નિયતિ અને તેના ખોટા વચનો

ઘણી વાર એવું બને છે કે કોઈ ફિલ્મના ટ્રેલરની સામે અથવા કોઈ પુસ્તકનો સારાંશ કે જે ખરેખર રસપ્રદ જગ્યા રજૂ કરે છે અને પછીથી, પ્રશ્નમાં કામ જોતાં અથવા વાંચતાં નિરાશ થઈ જાય છે. ક્યાં તો આ પૂર્વધાર વ્યર્થ કરીને, છીછરા પાત્રો પ્રસ્તુત કરીને અથવા કોઈ રસ વિના પ્રસરેલી વાર્તા કહીને. આના જેવું કંઇક આશ્ચર્યજનક રીતે મારી સાથે બન્યું છે ડેસ્ટિની, નવી મહાન આઈપી દ્વારા વિકસિત Bungie અને એક્ટિવિશન દ્વારા પ્રકાશિત. અને હું આશ્ચર્યની વાત કરું છું કારણ કે મને હજી બપોર યાદ છે જ્યારે હું રમત માટે કલ્પના ડિઝાઇનના પ્રથમ ટુકડાઓ જોઈ શકું જેવું હાલનું વર્ષોમાં કોઈ ધ્યાન ન હતું અને મારું ધ્યાન આકર્ષિત કરતું હતું અને મને વર્ષોથી રમતના ઉત્ક્રાંતિનું પાલન કરવાનું કારણ બન્યું હતું.

હવે, લગભગ ત્રીસ કલાક મારા જાદુગરને ડેસ્ટિનીની દુનિયામાં પગ મૂક્યા પછી મને આ પ્રકારનો સ્પષ્ટ ચુકાદો મળ્યો ત્યારે મને આશ્ચર્ય થયું: ડેસ્ટિની એ એક રમત છે જે તેના અર્થોને બગાડે છે. અને સૌથી ઉપર, તે એક ઠંડી રમત છે.

તેના આલ્ફા અને બીટા પરીક્ષણોથી આપણે જાણીએ છીએ કે શીર્ષકનો શૂટર વિભાગ નિર્વિવાદ ગુણવત્તાનો હતો અને ગનપ્લે અને હિલચાલની પ્રવાહીતા અને ચોકસાઇ પ્રશંસાને પાત્ર છે. અમે એ પણ જાણીએ છીએ કે આંખ આકર્ષક અને મનોહર પ્રિન્ટ્સ પ્રદર્શિત કરીને કલાની દિશા જબરજસ્ત હતી, અને બુંગીના શબ્દોમાં, આપણે જાણીએ છીએ કે ડેસ્ટિનીએ જે ઓફર કરી હતી તેના ખૂબ જ નાના ભાગ સાથે અમે વ્યવહાર કરી રહ્યા છીએ.

તેથી જ, આ બધા કલાકો પછી, વાર્તા પૂરી કર્યા પછી, ક્રુસિબલમાં ઘણી રમતો રમી અને તમામ રાઉન્ડ પૂરા કર્યા, જ્યારે હું શીર્ષકની અતિશય રેખીયતાને તપાસીશ ત્યારે મારા મોંમાં રહેલા ખરાબ સ્વાદથી છૂટકારો મેળવી શકતો નથી. શૂટ, શૂટ અને શૂટ.

અમે એફપીએસમાં છીએ અને તે સૂત્ર સ્પષ્ટ અને આવશ્યક છે, અલબત્ત. પરંતુ જ્યારે બુંગીએ એમ.એમ.ઓ. અને એ.-આરપીજી જેવા વર્લ્ડ Warફ વcraftરક્રાફ્ટ અથવા ડાયબ્લો જેવા મિકેનિક્સને અપનાવવાની અને ફoutલઆઉટ જેવી દુનિયાની ઓફર કરવાની વાત કરી ત્યારે તે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર છે. વહેંચાયેલ વિશ્વ શૂટર), કોઈ પણ તેનાથી વધુની આશા રાખી શકે નહીં; વિકાસના લગભગ છ વર્ષ અને તેની પાછળ 380 મિલિયન યુરો તે ક્રેઝી ન હતા.

