2010 માં, એ બુધ વરાળછે, જેણે માત્ર વિચિત્ર રીતે રજૂઆત કરી હતી ક્લાઇવ બાર્કરનો જેરીકો થી પ્લેસ્ટેશન 3 y એક્સબોક્સ 360, પૌરાણિક કથાની તેમની સમીક્ષાથી સ્થાનિક લોકો અને અજાણ્યાઓને આશ્ચર્ય થયું Castlevaniaમાં ભૌતિકરૂપે શેડો લોર્ડ્સ જેને સ્પેનમાં અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક દ્વારા ઉત્પન્ન કરવામાં આવ્યું હતું અને જે રાષ્ટ્રીય વિવેચકોની સફળતા સાથે હતું અને તે શ્રેણીના સૌથી વધુ વેચાણ કરાયેલા હપ્તાનો તાજ પહેરાવવામાં આવ્યો હતો.
જો કે, બધા ઝગમગાટ સોનાના નથી અને તે આપણામાંના જે તે સ્વીકારે છે શેડો લોર્ડ્સ કે તેમાં પ્રોગ્રામના અનુભવને બગાડવા માટે આ ગંભીર દોષોની સંભાળ રાખીને, એકદમ ગંભીર રમવા યોગ્ય બેલેસ્ટ્સની શ્રેણી છે, અને સૌથી વધુ, એક અવાસ્તવિક રમતની લય. બધું હોવા છતાં, સંખ્યાઓ બોલી અને Konami મેડ્રિડના લોકોને એક ટ્રાયલોજી બનાવવાની તક આપવાનું નક્કી કર્યું જેનો અંત આવે કાસ્ટવેનિયા: શેડો 2 ના લોર્ડ્સ.
આ નવીનતમ એપિસોડની વાર્તા એક સાથે શરૂ થાય છે ડ્રેક્યુલા ઘેરાયેલું અને અમર છે પરંતુ સદીઓ પછી જાગૃત થાય છે એક જૂના પરિચિતની દખલ બદલ આભાર. આ એન્ટિટી તમને એક મહાન સામાન્ય દુશ્મનના પાછા ફરવાની ચેતવણી આપે છે, શેતાન, અને વેમ્પાયર તલપાપતો તેને શાશ્વત આરામ આપવાના બદલામાં તેને સમાપ્ત કરવામાં મદદ કરવા માટે દરખાસ્ત કરે છે. આપણી પાસે ઘણા પરિચિત ચહેરા હશે, જો કે આ દ્રશ્ય પર કેટલીક અંશે પ્રહારોવાળી એન્ટ્રીઓ છે, અને તે આની સ્ક્રિપ્ટ છે કાસ્ટવેનિયા: શેડો 2 ના લોર્ડ્સ તે ઓછી બજેટની બી-મૂવી માટે લાયક છે.
સૌથી ખરાબ વસ્તુ તે નથી, પરંતુ કાવતરું નબળું, અપમાનજનક, અસ્પષ્ટ છે અને તે ખેલાડીમાં કોઈ રસ જગાડતું નથી. સંભવત: પ્રથમ વાર્તા અમુક સમયે કંઇક નિખાલસ ટોન હોવા ઉપરાંત, દબાવવા યોગ્ય નહોતી, પણ મહાકાવ્યની કાર્યની હવા પણ આ હપતામાં ભળી ગઈ છે, જ્યાં આપણે એક જગ્યાએથી બીજી જગ્યાએ અસ્તવ્યસ્ત લડાઇઓ વચ્ચે ભટકતા રહીએ છીએ, કેટલાક સરળ. પઝલ, ઘૂસણખોરીના વિભાગો કે જે કામ કરતા નથી અને આંતરરાષ્ટ્રીય સિનેમેટીક્સ કે જે લગભગ પ્રખ્યાત મંગામાંથી લેવામાં આવે છે અકિરા ટોરીયામા.
