ટાઇટનફોલ વિશ્લેષણ

ટાઇટનફોલ-જણાવો

તે આજે છે જ્યારે, સત્તાવાર રીતે, તાજેતરનાં મહિનાઓમાંનો સૌથી અપેક્ષિત શૂટર સ્ટોર્સને હિટ કરે છે. છેલ્લા E3 પર તેની રજૂઆત થઈ ત્યારથી, વિવેચકો અને લોકોની પ્રશંસા અમારી રોજી રોટી રહી છે અને તેના બીટા તબક્કે સામાન્ય સ્તરે મો mouthામાં ખૂબ જ સારો સ્વાદ છોડી દીધો છે. પરંતુ તેની ઘોષણા પછી પણ ખરેખર થોડું જોયું અને સાબિત થયું હતું, તેથી અનિશ્ચિતતા હજી પણ હાજર હતી.

ફક્ત પંદર કલાક પછી, હું સાબિત કરી શક્યો કે પ્રથમ શીર્ષક શું છે પ્રતિસાદ મનોરંજન, અનંત વોર્ડના ભૂતપૂર્વ સભ્યો અને CoD4 ના સર્જકો: મોર્ડન વોરફેર, જે મારા માટે અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ એફપીએસ છે, અને હવેથી હું તમને કહી શકું છું કે તે કંઈક અંશે સ્થિર પેનોરમા અને શૈલીની અંદર તાજી હવામાં ઉભરતો શ્વાસ છે. પરંતુ બધું બરાબર છે ટાઇટેનિયમ કેસ? કૂદકા પછી, અમે તેનું વિશ્લેષણ કરીએ છીએ.

ટાઇટનફોલની પ્રથમ કેટલીક રમતો દરમિયાન સૌથી વધુ આશ્ચર્યજનક બાબત એ છે કે એફપીએસ તેની ગેમપ્લેમાં કેટલાક "સરળ" ઝટકો સાથે કેટલું અલગ લાગે છે. અને તે તે છે કે ન તો ડબલ જમ્પ અથવા પાર્કૌર (અથવા દિવાલ કાપવા, વધુ વિશેષ રૂપે) વિડિઓ ગેમ્સની દુનિયામાં નવીન તત્વો છે અને બંને વર્ષો અને દાયકાઓ સુધી અમારી સાથે છે. પરંતુ ટાઇટનફોલમાં તેનો સમાવેશ ખરેખર પોલિશ્ડ અને accessક્સેસિબલ કંટ્રોલ ઉમેરવા, અલગ કરવા અને વધારવા સિવાય કંઇ કરી શકતો નથી. શ્રેષ્ઠ? તેની લાંબા ગાળાની depthંડાઈ છે અને તે સામાન્ય રીતે અંગ્રેજીમાં કહેવામાં આવે છે, તે એક સિસ્ટમ છે પરીક્ષણ કરવું સરળ છે પરંતુ સંપૂર્ણ મુશ્કેલ છે.

પછી ત્યાં છે, અલબત્ત, ટાઇટન્સ. આપણે કોઈ પણ પ્રકારની દોરી અથવા સહાયક વાહન વિશે ભૂલી જવું છે, આ બધા ટાઇટન્સની તરફેણમાં દૂર કરવામાં આવે છે, વિશાળ નિયંત્રણમાં રોબોટ્સ કે જે અમે યુદ્ધના મેદાન પરના અમારા પ્રદર્શન મુજબ સમય-સમય પર વિનંતી કરી શકીએ છીએ અને તે તે અધિકૃત વિસ્ફોટક ટાંગણાને અસર કરશે કે તેઓ દરેક રમતમાં જુલમ કરે છે. ફરીથી, તેમની પાસે એક સુલભ નિયંત્રણ છે પરંતુ તે, એક હિલચાલ પર કેન્દ્રિત છે આડંબર, ઝપાઝપી હડતાલ, ઘણામાંથી પસંદ કરાયેલ શસ્ત્ર અને રક્ષણાત્મક કુશળતા અને આક્રમક કુશળતા, જે લાગે તે કરતાં વધુ depthંડાઈ ધરાવે છે.

