ફિફા 14 સમીક્ષા

ફિફા -14-બ્લોગ

કન્સોલ પર સોકર લીગ શરૂ થઈ છે, અને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ, સુંદર રમતના પ્રેમીઓ સાથે નિમણૂક માટે વફાદાર, આ વર્ષે તમારા માટે નવી રમવા યોગ્ય દરખાસ્તો સાથે આવે છે ફિફા 14, ફેરફારો, ઓછામાં ઓછા, રસપ્રદ અને તે આવૃત્તિ 13 ની આદર સાથે આ વર્ષની શીર્ષકની રમી શકાય તેવી ગતિશીલતાને દૂર કરે છે.

તેમ છતાં, સાવચેત રહો, તે સ્પષ્ટ કરવું આવશ્યક છે કે આ સંસ્કરણ કે જેનું અમે વિશ્લેષણ કરીએ છીએ તે વર્તમાન કન્સોલ માટે અનુરૂપ છે, કારણ કે સંસ્કરણ પ્લેસ્ટેશન 4 y Xbox એક અંતિમ વપરાશકર્તાઓ સુધી પહોંચવામાં હજી હજી થોડા અઠવાડિયા લાગશે અને તે પ્રથમ ડરપોક પગલાં હશે સળગાવવુંની નવી પે generationીનું એન્જિન EA.

અમારી નકલ શરૂ કરતી વખતે પ્રથમ જે બહાર આવે છે ફિફા 14 કન્સોલમાં અને ખૂબ જ આનંદકારક છે, તે મેનૂઓની નવી રજૂઆત અને ફેસલિફ્ટ છે. ચોક્કસપણે, તે સ્ક્રીનો કે જેને આપણે અસંખ્ય વિતરણોની કલ્પના કરી હતી તે અંશે સતત હતી, અને તે મેનુઓની રજૂઆતને સુધારવા માટે લઘુત્તમ પ્રયાસને સમર્પિત કરતી વખતે તેમાંના કેટલાકમાં રસનો અભાવ પણ બતાવી શકે છે. સારું, સાથે ફિફા 14 હવે આપણી પાસે નવી ચિહ્ન સાથેનો મુખ્ય ઇન્ટરફેસ હશે, જ્યાં દરેક વસ્તુનું દ્રશ્ય વજન વધારે છે અને તે વધુ આકર્ષક છે. આ શરૂઆત સાથે, વસ્તુઓ આશાસ્પદ છે.

ફિફા 14 મુખ્ય મેનૂ

 

રમત મોડ્સ એ સામાન્ય સ્થિતિઓ રહી છે જે આપણે તાજેતરના હપતામાં જોઇ છે, જેમ કે વ્યવસ્થાપક o તાલીમ -જે માટે તમારામાંથી ઘણાને રમી શકાય તેવા સમાચારનો થ્રેડ મેળવવા માટે પડશે, પડકારો હોવા ઉપરાંત, પેડ અને વર્ચ્યુઅલ બોલથી અમારી કુશળતા દર્શાવવા માટે- આ અંતિમ ટેમ તેનું પહેલા કરતાં વધુ વજન છે અને જો આપણે જાણીએ છીએ કે દરેક ખેલાડીની લાક્ષણિકતાઓને કેવી રીતે યોગ્ય રીતે જોડવી શકાય અને તેને ક્યાં વાપરવું તે દૃશ્યને વ્યૂહાત્મક સ્તરે ઘણું મદદ કરી શકે. અલબત્ત, modeનલાઇન મોડ ઘણા લોકોનું પ્રિય હશે, આ વર્ષે પૂર્ણ થવાની સંભાવના છે asonsતુઓ એક સારા મિત્ર સાથે.

ફિફા -14-અંતિમ-ટીમ

તકનીકી સ્તરે, તેણે અમને જે બતાવ્યું તે વચ્ચેના મોટા તફાવતની આપણે પ્રશંસા કરતા નથી ફિફા 13 અને આ એક જે સ્ક્રીન પર મૂકે છે ફિફા 14. મોડેલિંગ તે જ સ્તરે ચાલુ છે અને અમે શોધી કા .ીએ છીએ, પે alreadyીના આ તબક્કે અને સાથે PS4 y Xbox એક કાન કરતાં વધુ ચોંટતા, તે શર્ટની ટેક્સચર જેવી વિગતો પણ ખૂબ સપાટ છે. સિક્કાની બીજી બાજુ, અમારી પાસે નવા એનિમેશન છે જે હું પછીથી વિસ્તૃત કરીશ. આખરે, ધ્વનિ વિભાગમાં આપણી પાસે જીવંત ટિપ્પણીઓ છે અને હંમેશાં અમારી આંખો સમક્ષ થનારા સેટ્સ અને નાટકોમાં ખૂબ સારી રીતે અમલ કરવામાં આવે છે. અલબત્ત, ના સ્તરે લાઇસેંસ, તમે જાણો છો ફિફા કોઈ હરીફ નથી હાલમાં