આપણે બધા યાદ રાખીએ છીએ કે પહેલું શેડો લોર્ડ્સ તેની ઉત્કૃષ્ટ કલાત્મક દિશા હતી, જ્યાં સુંદર અને ખૂબ જ વિશ્વાસપાત્ર પૂર્ણાહુતિવાળા જીવોનો સ્ટાફ હોવા ઉપરાંત કેટલીક ખૂબ જ સફળ કાલ્પનિક દૃશ્યાવલિ ડિઝાઇન સાથે સુંદર લેન્ડસ્કેપ્સ અથવા જાજરમાન પેનોરમાઝ .ભા છે. જો કે, આ સિક્વલમાં, નોંધ્યું છે કે કલાત્મક દિશા અનાથ થઈ ગઈ છે અને તે રમતના વિકાસના વિવિધ તબક્કે હાથ બદલાઈ ગઈ છે: કિલ્લાના સ્થાપન ડ્રેક્યુલા તે રમતની ખૂબ જ આકર્ષક બાબત છે અને દૂરથી, જ્યારે બાકીના સ્થાનો નમ્ર, ખાલી જગ્યાઓ છે, વિગતોની અછત છે અથવા તે કન્સોલ પર જ્યાં શીર્ષક મેળવે છે તેના પ્રથમ બેચમાંથી રમતોને લાયક પૂર્ણાહુતિ સાથે છે. એલઓએસ 2. નરક પ્રાણીઓની વાત કરીએ તો, તે બધા તેઓની અતુલ્ય સ્વાદની ચાહના માટે outભા છે, અને જો આપણે ઉદાર દ્રષ્ટિએ વાત કરીએ, કારણ કે તેમના મલિન દેખાવને નિર્દેશ કરવો તે યોગ્ય રહેશે. તેને ટોચ પર મૂકવા માટે, સાઉન્ડટ્રેક, જોકે તેમાં કેટલાક સારા ટુકડાઓ છે, થોડા રિડેમ કરી શકાય તેવા છે અને અલબત્ત તે પહેલા સાંભળેલા કરતા ગૌણ કાર્ય છે લોસ.
સ્ટ્રોક પર, આપણે જોયું છે કે અગાઉની રમતના બે ચિહ્નો સિક્વલમાં નિષ્ફળ ગયા છે, અને હવે જ્યારે આપણે પ્રોગ્રામના નિર્ણાયક મુદ્દાઓમાં ભાગ લઈએ છીએ: ગેમપ્લે. આ સમયે અમારી પાસે મફત ક cameraમેરો છે - 90% સમય - જે હજી પણ ખૂબ ઉન્મત્ત લડાઇ વચ્ચે ખૂબ ઉપયોગમાં નથી જે આપણને તેની રુચિને પસંદ કરવા માટે લગભગ કોઈ રાહત આપતો નથી, જેથી આપણે ફરીથી આંખ આડા કાન કરીશું. શું થાય છે તે જાણ્યા વિના ક cameraમેરો. નિયંત્રણ હજી પણ પ્રવાહી નથી, ખાસ કરીને સમયસર, અને શૈલીના શ્રેષ્ઠના રેશમી પ્રતિક્રિયાથી દૂર છે; અથડામણો ખૂબ અસ્તવ્યસ્ત છે, દુશ્મનો મહાન પ્રતિકાર રજૂ કરે છે, અણનમ હુમલાઓ શરૂ કરવા પર આગ્રહ રાખે છે અને અમે વેમ્પાયર અથવા મ્યુટન્ટ્સમાં પણ શ shotટગન અને ગ્રેનેડ લcંચરો સાથે દોડીએ છીએ - હા, તમે તે બરાબર વાંચ્યું છે - ટૂંકમાં, ગેમપ્લે આનંદની વાતથી દૂર છે અનુભવ અને ઘણી વખત અમે નકશા પર ચિહ્નિત થયેલ પ્રારંભિક બિંદુ તરફ દોડવાનું પસંદ કરીશું જેનાં યજમાનો સાથે લડવા માટે શેતાન.
