અંદર એવિલ તે એક શીર્ષક રહ્યું છે જેણે મુખ્યત્વે બે કારણોસર, તાજેતરના મહિનાઓમાં ઘણી અપેક્ષા પેદા કરી છે: ની શૈલીમાં પાછા ફરવું અસ્તિત્વ હોરર એક નિર્માતાઓ દ્વારા રહેઠાણ એવિલ, જાપાની સર્જનાત્મક શિનજી મિકમી, અને એક પ્રકારની રમત પરનો વિશ્વાસ મૂકીએ જે લુપ્ત થવા માટે નકામું લાગે છે, અથવા ઓછામાં ઓછું આપણે તેનો પ્રારંભિક તબક્કે આનંદ માણ્યો હતો, જેમ કે ક્લાસિક્સ સાથે તે પ્રખ્યાત ઝોમ્બી રમતો જેવા છે. Capcom અથવા સાયલન્ટ હિલ de Konami.
ટેંગો ગેમ વર્કસ, દ્વારા સમર્થિત બેથેસ્ડા, અમને એક શીર્ષક સાથે રજૂ કરે છે જે જેવી રમતો દ્વારા ચિહ્નિત થયેલ રેખાને નજીકથી અનુસરે છે ડેડ જગ્યા, અને તે એકદમ સંયોગ નથી કે તમારામાંથી ઘણા લોકો સતત ડેજ વુની અનુભૂતિ અનુભવે છે અને હાથમાં પેડ કરે છે, આપણે પહેલાથી જ જીવીએ છીએ. રહેઠાણ એવિલ 4 પ્રોગ્રામ ચોક્કસ તે જ ડિરેક્ટર - 9 વર્ષ પહેલાં, આઉટકાસ્ટમાં તેના મૂળ પદાર્પણમાં રમત ક્યુબ.
ને વ્યાખ્યાયિત કરો અંદર એવિલ મૂળ અનુભવ તરીકે તે ખૂબ મુશ્કેલ છે. એક તરફ, અમારી પાસે દુર્લભ સંસાધન સંચાલન છે, જે આને યાદ કરાવી શકે છે ઉત્તમ નમૂનાના રહેઠાણ એવિલ; બીજી બાજુ, ત્યાં મળેલું વિસેરીઅલ ક્રિયા છે રહેઠાણ એવિલ 4; અને આખરે, આપણી પાસે અલૌકિક સ્પર્શ છે, જે મને શીર્ષક વિશે ખૂબ જ આકર્ષક રહ્યું છે, જે વાસ્તવિકતાની કલ્પનાઓ સાથે રમે છે અને તેમને દૃશ્યોમાં ટ્વિસ્ટ કરે છે કે આ તબક્કે ક્લéસિ છે, જેમ કે હોસ્પિટલ અથવા જેલમાં. ખંડેર, સ્પષ્ટ રીતે ઉત્તેજીત સાયલન્ટ હિલ.
અને જ્યારે અહીંથી લેવામાં આવેલા વિચારોની આ હોજપodજ અને કેટલાકને ખરાબ લાગશે, ત્યારે તેઓ ખૂબ ખાતરીપૂર્વક જાળીદાર છે, જોકે મશીનરીનો વિચિત્ર ભાગ અંદર એવિલ ખરાબ squeaks. સામાન્ય રીતે, પ્રકરણોનો વિકાસ એપીજીના અન્ય લોકો દ્વારા અનુસરવામાં આવતી એન્ટિ-ક્લાઇમેક્સ પળોના દુરૂપયોગ દ્વારા ચિહ્નિત થયેલ છે - જેનો અર્થ જો આપણે કંઈક બેદરકાર હોઈએ તો - આ રમતનો અંત થાય છે, બધા એક સમાન રીતે રહેઠાણ એવિલ 4પરંતુ વાહ, ડિટેક્ટીવ સેબેસ્ટિયન કેસ્ટેલેનોસ એજન્ટ તરીકે ચપળ નથી લિયોન એસ કેનેડી અને હંમેશાંના પ્રખ્યાત બચેલા કરતાં વધુ સંવેદનશીલ અને માનવીય છે ઉત્તર અમેરિકાનું ગુચ્છાદાર પૂંછડીવાળું રીંછ શહેર.
આ રમત પ્રકરણમાં વિભાજિત થયેલ છે RE4-, એક મકાબ્રે સ્ટેજીંગ સાથે કે જેનરેના ચાહકોને ગમશે, પછી ભલે તમને કોઈ ટાઇટલની અપેક્ષા ન હોય, જે હાર્ટ એટેકના તકનીકી વિભાગ માટે આવે છે, જે મુશ્કેલીઓથી પણ પીડાય છે. આઈડી ટેક 5, કન્સોલ પર વધુ આરોપી. રમી શકાય તેવા સ્તરે, અમને ઘણી ક્રિયાઓ મળી આવે છે, જે મધ્યવર્તી ઉદ્દેશો સાથે અનુભવાય છે, જેમ કે જુદી જુદી collectingબ્જેક્ટ્સ એકત્રિત કરવી - ઉદાહરણ તરીકે, ઉત્તમ ચાવીઓ- અથવા સક્રિયકરણ પદ્ધતિઓ, જ્યારે આપણે દુશ્મનોના ટોળાઓમાં દોડીએ છીએ ત્યારે તંગદિલી સર્જાય છે. ગમે ત્યાંથી, જોકે આખરે, મોટાભાગની પરિસ્થિતિઓ સરળ ટ્રિગર તરફ દોરી જાય છે.
