરવા માંગો છો તે પસંદ કરો.
  • ચેમ્પિયનશિપ પોઇન્ટ મેળવવા માટે, તમારી પાસે પ્લેયર આઈડી હોવી આવશ્યક છે અને તેણે પ્લેમાં ભાગ લેવાનું પસંદ કર્યું છે! પોકેમોન.

રજિસ્ટર કેવી રીતે કરવું

1. પોકેમોન ગ્લોબલ લિંક પર લ Logગ ઇન કરો અને ટૂર્નામેન્ટમાં નોંધણી માટે Onlineનલાઇન ટૂર્નામેન્ટ્સ પર જાઓ.

ધ્યાન: કોઈ પણ ખેલાડી એકવાર ટુર્નામેન્ટ શરૂ થયા પછી નોંધણી કરાવી શકશે નહીં.

2. તમારા યુદ્ધ બ readyક્સ તૈયાર મેળવો!

રમત શરૂ કરો, પોકેમોન સેન્ટર પર જાઓ અને પીસી ચાલુ કરો. "કોઈનું સીપી" અથવા "ઓલિવરનું સીપી" અને પછી "મૂવ પોકેમોન" પસંદ કરો. તમારું કોમ્બેટ બ yourક્સ તમારા પીસી પરના પહેલા બ boxક્સની ડાબી બાજુએ સ્થિત છે. છ પોકેમોન સુધી પસંદ કરો અને તેમને તમારા યુદ્ધ બ Battleક્સમાં મૂકો. પીસી મેનુ બંધ કરો.

3. તમારું ડિજિટલ પ્લેયર પ્રમાણપત્ર ડાઉનલોડ કરો!

રમતની અંદરથી, મેનૂ ખોલવા માટે પીએસએસ સ્ક્રીનની ટોચ પરના પીએસએસ મેનૂ બટનને ટેપ કરો. પછી "લડાઇ ક્ષેત્ર" પસંદ કરો. હા તેઓ કહો જો તેઓ તમને ઇન્ટરનેટથી કનેક્ટ થવા માટે કહે છે. “Tનલાઇન ટૂર્નામેન્ટ” અને ત્યારબાદ “સહભાગી” પસંદ કરો અને ડિજિટલ પ્લેયર પ્રમાણપત્ર ડાઉનલોડ કરવાનું પ્રારંભ થશે.

4. તમારા કોમ્બેટ બ Regક્સની નોંધણી કરો!

જ્યારે તમે ડિજિટલ પ્લેયર સર્ટિફિકેટ ડાઉનલોડ કરી લો, ત્યારે ખાતરી કરો કે તમે જે ટéગર્નામેન્ટમાં ઉપયોગ કરવા માંગો છો તે પોકેમોન તમારા યુદ્ધ બ Boxક્સમાં છે અને તેનું રજીસ્ટર કરો. આ કરવા માટે, પીએસએસ મેનૂમાંથી "કોમ્બેટ એરિયા" પસંદ કરો. જો તેઓ તમને ઇન્ટરનેટથી કનેક્ટ થવાનું કહેશે તો હા કહો. "Tનલાઇન ટૂર્નામેન્ટ" અને પછી "ફાઇટ" પસંદ કરો, અને તેઓ તમને પૂછશે કે જો તમે નોંધણી કરાવવી હોય તો.

નોંધ: એકવાર રજીસ્ટર થઈ ગયા પછી, ટૂર્નામેન્ટ સમાપ્ત થાય ત્યાં સુધી તમારું બેટ બ lockedક્સ લ lockedક રહેશે.

5. ટૂર્નામેન્ટમાં ભાગ લો!

જ્યારે ટૂર્નામેન્ટ શરૂ થાય છે, ત્યારે પીએસએસ મેનૂ પર જાઓ અને “બેટલ એરિયા” પસંદ કરો. હા તેઓ કહો જો તેઓ તમને ઇન્ટરનેટથી કનેક્ટ થવા માટે કહે છે. તમારા વિરોધી સાથે મેચ કરવા માટે "Tનલાઇન ટૂર્નામેન્ટ" અને પછી "લડાઇ" પસંદ કરો.

આ Tનલાઇન ટૂર્નામેન્ટ પોકેમોન ગ્લોબલ લિંક પર યોજાશે. પોકેમોન ગ્લોબલ લિંક માટે સાઇન અપ કરવા માટે, તમારે પહેલા પોકેમોન ટ્રેનર ક્લબ એકાઉન્ટ અને પાસવર્ડ રાખવો પડશે. નવું પોકેમોન ટ્રેનર ક્લબ એકાઉન્ટ બનાવવા માટે, “સાઇન અપ કરો!” બટન પર ક્લિક કરો.

પોકેમોન ટ્રેનર ક્લબ માટે સાઇન અપ કર્યા પછી, તમે પોકેમોન ગ્લોબલ લિંક માટે નોંધણી પૃષ્ઠ જોશો.

જો તમારી પાસે પહેલેથી જ પોકેમોન ટ્રેનર ક્લબ એકાઉન્ટ છે, તો પોકેમોન ગ્લોબલ લિંકમાં લ logગ ઇન કરવા માટે તમારા પોકેમોન ટ્રેનર ક્લબના વપરાશકર્તાનામ અને પાસવર્ડનો ઉપયોગ કરો. તમને એક પીજીએલ એકાઉન્ટ રજીસ્ટર કરવાનું કહેવામાં આવશે.