ઘણું કહેવામાં આવ્યું હતું કે આ રમતમાં પૌરાણિક કથાઓમાં દેખાતી શક્તિઓ રાત્રીનો સિમ્ફની, જો કે તે ખૂબ જ વિશિષ્ટ ક્ષણો અને મર્યાદિત ઉપયોગિતા સાથે થાય છે. બારમાંથી પસાર થવા અથવા દુશ્મનો વચ્ચે પસાર થવા માટે પોતાને ધુમ્મસમાં રૂપાંતરિત કરવાની સંભાવના છે; બેટ ફેંકવું રાક્ષસો માટે; ની ડ્રેગન ફોર્મ પ્રકાશિત કરો ડ્રેક્યુલા સખ્તાઇ લડાઇ માટે ઉપયોગી દરેક, જોકે એક અશ્લીલ સ્ટેજીંગ સાથે; શરીર ધરાવે છે અને ઉંદર બની જાય છે. આ છેલ્લા બે કુશળતા કેટલાક સ્ટીલ્થ વિભાગોમાં ખૂબ ઉપયોગમાં લેવાય છે જે રમતમાં દર બે ત્રણ દ્વારા સમાવિષ્ટ કરવામાં આવે છે, ખૂબ જ સરળ વગાડવામાં આવતી સૂચનો કે જે આપણે 15 વર્ષ પહેલા પ્રોગ્રામ્સમાં જોયા હતા તેની યાદ અપાવે છે, ઉપરાંત તે ખૂબ અનુભવાયું નથી. આ અંધકારનો રાજકુમાર, ખૂબ જ standભા કરવાનો શેતાન, બરછટ દુશ્મનો ગટર ગટર માં ફેરવાય ભાગી છે.
તકનીકી સ્તરે, રમત કાં તો માપતી નથી. તે સાચું છે કે ફ્રેમ રેટ કંઈક વધુ સ્થિર છે, પરંતુ તે વારંવાર અને અતિશયોક્તિપૂર્ણ ટીપાં છે જેની ચર્ચા તેમના દિવસમાં કરવામાં આવી હતી. લોસ તેઓ સાચા નહોતા. દરેક વસ્તુ સાથે પણ, બંને પાત્રો અને સેટિંગ્સની સારવાર ખૂબ અસમાન છે: કઠોર વાતાવરણ, તત્વો અથવા બહુકોણીય પાસાવાળા પાત્રો, નબળા ટેક્સચર - કેટલાક સમય પણ પિક્સેલેટેડ-, વાળના ભયંકર મનોરંજન, પ્રસંગોપાત ક્લિપિંગ સમસ્યા, ખૂબ જ પ્રહાર કરનાર દાંત. .. કાસ્ટવેનિયા: શેડો 2 ના લોર્ડ્સ તે પણ આ સંદર્ભમાં સાચવવામાં આવ્યું નથી.
હું ઈચ્છું છું કે હું એમ કહી શકું કે આ રમત તેના પ્રિકવલની ભૂલો સુધારી છે, પરંતુ મને ડર છે કે તે તેનાથી વિરુદ્ધ નથી, બરાબર છે. માં કાસ્ટવેનિયા: શેડો 2 ના લોર્ડ્સ કલાની દિશા સંપૂર્ણપણે ઉડાવી દેવામાં આવી છે, દૃશ્યાવલિ અને પ્રાણી બંનેની ડિઝાઇનમાં મોટા પ્રમાણમાં સુધારો થઈ શકે છે, લડત અસ્તવ્યસ્ત છે, ક cameraમેરો સમસ્યાઓ આપતો રહે છે, સ્ટીલ્થ વિભાગો હાસ્યાસ્પદ છે, નિયંત્રણ સુધર્યું નથી અને વાર્તાને કોઈ રસ નથી. . અફસોસ કે, કાસ્ટવેનિયા: શેડો 2 ના લોર્ડ્સ ની પે generationીની સૌથી મોટી નિરાશાઓ છે પ્લેસ્ટેશન 3 y એક્સબોક્સ 360, કોની સાથે બુધ વરાળ તેણે ફ્રેન્ચાઇઝીના હૃદયમાં જ નહીં, પણ પોતાના અને ચાહકોમાં પણ હિસ્સો ચલાવ્યો છે.
અંતિમ નોંધ મુંડી વીજે 4