ફિફા_14 1

શ્રેણીના નિયમિત ખેલાડીઓ દ્વારા આઘાત પામશે ઝડપ બદલો નાટકો અને એનિમેશનનું, ખાસ કરીને નવા રજૂ કરાયેલા, જે અગાઉ વધુ ઝડપથી હાથ ધરાયેલી હિલચાલને ધીમું કરે છે અથવા તોલવું પણ લાગે છે. તે કંઇક નકારાત્મક નથી, તે વધારે છે, તે મને લાગે છે કે પૂર્ણ ગતિએ દોડતા લોકો કરતા પણ વધુ વાસ્તવિક છે ફિફા 13.

ફિફા_14 2

ડ્રિબ્લિંગ અથવા બોલને નિયંત્રિત કરવાની રીત વધુને વધુ અનુસરે છે અનુકરણ -ઉદાહરણ તરીકે, લક્ષ્ય પરના શોટ્સમાં, જે મુદ્રામાં આપણે શૂટ કરીએ છીએ તે ઘણું પ્રભાવિત કરશે- અને જોકે શરૂઆતમાં થોડો સમય લટકાવવામાં થોડો સમય લાગે છે, પણ મને ખાતરી છે કે તમારામાંના મોટાભાગના સામાન્ય રીતે આ સહેજ પસંદ કરશે. જે રમી શકાય તેવું બ્રેક પર દબાણ EA. લા IA આ રમત રમતોના વિકાસને પણ પ્રભાવિત કરે છે, જેમાં મોટાભાગનો સમય આપણે મેદાનની મધ્યમાં બોલ રમવામાં ખર્ચ કરીશું, ફોરવર્ડો સાથે, જેમ કે ક્લેમરસ ગાબડા છોડતા નથી અથવા હંમેશા નવા રમતને પ્રોત્સાહન આપવાનો પ્રયાસ કરતા સાથી ખેલાડીઓ.

ફિફા_14 4

EA, શક્ય અસ્વીકારના ખર્ચે, રમતના ગેમપ્લેમાં એક વળાંક આપવાનો પ્રયાસ કર્યો છે, અને તે પ્રોગ્રામના મૂળભૂત આધારસ્તંભોમાંથી એક વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ અને તેઓએ બનાવેલી વાતને ધ્યાનમાં લઈને તે કંઈક અંશે હિંમતવાન ચાલ છે. ફિફા તેના પ્રકારનો બેંચમાર્ક. જો કે, રજૂ કરેલા ફેરફારો મને લાગે છે કે તે યોગ્ય કરતાં વધુ યોગ્ય છે, જ્યાં સુધી આપણે આશા રાખીએ કે સોકરની રમત નજીક છે અનુકરણ તે પર આર્કેડ.

ફિફા_14 6

તકનીકી સ્તરે, એવું લાગે છે કે કgaન્સોલની વર્તમાન પે generationીમાં હવે ગાથા દાઝવામાં આવશે નહીં (અમે જોઈશું કે તે કેવી દેખાય છે સળગાવવું en PS4 y Xbox એકજોકે, પ્રથમ-બેચના રમતોના કિસ્સામાં, આપણી પાસે ખૂબ expectationsંચી અપેક્ષાઓ હોવી જોઈએ નહીં, કારણ કે તે ખૂબ જ સમજુ નથી), વિવેચકો યોગ્ય છે, અમારી પાસે લાઇસન્સની સંખ્યા સૌથી વધુ છે ... ટૂંકમાં, ફિફા આ મોસમમાં ફરીથી કન્સોલ પર સોકર લીગ જીતે છે.

અંતિમ નોંધ મંડિવ 8


લેખની સામગ્રી અમારા સિદ્ધાંતોનું પાલન કરે છે સંપાદકીય નૈતિકતા. ભૂલની જાણ કરવા માટે ક્લિક કરો અહીં.

ટિપ્પણી કરવા માટે સૌ પ્રથમ બનો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.