પરંતુ આમાં એવું કંઈ નથી. વસ્તુ ખૂબ જ પાયાથી ખરાબ રીતે શરૂ થાય છે: ચાર મહાન પ્રદેશો કે જે રમતને કલાત્મક પૂર્ણતા પર એકસાથે સરહદ લાવે છે તે જ સમયે તે રમી શકાય તેવી પ્રાસંગિકતાની દ્રષ્ટિએ સસ્પેન્સમાં આવી જાય છે. શા માટે હું વિશ્વને ઇચ્છું છું કે જો એવું કંઈ ન હોય તો મને દ્રશ્ય પર કેમ કામ કરવું જોઈએ? તે મુસાફરી? સમસ્યા, કાલ્પનિક, ત્યારે આવે છે જ્યારે આપણે થોડા અને અગમ્ય સુવર્ણ છાતીઓથી આગળ સંગ્રહકો વિશે ભૂલી જઈએ છીએ; પેકેજિંગ સાથે કોઈ સાઇડ-ક્વેસ્ટ્સ (હું આ બેગમાં પેટ્રોલ મોડ નહીં લગાવી શકું) અથવા ફક્ત શોધવા માટે યોગ્ય સ્થળો. ડેસ્ટિનીના દરેક ગ્રહના કેટલાક મુદ્દાઓ હોય છે, જ્યાં આપણે સ્ક્રિપ્ટની આવશ્યકતાઓ દ્વારા પહોંચવું પડશે, કોઈપણ વધારાની રુચિ વિના વ્યાપક સંક્રમણ ઝોન દ્વારા જોડાયેલ.

તે એસેપ્ટિક સ્વરને સ્ટોરી મોડમાં પણ સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવે છે જે તે પૂર્ણ થવા માટેના XNUMX કલાકમાં અમારું ધ્યાન દોરવામાં અસમર્થ છે.. અમે અહીંથી બ્રહ્માંડ સંબંધિત ઓર્ડર્સ અને કથાઓ સાંભળીને ત્યાંની મુસાફરી કરીએ છીએ (કે ગ્રિમૌર રમતથી accessક્સેસિબલ નથી, તે મને એક વાસ્તવિક કચરો લાગે છે, માર્ગ દ્વારા) અને બે કે ત્રણ મળવા (હા, ત્યાં કોઈ વધુ નથી) કરિશ્માનો અભાવ છે કારણ કે તેઓ અમને અસ્પષ્ટ તથ્યો કહે છે જે અસ્પષ્ટ અને નરમ વાર્તાને લીધે આપણને કોઈની ચિંતા ન કરે. તે નોંધપાત્ર છે કે, એકવાર મુખ્ય સ્થિતિ સમાપ્ત થઈ જાય પછી, કોઈને તે વિશ્વ વિશે વધુ જાણવાની ઇચ્છાની ભાવના હોતી નથી, એક મહાકાવ્ય ઓડિસી પહેલાં હોવાની જેની પાસે કોઈ તેના વિસ્તરણ અથવા નવી વિતરણો સાથે પાછા ફરવા માંગશે.

શોટ પર પાછા ફરવું, આ ડેસ્ટિનીનું મુખ્ય મૂલ્ય છે અને તે સ્પષ્ટ છે કે બુન્ગીના લોકો પ્રોજેક્ટની પાછળ છે જ્યારે આપણે શૈલીમાં સામાન્ય કરતાં વધુ કામ કરેલા દુશ્મન એઆઈ તરીકે અભ્યાસની ઓળખના સંકેતો શોધીએ છીએ. પણ ફરી, ફરીથી તેમના વધુ સીધા સંદર્ભો દ્વારા જોઈએ તે કરતાં ઓછા પ્રેરિત છે. હાલો તેની પ pitચ લડાઇઓ માટે સરળતાથી યાદ કરી શકે છે, જ્યાં મોટી સંખ્યામાં દુશ્મનોએ અમને વિવિધ વાહનોમાં સવાર કરીને હુમલો કર્યો હતો, વિવિધ વિકાસને વિવિધ બનાવ્યા હતા કે, કમનસીબે, આપણે ડેસ્ટિનીમાં જે શોધી કા itીએ છીએ અને તે આપેલી સામગ્રી છે (દેખીતી રીતે આરઆરપી છોડીને ).