ટાઇટેનિયમ કેસ

પ્રમાણમાં નવલકથાના પરિબળોના આ સંઘ વિશે મારી શંકાઓને સૌથી વધુ કેવી રીતે raisedભી કરી તે તે હતું કે બધું કેવી રીતે સેટમાં બંધબેસશે અને મારે કહેવું જ જોઇએ કે આશ્ચર્ય ખરેખર હકારાત્મક રહ્યું છે. તાર્કિક રીતે, ટાઇટન્સને પાઇલટ્સ પર શ્રેષ્ઠતા છે, પરંતુ તેમની ગતિશીલતા અને તેમના એન્ટિટેન્ક હથિયારો તેને ક્યારેય એવું લાગતું નથી કે રોબોટિક રાક્ષસોમાંથી કોઈ એકનો વધ કરવો તે અશક્ય છે. તમારે ફક્ત તે કેવી રીતે કરવું તે જાણવું પડશે કારણ કે કવિતા અથવા કારણ વિના સીધા આગળ શૂટિંગ ચલાવવું એ યોગ્ય વ્યૂહરચના નથી.

તાર્કિક રીતે, બીજો મુદ્દો જે રમત સાથેના પ્રથમ સંપર્ક દરમિયાન ધ્યાન આકર્ષિત કરે છે તે છે તકનીકી વિભાગ કે, કોઈ શંકા, આશ્ચર્ય. અને તે આશ્ચર્યજનક છે, કમનસીબે, નકારાત્મક રીતે. તે જેવું એન્જિન છે સોર્સ, તેની પાછળ દસ વર્ષ, સંપૂર્ણ નિશ્ચિત વાતાવરણ સાથે અને શૂન્ય વિનાશ સાથે, કોઈપણ પ્રકારની તકનીકી પ્રદર્શન વિના અને ટેક્સ્ચર્સ અને કણો સાથે કે જે છેલ્લા પે generationીથી હોવા માટે સારી રીતે પસાર થઈ શકે છે, તે આખું 1080p પર બતાવવામાં અસમર્થ છે અને અમારી પાસે આપણી સાથે શું સમાધાન કરવું 792p તે છે, કેટલું ઓછું, ખલેલ પહોંચાડનાર. મારા મતે તે કરતાં પણ વધુ ખરાબ છે ફ્રેમરેટ કોઈ પત્થરની જેમ સ્થિર ન થવું અને અમુક સમયે થોડુંક ધોધ સહન કરવું અને સૌથી વધુ, પ્રતિવાદી દ્વારા પીડાય છે ફાડવું કેટલાક વધુ પડતા ક્લટરવાળા નકશા અથવા ક્ષેત્રો પર.

નિouશંકપણે, આ તકનીકી પાસાઓ, એક્સબોક્સ version 360૦ સંસ્કરણના વિલંબ સાથે અને પીસી તેના પ્રથમ દિવસોમાં અમુક બાબતોમાં પીડિત સમસ્યાઓ છે તે લક્ષણો છે. રમતનો વિકાસ અને પોલિશ કરવાનો સમય તે જોઈએ તેટલો લાંબો ન રહ્યો હોય. અને, ફરીથી, તમને તે અનુભૂતિ થાય છે જ્યારે તમને રમતના મોડ્સ કરતા અમુક કે જેમ કે અમુક બાબતોમાં સામગ્રીનો ભયજનક અભાવ જોવા મળે છે, ફક્ત પાંચ સાથે, વધુમાં, તેમની વચ્ચે એકદમ સમાન હોય છે, બે બરાબર એ સિવાય કે એઆઈના દુશ્મનો પોઇન્ટ આપતા નથી.

