कर्तव्य की कॉल: उन्नत वारफेयर मल्टीप्लेयर समीक्षा

उन्नत_वार

कुछ दिन पहले हमने इस बारे में बात की कि अभियान को क्या प्रस्ताव देना था ड्यूटी के कॉल: उन्नत वारफेयरस्लेजहैमर गेम्स द्वारा विकसित की गई किस्त को नवीनीकृत करने के लिए या कम से कम, एक फार्मूला को ताज़ा करें, जिसमें भूतों में थकावट के स्पष्ट लक्षण दिखाई दिए।

लेकिन फ्रैंचाइज़ी के हर प्रशंसक को पता होगा कि इसका मुख्य स्तंभ इसका है मल्टीप्लेयर सेक्शन और यह इस कारण से है और क्योंकि यह एक गहन विश्लेषण के योग्य है जिसे आप कूदने के बाद उन्नत वारफेयर के प्रतिस्पर्धी पक्ष पर क्या पाएंगे, इसका गहन विश्लेषण किया है।

पहली बात से एक बात स्पष्ट है और वह यह है कि कई महत्वपूर्ण परिवर्धन के साथ भी, उन्नत वारफेयर अभी भी मताधिकार का अचूक सार है। स्लेजहैमर का शीर्षक है, हां, बहुत तेज और अधिक प्रत्यक्ष। जो आंदोलन एक्सोस्केलेटन हमें प्रदान करता है, जैसे कि डबल कूदता है और किसी भी दिशा में प्रणोदन करता है, गहराई की एक और परत है जो गेमप्ले को बदल देती है और हमारे आंदोलनों को बनाता है

जब यह घूमने की बारी आती है, तो पहले क्षण से ही स्पष्ट हो जाता है कि हमें सामग्री पर ध्यान केंद्रित करना है; दूसरे दिन हमने यह विश्लेषण करने पर ध्यान केंद्रित किया कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी के मल्टीप्लेयर को किस तरह से बनाया गया है और इसी तरह की संरचना के साथ हम यह बताने जा रहे हैं कि एडवांस वारफेयर के प्रतिस्पर्धी मोड की क्या पेशकश है।

हथियार चयन

निकट भविष्य की ओर महत्वपूर्ण समय कूदने के बावजूद, हथियारों की पेशकश की गई है जो अब तक देखे गए और खेले गए अनुभवों के साथ बहुत अधिक अनुभव प्रदान नहीं करते हैं, जो हथियारों की एक विस्तृत सूची, सामान और गैजेट्स से कुछ ख़ासियतों को बचाते हैं:… .. एक लेजर हथियार जो बिना रिचार्ज की आवश्यकता के ऊर्जा के निरंतर बीम को गोली मारता है, बस सावधान रहें कि यह ज़्यादा गरम न हो; दूसरी ओर, IMR एक असाल्ट राइफल है जो तीन-शॉट फटने को फायर करती है और जो धीरे-धीरे अपने स्वयं के गोला-बारूद को उत्पन्न करती है, मेहतर के लाभ से बचती है।

बाकी पहलुओं में, विविधता फिर से मौजूद है और हम स्वचालित, अर्ध-स्वचालित, फट हथियार और एक लंबा वगैरह पाते हैं। खेल के इन पहले दिनों में यह स्पष्ट प्रतीत होता है कि हमला राइफलें, विशेष रूप से BAL-27 और AK-12, कुछ हद तक प्रबल हैं और दूरी पर उनकी अतिरंजित प्रभावशीलता को नजदीकी मुकाबले में अच्छे प्रदर्शन में जोड़ा जाना चाहिए, जिससे दिलचस्प सबमशीन बन सकती हैं। KF5 या AMS1 जैसी बंदूकें हमारे खेल में कुछ समझ खो देती हैं।

सी 4 या क्लेमोर जैसे विस्फोटक उपकरणों का उन्मूलन नाटक की स्थिर और रूढ़िवादी शैली के खिलाफ एक स्पष्ट कदम है जो फ्रैंचाइज़ी के दर्शन के साथ इतना कम फिट बैठता है।