જો તમારી પાસે પોકેમોન એક્સ અથવા પોકેમોન વાયની એક ક haveપિ છે, તો જ્યારે તમે પોકેમોન ગ્લોબલ લિંક પર લ logગ ઇન કરો ત્યારે કૃપા કરીને તમારી સમન્વયન ID ઉપલબ્ધ હોય.

વર્ગીકરણ વિશેની માહિતી

મે 2014 ના આંતરરાષ્ટ્રીય પડકારના વર્ગીકરણમાં પ્રવેશવાની શરતો નીચે આપેલ છે:

  • ખેલાડીઓએ ઓછામાં ઓછું 1 મેચ પૂર્ણ કરવું જોઈએ, તે જીત્યું અથવા હારી ગયું. ઓછામાં ઓછા 1 મેચ પૂર્ણ ન કરતા ખેલાડીઓ રેન્કિંગમાં શામેલ થશે નહીં.
  • ખેલાડીઓ કે જેમણે નોંધપાત્ર સંખ્યામાં લ loggedગઆઉટ કર્યું છે તેઓ લીડરબોર્ડમાં દેખાશે નહીં.

ઉપરોક્ત માપદંડો સિવાય, જો પોકેમોન કંપની ઇન્ટરનેશનલ ધ્યાનમાં લે છે કે કોઈ ખેલાડી અયોગ્ય વર્તન કરે છે, જે રમતના વાતાવરણને નુકસાન પહોંચાડે છે, તો તે ખેલાડીને રેન્કિંગમાંથી બાકાત રાખવામાં આવી શકે છે.

પુરસ્કારો

  • તે ખેલાડીઓ જે તેને લીડરબોર્ડ્સ દ્વારા બનાવે છે તેઓને એક એનિગ્મા બેરી પ્રાપ્ત થશે.
  • દરેક વય વર્ગમાં પ્રથમ 128 ખેલાડીઓ (ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપ માટે અલગ) ચેમ્પિયનશિપ પોઇન્ટ મેળવશે. પ્લેમાં ભાગ લેવા માટે ખેલાડીઓએ પસંદગી કરી હોવી જોઈએ! ટુર્નામેન્ટ શરૂ કરતા પહેલા પોકેમોન અને પ્લેયર આઈડી છે.

નોંધો

જો કોઈ ખેલાડી નીચેની કોઈપણ રીતે નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરે તો તેને ભવિષ્યની કોઈપણ ટૂર્નામેન્ટમાંથી દંડ અથવા અયોગ્ય ઠેરવી શકાય છે:

  • જો તમે પોકેમોન બનાવવા અથવા સંશોધિત કરવા માટે રમત બચાવવા ડેટામાં ફેરફાર કરવા માટે બાહ્ય ઉપકરણોનો ઉપયોગ કર્યો છે.
  • જો તમને મેચ દરમિયાન કોઈ નોંધપાત્ર સંખ્યા ડિસ્કનેક્ટ કરવામાં આવી છે (બીજા ખેલાડી સાથે જોડી કર્યા પછી, પરંતુ મેચનાં પરિણામો સ્થાનાંતરિત થાય તે પહેલાં). જો ખેલાડી અસ્થિર ઇન્ટરનેટ કનેક્શનનો ઉપયોગ કરે છે, તો તેમને દંડ થઈ શકે છે.
  • જો તે અન્ય ખેલાડીઓને પજવે છે અથવા તેને ડરાવે છે, અથવા અયોગ્ય રીતે વર્તે છે.
  • જો તે કોઈપણ રીતે ટુર્નામેન્ટને અવરોધે છે અથવા અવરોધે છે.
  • જો તમે ખોટા નામનો ઉપયોગ કરીને નોંધણી કરો છો અથવા નોંધણી દરમિયાન ખોટી માહિતી પ્રદાન કરો છો.
  • જો તે ટુર્નામેન્ટમાં અયોગ્ય છે તેવું કોઈ અન્ય વર્તન રજૂ કરે છે અથવા તેનો માર્ગ અવરોધે છે.
  • તમારા વિરોધીઓનું ધ્યાન રાખશો નહીં. ઇન્ટરનેટ ફોરમ્સ, બ્લોગ્સ અથવા કોઈપણ અન્ય સાઇટ પર તમારા વિરોધીઓને પજવવા, અપમાન અથવા બદનામ કરશો નહીં. ઝઘડા પછી પણ, તમારી રમતગમત બતાવો.
  • જો કોઈ કારણોસર તમારે મેચ છોડવી હોય, તો "ફ્લાય" પસંદ કરો અને મેચ છોડી દો. લડત આપવી એ નુકસાનની બરાબર છે, તેથી જ્યારે પણ શક્ય હોય ત્યારે છોડવાનું ટાળો અને જ્યારે તમારી પાસે સમાપ્ત થવા માટે પૂરતો સમય હોય ત્યારે જ લડત લડશો.
  • જો કોઈ ખેલાડી પોકેમોન ટ્રેનર સિવાય અન્ય અયોગ્ય વર્તન કરે છે, તો તેઓ વર્તમાન અને ભાવિ ટૂર્નામેન્ટ્સમાંથી ગેરલાયક થઈ શકે છે.

સત્તાવાર વેબમાં વધુ માહિતી. સહભાગીઓને ખૂબ ખૂબ નસીબ!


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.