ગેમક્યુબમાં શું ખોટું થયું?

ગેમક્યુબ

નું ક્યુબિક કન્સોલ નિન્ટેન્ડો તે ઘણા નિન્ટેન્ડરો દ્વારા પૂરતી નોસ્ટાલ્જિયા સાથે યાદ કરવામાં આવે છે, કેટલાક લોકો તેને છેલ્લા "સાચા" કન્સોલ માને છે મોટા એન. તે સર્વશક્તિમાન સુધી .ભા રહેવાના મહત્વાકાંક્ષી પ્રોજેક્ટ તરીકે થયો હતો પ્લેસ્ટેશન 2 અને જે રીતે તે નવા હરીફમાં ગયો, એક્સબોક્સ.

આ વિશેષમાં, અમે સંભવિત ટ્રિગર્સની સમીક્ષા કરીએ છીએ જેના લીધે રમત ક્યુબ નું ડેસ્કટ .પ કન્સોલ હોવું નિન્ટેન્ડો ઓછામાં ઓછા તેના જીવનચક્રમાં વેચાય છે.

રમત ક્યુબ તેના પ્રવેશદ્વારમાં સીપીયુ રાખવામાં આવ્યું છે IBM, જે ગેક્કો તરીકે ઓળખાય છે, અને જી.પી.યુ. અતિ દ્વારા સંયુક્ત રીતે વિકસિત નિન્ટેન્ડો y આર્ટએક્સ, મશીનને તકનીકી ક્ષમતાઓ સાથે ટકાવી રાખવું કે જેણે નિન્ટેન્ડો તેના મુખ્ય હરીફ તરીકે તેની ઉપર મૂક્યું: જેવી રમતો જોવા માટે તે પૂરતું હતું. મેટ્રોઇડ પ્રાઇમ, રોગ સ્ક્વોડ્રોન III o રહેઠાણ એવિલ - ચોથા ભાગનું બંદર, ક્યુબમાં કરતાં વધુ સારું લાગતું હતું PS2- આ ખ્યાલ.

ગેક્કો

જો કે, માટે મોટો ખતરો નિન્ટેન્ડો ફ્યુ માઈક્રોસોફ્ટ ઝડપથી વિકસી રહેલા વિડિઓ ગેમ ઉદ્યોગમાં કન્સોલ ઉત્પાદક તરીકે પ્રવેશ સાથે, જેણે રેડમંડનું લોભી ધ્યાન મેળવ્યું હતું, અને આપણે જાણીએ છીએ કે તે કેવી રીતે ખર્ચ કરે છે. માઈક્રોસોફ્ટ. જ્યારે એક્સબોક્સ આગળ મળી રમત ક્યુબ કાચા પાવરમાં, કન્સોલ છોડીને નિન્ટેન્ડો મધ્યમાં, ઉપર PS2, પરંતુ હજી પણ સ્તરથી દૂર છે એક્સબોક્સ. આ, તેમ છતાં તે મૂર્ખ લાગે છે, તેનું મહત્વ છે: ઘણી રમતોના આધારે બનાવવામાં આવી હતી PS2 સૌથી વધુ વેચાણ કરતું પ્લેટફોર્મ છે, જ્યારે અન્ય ઘણા લોકોએ લીધું છે એક્સબોક્સ તેની સમાનતાને કારણે બેંચમાર્ક કન્સોલ તરીકે PC, અને હકીકતમાં, આ મશીનને સુસંગત રમતોના ઘણા બધા બંદરો પ્રાપ્ત થયા છે.