मैप्स

मेरे लिए, किसी भी स्वाभिमानी मल्टीप्लेयर में महत्वपूर्ण बिंदुओं में से एक और इससे भी अधिक जब गतिशीलता इतनी उन्नत वारफेयर में बदल जाती है। शीर्षक 13 मानचित्रों की एक विस्तृत चयन लाता है जो सभी स्वादों के लिए परिदृश्यों के साथ सौंदर्य और डिजाइन और आकार दोनों में एक उल्लेखनीय विविधता प्रदान करते हैं।

इनका मूल्यांकन, स्पष्ट रूप से, व्यक्तिपरक है, लेकिन हम मानचित्रों के सर्वश्रेष्ठ चयन के साथ कॉल ऑफ़ ड्यूटी में से एक का सामना कर रहे हैं, अभी भी MW या ब्लैक ऑप्स जैसे गहने से दूर है। ग्रीनबैंड, जैसे भूलभुलैया और बिना किसी अर्थ के एक नक्शे को छोड़कर या वृत्ति, शिविरार्थियों का स्वर्ग, हम दंगा, चढ़ाई, क्षितिज, डेट्रायट, रिट्रीट या टेरेस, पा सकते हैं, वे मानचित्र जो कई मोड में संतुलन और प्रतिक्रिया के साथ निर्बाध रूप से काम करते हैं.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multICE_cod_aw_defender_under + पुल

हताहत की लकीर

हम इस पहलू को संक्षेप में बता सकते हैं कि अगर आपकी शैली हमेशा हवा की लकीरों से भरे आकाश को खोजने की है जो लगातार सत्यानाश करना बंद नहीं करती है, तो उन्नत युद्ध आपका खेल नहीं है। वे जो अंकों की लकीर बनकर लौटते हैं, शायद, सबसे महंगी और सब से ऊपर, मताधिकार का सबसे संतुलित.

इसके अलावा, उन्हें अलग-अलग फायदे और सुधार प्रदान करने में सक्षम होने का तथ्य (एक यूएवी जो दुश्मनों की दिशा को चिह्नित करता है या जो तेजी से अपडेट करता है, उदाहरण के लिए) गहराई की एक और परत मल्टीप्लेयर के स्तंभों में से एक देता है।

यह सच है कि, शायद, कुछ धारियाँ हैं, जो पिछले संशोधनों के बिना, उस प्रभावशीलता का अभाव है जो कोई उनसे उम्मीद करेगा।

वर्ग निर्माण

ब्लैक ऑप्स 2 ने बहुत ही रोचक पिक 10 वर्ग निर्माण मॉडल की पेशकश की और उन्नत वारफेयर ने योजना में बिंदु लकीरों और पूर्व-क्षमताओं को शामिल करते हुए एक कदम आगे बढ़ाया, खुद को पहले पा लिया अब तक के सबसे अधिक सामरिक किस्मों की पेशकश करने के लिए देखी गई सबसे गहरी वर्ग निर्माण प्रणाली.

यह सच है कि हमने क्लासिक डेडली साइलेंस पर्क के खात्मे जैसी छोटी असंगतियां पाईं (इसके बजाय हमने एक पूर्व-क्षमता पाई जो थोड़े समय के लिए हमारे नक्शेकदम पर खामोश हो जाती है) जो खोज और विनाश जैसे गेम मोड में किसी भी सामरिक पहलू को घटाती है। या, फिर से, ट्रॉफी सिस्टम को हमारे एक्सोसिट की क्षमता में परिवर्तित कर दिया जाता है जो सामरिक घटक को समाप्त कर देता है और पिछले प्रसव के उपकरणों के पक्ष में है।

इसके विपरीत, अदृश्यता या एक अस्थायी त्वरण जैसी नई क्षमताएं उन खिलाड़ियों को प्रभावशीलता जोड़ सकती हैं जो क्रमशः अधिक रूढ़िवादी खेल या भीड़ पर ध्यान केंद्रित करते हैं। एक शक के बिना, हम ड्यूटी के सबसे अनुकूलन कॉल का सामना कर रहे हैं और एक जिसमें हम अपने उपकरण और कौशल को दर्जी कर सकते हैं।

अन्य सस्ता माल

उन्नत युद्ध न केवल गतिशीलता, कक्षा निर्माण या नक्शे के डिजाइन दर्शन जैसी बुनियादी अवधारणाओं में नई विशेषताओं को लाता है, बल्कि यह भी उल्लेखनीय तरीके से उपकरण या गेम मोड प्राप्त करने में नवाचार किया है.