અને જે ભયાનકતા આવે છે તેના વિશે બોલતા અંદર એવિલ, ફરી એકવાર આપણે ફોરપ્લે વિચારોના પ્રભાવ અને રિસાયક્લિંગની નોંધ લીધી મિકામી: આપણા પર હુમલો કરનારા માણસો સામાન્ય રીતે તમારી તરફ નિર્દયતાથી આગળ વધે છે, પછી ભલે તમે તેમને કોઈ ઘાટ લાગ્યો હોય જે જીવલેણ લાગતું હોય, તેઓ તેમના જીવનના અંતિમ શ્વાસ સુધી ક્રોલ અને સળવળાટ ચાલુ રાખશે - અને દૂરના લાગેલા સ્પાન વિશે શું કહેવું? ના સંબંધી પિરામિડ વડા-. સંસાધનોનો સારી રીતે ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે અને તે જાણવા માટે તે અનુકૂળ છે: અને દરેક કારતૂસ.
આ હ horરર સાહસને પૂર્ણ કરવામાં 15 કલાકનો સમય લાગી શકે છે, અને હું ચોક્કસપણે ખૂબ લાંબા સત્રોની ભલામણ કરીશ નહીં, કારણ કે તેઓ થોડો સખત થઈ શકે. નિશ્ચિતરૂપે, રમતની મધ્યમાં, સેટ રસ ગુમાવે છે, કારણ કે મિકેનિક્સ દ્વારા વારંવાર અને વારંવાર કરવામાં આવે છે, અમે કેટલાક અનિચ્છિત દૃશ્યોને પાર કરીશું અને વાર્તા ખૂબ આકર્ષક નથી. ધ્યાનમાં રાખો કે બેથેસ્ડા લોન્ચ કરવાની યોજના છે ડાઉનલોડ કરવા યોગ્ય સામગ્રી રમતના સમયગાળાને લંબાવવા અને થોડા યુરો- સેબલ કરવાનો, જ્યાં આપણે ત્વચાની ત્વચામાં પ્રવેશ મેળવીશું. વાલી અને અમે સેબેસ્ટિયનના જીવનસાથીને સંભાળીશું, જુલી કિડમેન. એક વિચિત્ર નોંધ તરીકે, અંદર એવિલ તે સ્પેનમાં સેટ થવાનું હતું, તેથી કેટલાક સ્પેનિશ નામો સચવાયા છે, પરંતુ મિકામી રમતના સ્થાનને તેના પોતાના શબ્દોમાં બદલવાનો નિર્ણય કર્યો: "આ રમત મૂળ સ્પેનમાં સેટ કરવામાં આવી હતી, તેથી ઘણાં પાત્રો હિસ્પેનિક નામો અને ઘણા બધા સેટ્સ જાળવી રાખે છે (ગ્રાફિક દસ્તાવેજીકરણની સફર સ્પેનમાં કરવામાં આવી હતી) તેમજ અન્ય પ્રભાવો , તેઓ અંતિમ ઉત્પાદનમાં રહ્યા […] તે સ્પેનમાં પકડાયેલા ટ્યૂના જેવું છે જે પાછળથી જાપાનમાં સુશી બને છે ”. તે યાદ રાખો રહેઠાણ એવિલ 4 તે "ક્યાંક યુરોપમાં" થયું હતું જ્યાં સ્પેનિશ બોલાતી હતી.
અંદર એવિલ માંથી ભૂતકાળની નોકરીઓ ગડબડી જેવી લાગે છે શિનજી મિકમીની વિશેષ સ્મૃતિ સાથે રહેઠાણ એવિલ 4 -તેની વચ્ચે અને આ સમીક્ષા પર કબજો મેળવનાર વચ્ચેની સામ્યતા મારા માટે દરેક રમતમાં સતત રહી છે. આપણે ક્લાસિક હ horરર ગેમનો સામનો કરી રહ્યા નથી, પરંતુ 2005 ના મિકેનિકથી ક્રિયાના ઉચ્ચ ડોઝ સાથે બીજો ડરપોક વળી જતું છે - અને તે, તે નવીન અથવા સંપૂર્ણ વિનાશક નથી, તેમ છતાં, તે એક પ્રોગ્રામ છે જેઓ તરંગોનો આનંદ માણે છે. રાક્ષસો કે જે દાંત અને નખને તીક્ષ્ણ કરે છે કારણ કે તેઓ તમારા અને મેકાબ્રેના ચાહકો તરફ સળવળ કરે છે. અલબત્ત, જો theલટું તમે અનોખા અનુભવની અપેક્ષા રાખતા હો અને તમે આ કાર્યક્રમોના કટમાં પહેલેથી જ અનુભવી છો, તો હું તમને કહી દિલગીર છું કે અંદર એવિલ તે શ્રેષ્ઠ કે સૌથી મૂળ કૃતિ નથી મિકામી.
અંતિમ નોંધ MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5