ટાઇટેનિયમ કેસ

આ ઉપરાંત, અમને ખાનગી રમતોની રચનાની ગેરહાજરી અથવા કુળના નિર્માણ અથવા સંચાલનથી સંબંધિત કોઈપણ સિસ્ટમ, શીર્ષકના મહત્વપૂર્ણ તત્વો, એક પ્રાયોરી, જેવા કે કેન્દ્રિત પર દોષો પણ મળે છે. eSports. જો આપણે શસ્ત્રો વિશે વાત કરીએ તો, ત્યાં 10 મુખ્ય મુદ્દાઓ છે જેનો ઉપયોગ આપણે આપણા પાઇલટ સાથે કરી શકીએ છીએ, એક દુર્લભ સંખ્યા અગ્રતા પરંતુ જે આપણા ગેમપ્લેમાં અનુકૂળ થવા માટે પૂરતી વિવિધ શૈલી અને વર્તન પ્રદાન કરે છે: બોલ્ટ્સ, શ shotટ દ્વારા શૂટ, સ્વચાલિત, બોલ્ટ-એક્શન , વગેરે. બીજી બાજુ, ઓછા મહત્વનું, અમને આપણા સૈનિકો, ટાઇટન્સ અથવા પ્લેયર કાર્ડ માટે સૌંદર્યલક્ષી કસ્ટમાઇઝેશનનો મોટો ભાગ મળ્યો નથી જે ક્યાંય અસ્તિત્વમાં નથી. હા, બીજી બાજુ, એમ કહેવું આવશ્યક છે કે રમત કામ કરતાં કરતાં વધુ સાથે આવે છે 15 નકશા, ની વિશાળ બહુમતી ઉપર પોતાને મૂકી શૂટર્સનો જ્યાં સુધી દૃશ્યોની સંખ્યા છે.

ટૂંકમાં, તે સંભવિત કરતાં વધુ છે કે ટાઇટનફોલ તે માસ્ટરપીસ નથી અને નિષ્ફળ વિના, ઘણાને કારણે અપેક્ષિત છે હાઇપ તેની વિવિધ પ્રસ્તુતિઓના પરિણામે પેદા થયેલ. ક Callલ Dફ ડ્યુટી:: મોર્ડન વોરફેરમાં અમને વૈવિધ્યસભર, સંપૂર્ણ અને સામગ્રીથી ભરપૂર શૂટર મળે છે જેણે શૈલીમાં ક્રાંતિ લાવી હતી અને આગળનો માર્ગ ચિહ્નિત કર્યો હતો અને સાત વર્ષ પછી કોઈ પણ વટાવી શક્યું નથી, ટાઇટનફોલ સાથે આપણે આ ભારપૂર્વક વાત કરી શકતા નથી. મહત્વની વાત? તે રમી શકાય તેવો આધાર ખૂબસૂરત અને સરસ છે, તેના મુખ્ય બ્લેક પોઇન્ટ્સ તકનીકી વિભાગ છે અને રમત મોડ્સમાં વિવિધતાની ગેરહાજરી કે જે કોઈ શંકા વિના, ભવિષ્યના હપ્તામાં હલ કરવામાં આવશે અને રિસ્પોનના શબ્દો અનુસાર, તે પહેલાથી જ આ રમત માટેના અમુક પેચો પર કામ કરી રહી છે જે આજે બહાર આવે છે. . ટાઇટનફોલ ફ્રેન્ચાઇઝ એ ​​રફમાં એક હીરા છે, જેવું જલ્દી તે પોલિશ્ડ થાય છે, એફપીએસની દુનિયામાં ઇતિહાસ રચશે.

મ્યુટિવિડિયોગોગીઓસ રેટિંગ: 8,5


લેખની સામગ્રી અમારા સિદ્ધાંતોનું પાલન કરે છે સંપાદકીય નૈતિકતા. ભૂલની જાણ કરવા માટે ક્લિક કરો અહીં.

ટિપ્પણી કરવા માટે સૌ પ્રથમ બનો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.