आपूर्ति गियर बॉक्स या हैं लूट यह युद्ध के मैदान 4 बैटलपैक को याद दिला सकता है जिसमें हमारे चरित्र के लिए अनुकूलन टुकड़े शामिल हैं (बहुत व्यापक और अच्छी तरह से काम किया गया है), हमारे अगले गेम के लिए पैकेज की सहायता करते हैं, समय की एक विशिष्ट अवधि के दौरान दोहरा अनुभव और, यहां मुख्य स्तंभ है, अलग-अलग संशोधन (दोनों खेल में विभिन्न हथियारों के सौंदर्य और कार्यात्मक)।

ये अंदर आते हैं तीन अलग-अलग वर्ग: कैडेट, पेशेवर और कुलीन और, हालांकि वे अनलॉक किए जाने के लिए स्पष्ट और विशिष्ट आवश्यकताओं का जवाब नहीं देते हैं, वे खेलते समय एक और अधिक प्रोत्साहन देते हैं और सबसे ऊपर, अनलॉक करने योग्य सामग्री की बहुत लंबी सूची के लिए एक जबरदस्त इसके अलावा।

उन्नत-युद्ध

खेल मोड के बारे में, पहल और संपर्क वे इस संबंध में स्लेजहैमर गेम्स के दो मुख्य जोड़ हैं और वे शीर्षक के प्रतिस्पर्धात्मक भाग और दोस्तों के साथ उन पार्टियों के लिए एक आदर्श मोड का प्रदर्शन करने के तरीके पर एक मास्टर क्लास हैं।

पहल रस्सी के खेल के समान है; हमारे पास मानचित्र के साथ कैप्चर करने के लिए पाँच बिंदु होंगे, प्रत्येक पक्ष पर दो और एक बड़ा केंद्रीय बिंदु। इस प्रकार, प्रत्येक बिंदु पर कब्जा करने के लिए हमें अपने कब्जे में पिछले एक की आवश्यकता होगी और मोड एक निरंतर देना और लेना होगा।

Enlacen, अपने हिस्से के लिए, एक रग्बी मैच के लिए निकटतम चीज़ है जिसे आप FPS में देख सकते हैं। प्रत्येक पक्ष के पास रक्षा करने के लिए एक बिंदु होगा और नक्शे के बीच में आप प्रतिद्वंद्वी टीम के बिंदुओं पर फेंकने या उसके साथ अंदर जाने के लिए एक गेंद (या उपग्रह) ले सकते हैं। गहराई की अतिरिक्त परत तब आती है, जब गेंद वाहक शूट नहीं कर सकता है, खेल में आने वाली रणनीति जैसे कि दुश्मन पर गेंद फेंकना जो हम उसे शूटिंग और इतने पर रोकने के लिए सामना कर रहे हैं।

निष्कर्ष

कॉल ऑफ ड्यूटी के साथ स्लेजहैमर गेम्स ने क्या किया है: उन्नत वारफेयर मल्टीप्लेयर एक उदाहरण है कि किसी फ्रैंचाइज़ को फिर से कैसे बदलना है या बिना उसी के क्लासिक यांत्रिकी के साथ तोड़ना है। एक अधिक आकर्षक और पॉलिश पैकेजिंग को स्थानांतरित करने का एक नया तरीका जोड़ा जाना चाहिए जो बेहद उपयोगी है और इससे हमारे खेलने के तरीके में भिन्नता होगी। और इतना ही नहीं, उन्नत वारफेयर कक्षाओं के निर्माण में नई सुविधाओं को जोड़ता है, अंक की प्रणाली धारियाँ, अनुकूलन, हथियारों की सूची और खेल मोड की सूची में। और सबसे अच्छी बात यह है कि वे सभी वास्तव में संतुलित और हड़ताली अनुभव करते हैं। हम मताधिकार के इतिहास में सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर मोड में से एक का सामना कर रहे हैं.

MVJ RATING: 9


अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।