PS2 ગેમક્યુબ એક્સબોક્સ

બીજો કાંટાળો મુદ્દો એ કન્સોલ માટે વપરાયેલ optપ્ટિકલ સપોર્ટ હતો. તે સમયે, નિન્ટેન્ડો કાર્ટ્રેજ ફોર્મેટ માટે ખુલ્લેઆમ માન્યતા નિન્ટેન્ડો 64 તે ભૂલ હતી અને તે દ્વારા મીની ડીવીડી પેનાસોનિક થી રમત ક્યુબ તેઓ વિકાસકર્તાઓ માટે અવરોધ નહીં હોય. ઠીક છે, શું થયું છે કે આ ડિસ્કની ક્ષમતા સ્પષ્ટ રીતે અપર્યાપ્ત હતી (1,50 જીબી) અને તેના પરિણામે રમતો કે જે એક કરતા વધુ મીની ડીવીડી પર આવે છે અને મોટી માત્રામાં ડેટાને સંકુચિત કરવો પડ્યો હતો, આમ તે તેની પોતાની audioડિઓ અને વિડિઓ ગુણવત્તાને અસર કરે છે. આ ફોર્મેટને બચાવવા માટે દલીલોનો ઉપયોગ પણ કરવામાં આવતો હતો, જેમ કે ઘણા નાના બાળકો કન્સોલનો ઉપયોગ કરવા જતા હોય છે અને ડિસ્કનું આ કદ તેમના માટે આદર્શ હતું કે, સારી બનાવવા માટે ડીવીડીના તમામ જી.બી. કબજે કરવા જરૂરી નથી. રમત અથવા તે નિન્ટેન્ડો ચાંચિયાગીરીથી પોતાને બચાવવા પડ્યા હતા (જેને તેઓ રોકી શક્યા ન હતા: જોકે અંદર કરતાં વધુ જોવાલાયક PS2 o એક્સબોક્સ, બેકઅપ કન્સોલ પર ચાલી શકે છે રમત ક્યુબ સંશોધિત, અને આપણે બધા જાણીએ છીએ તેમ, સાથે વાઈ ડીવીડી પસંદ કરવા માટે તેમની પલ્સ કંપતી નહોતી કારણ કે આ સિસ્ટમમાં ફોર્મેટ અને પાઇરેસીનું સ્તર ખૂબ જ ભયાનક હતું)

રમત ક્યુબ રમત ડિસ્ક

કુટુંબ અથવા તો બાળકોની બ્રાન્ડ છબી પણ કન્સોલ માટે હાનિકારક હોવાનું જણાય છે (તેમ છતાં, વાજબી હોવા છતાં, ત્યાંથી તમામ યુગો માટે રમતો હતા ટાઇ: તાસ્માનિયન ટાઇગર સુધી રહેઠાણ એવિલ). તે પણ નોંધવું જોઇએ રમત ક્યુબ તેમણે પાર્ટીમાં મોડું કર્યું: જાપાનમાં તેને સપ્ટેમ્બર 2001 માં વેચવામાં આવ્યું, તે યુ.એસ.માં નવેમ્બરમાં પણ આવું કરશે અને છેવટે, આવતા વર્ષના મે સુધી અમે યુરોપમાં મશીનનો આનંદ ન લઈ શકી, અને , એક્સબોક્સ પહેલાથી જ બધા પ્રદેશોમાં ઉતર્યા હતા, જ્યારે પ્લેસ્ટેશન 2 તે પહેલેથી જ 2000 દરમ્યાન (જાપાનમાં માર્ચ, યુએસમાં Octoberક્ટોબર અને યુરોપમાં નવેમ્બર) કર્યું હતું

ગેમક્યુબ કન્સોલ અને નિયંત્રક

કન્સોલનું વેચાણ, અને તેનું વિતરણ-મશીનો અને રમતો માટેના બંને, ખાસ કરીને સ્પેનમાં ખરાબ હોવાને કારણે, તે મદદ કરી શક્યા નહીં: નીચા ભાવ હોવા છતાં રમત ક્યુબ સ્પર્ધાની તુલનામાં, ઇચ્છિત અસર પ્રાપ્ત થઈ ન હતી, અને ચાલો યાદ કરીએ કે કન્સોલ 199 ડોલરથી 99 ડ€લર સુધી ગયો, જ્યારે એક્સબોક્સ ત્યારબાદ ઘટાડા સાથે 480 માં 300 યુરો આવ્યા હતા, અને ફક્ત 21 મિલિયન વેચાયા હતા રમત ક્યુબ 24 વિરુદ્ધ જે મશીનને મળ્યું માઈક્રોસોફ્ટ, અને અલબત્ત, તે પ્રાપ્ત કરેલા 155 કરતા વધારે દૂર છે PS2. આના પરિણામે સ્ટુડિયો અને કંપનીઓ તરફથી ટેકોનો અભાવ પણ પરિણમ્યો રમત ક્યુબ: ત્યાં કેટલીક અંશે શૈલીઓ અને રમતોની એક ટોળું બહાર આવી હતી PS2 y એક્સબોક્સ તેઓએ મશીનમાં લાઈટ જોઈ ન હતી નિન્ટેન્ડો.