અમે સ્ટોરી મોડને વિવિધ મિશન તરીકે સંક્ષેપિત કરી શકીએ છીએ જેમાં દરવાજા ખોલવા અથવા કમ્પ્યુટરને અનલlockક કરવા માટે અમારા ઘોસ્ટનો ઉપયોગ કર્યા પછી ત્યાં આશ્રય આપતા બધા દુશ્મનોને સમાપ્ત કરવા માટે સૂચવેલ સ્થળે જવું (સંપૂર્ણ રીતે આપમેળે, અમે આ ક્રિયાઓને પ્રભાવિત કરતા નથી). કોઈ કોયડાઓ, કોઈ સંશોધન અને / અથવા સંશોધન નહીં. અને દરોડામાં અમને શું મળે છે? આપણે એવા તબક્કે પહોંચીશું જ્યાં આપણે દુશ્મનોના બે-ત્રણ મોજાઓનો સામનો કરવો પડશે, પાછળથી, અદભૂત અંતિમ દુશ્મન સુધી પહોંચવું, જેની "મુશ્કેલી" તેના જીવનના વિશાળ જથ્થામાં સમાયેલ છે, જેનો અંત લાવવાનું સમાપ્ત કરવું હુમલો, પૃથ્વી સિવાય જ્યાં આપણને કંઈક અંશે deepંડા વિકાસ મળે છે તે સિવાય તમામ ઉપલબ્ધ લોકોમાં આ સમાન રચનાનું પુનરાવર્તન.

જ્યાં ડાયબ્લો (અમે ડઝનેક અન્ય ઉદાહરણો મૂકી શકીએ છીએ) લડાઇમાં ઉપયોગમાં લેવા માટે વિવિધ અને વૈવિધ્યસભર ક્ષમતાઓ ધરાવે છે અને બોર્ડરલેન્ડ્સ પાસે ખૂબ વૈવિધ્યસભર અને આકર્ષક અસરોવાળા શસ્ત્રો છે, ડેસ્ટિની તેના કૌશલ્ય વૃક્ષ અને ઉપલબ્ધ હથિયારોના પ્રકારોને સરળ બનાવીને ટૂંકી પડે છે. જ્યાં ડાયબ્લો પાસે ખરેખર જુદા જુદા દિનચર્યાઓ અને હુમલો મિકેનિક્સ સાથે ડઝનેક જુદા જુદા દુશ્મનો છે જે રમતને નોંધપાત્ર રીતે પ્રભાવિત કરે છે, લક્ષ્ય ડિઝાઇન અને અભિગમમાં ક્લોન હરીફો રહે છે, જે કોઈ પડકાર નથી.

તે ચોક્કસપણે તેનો સરળ અભિગમ છે જે ડેસ્ટિની સામે સંપૂર્ણ રીતે કાર્ય કરે છે.. આત્યંતિક ઘટાડા પ્રત્યેની પ્રતિબદ્ધતા અણુ મિકેનિક્સને નોંધપાત્ર બનાવે છે પરંતુ જે બાકી છે તે બધું ભૂલી જવું અશક્ય છે. અને ડેસ્ટિની કટની રમતમાં, આપણે વિશ્વની શોધખોળ કરતી સામગ્રી અથવા વિવિધ ગ્રહો પર પ્રાણીઓ અને પ્રાણીઓનો શિકાર કરવા માટે મેળવેલ સામગ્રી, ક્ષણભરમાં અમારી ક્ષમતાઓને વધારવા માટે નાના નાના પ્રવાહો, વગેરે જેવા સ્પષ્ટ સ્તંભો શોધી કા shouldવા જોઈએ. ફક્ત રમવા યોગ્ય સ્તરો ઉમેરવામાં આવશે નહીં, પરંતુ આ નિર્ણયોનો જીવન અને જીવનને મુસાફરી માટે રસ આપવા પર સીધો પ્રભાવ હશે.

તે સ્પષ્ટ છે કે ડેસ્ટિની એ વિડિઓ ગેમના ઇતિહાસમાં ઘણી સફળતામાં જે જોવામાં આવી છે તેનું એકરૂપતા છે, પરંતુ તે તેના સંદર્ભો પ્રત્યે બેવફા હોવાનું જણાય છે, તેઓને તે કયા સ્થાને છે તે ભૂલીને, જે ઉધાર લે છે તેમાંથી કોઈ સુધારણા કરતું નથી. . તે એક સારી રમત છે અને એમએમઓના મિકેનિક્સને નરમ અને અનુકૂળ કરવાનો પ્રયાસ છે અથવા, મહત્તમ, ક્લાસિક એ-આરપીજીને સમૂહ જનતા માટે સુપાચ્ય બનાવવા માટે (અને લાગે છે કે આ વેચાણના સંદર્ભમાં અપવાદરૂપે જવાબ આપ્યો છે). તેનો ચલાવવા યોગ્ય કોર દોષરહિત છે, તેનો સારો સ્વાદ છે અને તેનું પેકેજિંગ ખુશ થાય છે (વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ ઉત્તમ છે અને સંગીત નિ undશંક ગુણવત્તાવાળું છે) અને તે જે સામગ્રી પ્રદાન કરે છે તે વખાણવા યોગ્ય છે પરંતુ એવું લાગે છે કે ઘણા બધા ઘટકો આવશ્યક ભૂલી ગયા છે દસ વર્ષથી વધુ સમય માટે નિર્ધારિત ગાથામાં તમારું પ્રથમ પગલું. સુધારણા માટેનો ઓરડો પહોળો છે, આવતા મહિનામાં બુંગી અમને જે આશ્ચર્ય કરે છે તે જોશું.


લેખની સામગ્રી અમારા સિદ્ધાંતોનું પાલન કરે છે સંપાદકીય નૈતિકતા. ભૂલની જાણ કરવા માટે ક્લિક કરો અહીં.

એક ટિપ્પણી, તમારી છોડી દો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   એમ "ક્રેન જણાવ્યું હતું કે

    ડેસ્ટિનીની જેમ સરળ ઉત્પાદનને ધ્યાનમાં લેતા, ખૂબ જ જાડા અને વિસ્તૃત, વિડિઓ ગેમનું ઉત્તમ opsટોપ્સી. મારા મતે, અમે બીજું શૂટર શોધી કા findીએ છીએ, જેનું એકમાત્ર મુખ્ય લાક્ષણિકતા (અને તે રીતે ખૂબ અસરકારક) છે, તે અગાઉ કરેલું અવિશ્વસનીય માર્કેટિંગ કાર્ય છે અને જેની સાથે તેઓએ અમને વિશ્વાસ અપાવ્યો કે અમે વિડિઓ ગેમની નવી પે generationીનો સામનો કરી રહ્યા છીએ. રેખીય રમત, પુનરાવર્તિત, પૃષ્ઠભૂમિ અથવા આત્મા વિના, મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં ઠંડી, પુનરાવર્તિત (હા, મેં મારી જાતને પુનરાવર્તિત કરી છે), સામાન્ય કંઇક દુશ્મનો સાથે, કંટાળો આવે ત્યારે કંઇક કરવા સિવાય રમવા માટે કોઈ પ્રોત્સાહન આપ્યા વગર. તે સાચું છે, તે પ્રથમ 6 કલાક દરમિયાન મનોરંજન કરે છે, પછી… .અને પુનરાવર્તન કરીએ છીએ. મારા કિસ્સામાં, તે એક ભેટ હતી, અને જેમ કે હું તેને આદરથી બહાર કા sીશ. નોંધ લો કે હું શૂટર્સ સાથે પ્રેમમાં છું, પરંતુ યુદ્ધના કોઈપણ ગિઅર્સ આ રમતને ભૂલીને .ંચાઇએ છોડી દે છે. હું તે બધાને પ્રોત્સાહિત કરું છું જેઓ આ રમત અને મારી આદર પ્રત્યે જુદું આકર્ષણ ધરાવે છે. સાદર!