અને ગેમક્યુબ વિશે શું છે

બીજું પરિબળ, તેમ છતાં કદાચ તેને અવિશ્વસનીય તરીકે દર્શાવતું હતું, તે હતું કે કન્સોલ ખૂબ જ શક્તિના સંક્રમણના સમયમાં રહેતા હતા. નિન્ટેન્ડો: .તિહાસિક હિરોશી યામાઉચી વર્તમાનમાં રાષ્ટ્રપતિ પદ પ્રાપ્ત કર્યું સતોરુ ઇવાતા, જેનું તેઓ કહે છે કે તેના પર વધારે ધ્યાન આપ્યું નથી રમત ક્યુબ, કારણ કે તે કંપનીની ભાવિ યોજનાઓ પર વધુ કેન્દ્રિત હતો.

યામાચિ અને ઇવાતા

આપણે જોઈ શકીએ તેમ, વિકલાંગો રમત ક્યુબ- મોડું પહોંચ્યું, ત્યાં કન્સોલ અને રમતોનું નબળું વિતરણ થયું, ઘણી કંપનીઓ કન્સોલને યોગ્ય રીતે સમર્થન આપી શકતી ન હતી, મિનિ ડીવીડી ફોર્મેટમાં ભૂલ હતી, બાળકોના કન્સોલ પૂર્વગ્રહ, અને શક્તિના આંતરિક સંક્રમણથી નિન્ટેન્ડો તેઓએ એક કન્સોલ પર સખત ફટકો માર્યો હતો જેનો જન્મ ઘણી અપેક્ષાઓ વધારતા થયો હતો અને જેનાથી તેના પુરોગામીની ભૂલોની પુનરાવર્તનની અપેક્ષા ન હતી: અંતે, રમત ક્યુબ કરતાં મોટી આપત્તિ હોવાનું બહાર આવ્યું છે નિન્ટેન્ડો 64, 21-બિટના 33 ની તુલનામાં માત્ર 64 મિલિયન કન્સોલ વેચાયા હતા.

ગેમક્યુબ રમતો

આપણે પહેલાથી જ જાણીએ છીએ કે સફળતા તેની સાથે નથી, તેમ છતાં, તેનો અર્થ એ નથી કે ગુણવત્તાવાળી રમતો અસ્તિત્વમાં નહોતી: સુપર સ્મેશ બ્રોસ, ધ લિજેન્ડ Zફ ઝેલ્ડા: વિન્ડ વેકર, ધ લિજેન્ડ Zફ ઝેલ્ડા: ટ્વાઇલાઇટ પ્રિન્સેસ, ગાથા રહેઠાણ એવિલ (તે અતુલ્ય રિમેક અને વિશિષ્ટ સાથે રહેઠાણ એવિલ 0), દૃશ્યમાન જ,, મેટલ ગિયર સોલિડ ધ ટ્વીન સાપ, બે ડિલિવરી મેટ્રોઇડ પ્રાઇમ, આ Pikmin, બેટન કૈટોસ, શાશ્વત અંધકાર, મારિયો કાર્ટ ડબલ ડashશ, ગીસ્ટ, વ Warરિઓ વર્લ્ડ, વioરિઓ વેર, મારિયો પાર્ટી કથા, સોલ કેલિબર 2 (સાથે લિંક એક વિશિષ્ટ પાત્ર તરીકે), લુઇગીના મેન્શન, ટેમ્લ્સ Syફ સિમ્ફોનીયા, અંતિમ ફantન્ટેસી ક્રિસ્ટલ ક્રોનિકલ્સ, ફાયર ઇમ્બ્લેમ, સ્ટાર ફોક્સ એડવેન્ચર્સ (છેલ્લો સમૂહ વિરલ ના ડેસ્કટ .પ કન્સોલ માટે નિન્ટેન્ડો), પેપર મારિયો: મિલેનિયલ ડોર, મારિયો સ્મેશ ફૂટબ ,લ, એફ-ઝીરો જીએક્સ, ગધેડો કોંગ જંગલ બીટ o પી.એન. 03 ના મહાન કેટલોગના ઉદાહરણો છે રમત ક્યુબ, આમાંની કેટલીક રમતો માટે ફરીથી લોંચ કરવામાં આવી હતી વાઈ, પરંતુ તે, મિત્રો, બીજી વાર્તા છે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.