टाइटलफॉल का विश्लेषण

टाईटलफॉल-खुलासा

यह आज है जब, आधिकारिक तौर पर, हाल के महीनों के सबसे प्रत्याशित शूटर दुकानों को हिट करते हैं। पिछले E3 में इसकी प्रस्तुति के बाद से, आलोचकों और जनता की प्रशंसा हमारी दैनिक रोटी रही है और इसके बीटा चरण ने सामान्य स्तर पर मुंह में बहुत अच्छा स्वाद छोड़ दिया है। लेकिन इसकी घोषणा के बाद से वास्तव में बहुत कम देखा गया था और यह साबित किया गया था कि अनिश्चितता अभी भी मौजूद थी।

सिर्फ पंद्रह घंटों के बाद, मैं यह साबित करने में सक्षम था कि पहला शीर्षक क्या है respawn मनोरंजन, इन्फिनिटी वार्ड के पूर्व सदस्य और CoD4 के निर्माता: मॉडर्न वारफेयर, जो मेरे लिए इतिहास का सबसे अच्छा एफपीएस है, और अब से मैं आपको बता सकता हूं कि यह कुछ हद तक स्थिर चित्रमाला और शैली के भीतर ताजा हवा की एक शानदार सांस है। लेकिन सब कुछ बराबर है Titanfall? कूदने के बाद, हम इसका विश्लेषण करते हैं।

टाइटनफॉल के पहले कुछ मैचों के दौरान जो सबसे ज्यादा चौंकाता है, वह यह है कि एक एफपीएस अपने गेमप्ले के लिए "सरल" ट्वीक्स के साथ कितना अलग महसूस कर सकता है। और यह है कि न तो डबल कूद और न ही पार्कौर (या दीवार पर चलनेवाला, अधिक विशेष रूप से) वीडियोगेम की दुनिया में अभिनव तत्व हैं और दोनों वर्षों और यहां तक ​​कि दशकों से हमारे साथ हैं। लेकिन टाइटनफॉल में इसका समावेश ऐड से ज्यादा कुछ नहीं करता है, वास्तव में पॉलिश और सुलभ नियंत्रण को अलग करता है और बढ़ाता है। सर्वश्रेष्ठ? इसकी दीर्घकालिक गहराई और यही है कि इसे आमतौर पर अंग्रेजी में कहा जाता है, यह एक प्रणाली है परीक्षण करना आसान है, लेकिन सही करना मुश्किल है.

फिर, निश्चित रूप से, हैं टाइटन्स। हमें किसी भी प्रकार की लकीर या सहायक वाहन के बारे में भूलना होगा, यह सब टाइटन्स के पक्ष में समाप्त हो जाता है, विशाल नियंत्रणीय रोबोट जिन्हें हम समय-समय पर युद्ध के मैदान पर हमारे प्रदर्शन के अनुसार अनुरोध कर सकते हैं और यह उन प्रामाणिक विस्फोटक तांगों को प्रभावित करेगा वे प्रत्येक खेल में सवारी कर रहे हैं। फिर, उनके पास एक सुलभ नियंत्रण है, लेकिन एक आंदोलन पर केंद्रित है पानी का छींटा, एक हाथापाई हड़ताल, कई और एक रक्षात्मक कौशल और एक आक्रामक कौशल के बीच से चुना गया हथियार, इसकी तुलना में बहुत अधिक गहराई है।

Titanfall

अपेक्षाकृत नए कारकों के इस संघ के बारे में सबसे अधिक संदेह क्या था कि सब कुछ एक सेट में कैसे फिट होगा और मुझे कहना होगा कि आश्चर्य वास्तव में सकारात्मक रहा है। तार्किक रूप से, टाइटन्स की पायलटों से श्रेष्ठता है, लेकिन उनकी गतिशीलता और उनके मारक हथियारों का मतलब है कि किसी भी समय आपको नहीं लगता कि रोबोट राक्षसों में से एक को मारना मिशन असंभव है। आपको बस यह जानना है कि कविता के बिना सीधे शूटिंग आगे बढ़ाने से यह कैसे करना है या उचित रणनीति नहीं है।

तार्किक रूप से, खेल के साथ पहले संपर्क के दौरान ध्यान आकर्षित करने वाला दूसरा बिंदु है तकनीकी अनुभाग इसमें कोई शक नहीं, आश्चर्य है। और यह आश्चर्य की बात है, दुर्भाग्य से, एक नकारात्मक तरीके से। जैसा कि यह एक इंजन है स्रोत, उसके पीछे दस साल, पूरी तरह से निश्चित वातावरण के साथ और शून्य विनाश के साथ, किसी भी तरह के तकनीकी प्रदर्शन के बिना और बनावट और कणों के साथ जो पिछली पीढ़ी से अच्छी तरह से पारित हो सकता है, वह 1080p पर पूरे दिखाने में असमर्थ है और हमारे पास है खुद के साथ क्या समझौता करना है 792p यह कितना कम, परेशान करने वाला है। यह मेरी राय में, से भी बदतर है framerate चट्टान की तरह स्थिर न रहें और निश्चित समय पर हल्की गिरावट आए और सबसे ऊपर, प्रतिवादी से पीड़ित हों उद्धत कुछ नक्शे या क्षेत्रों में बहुत व्यस्त हैं।

निस्संदेह, ये तकनीकी पहलू, Xbox 360 संस्करण की देरी और पीसी के पहले दिनों के दौरान कुछ पहलुओं में जो समस्याएं हैं, वे लक्षण हैं। खेल का विकास और चमकाने का समय तब तक नहीं रहा होगा, जब तक यह होना चाहिए। और, फिर से, आपके पास यह महसूस होता है कि जब आप कुछ निश्चित पहलुओं में सामग्री की खतरनाक कमी पाते हैं, जैसे कि, न तो कम न कम, न ही खेल मोड की तुलना में, केवल पांच के साथ, इसके अलावा, उनके बीच बिल्कुल समान हैं, दो बिल्कुल इस अपवाद के साथ कि एआई के दुश्मन अंक नहीं देते हैं।

Titanfall

इसके अतिरिक्त, हमें ऐसे दोष भी मिलते हैं जैसे कि निजी खेल के निर्माण की अनुपस्थिति या कुलों के निर्माण या प्रबंधन से संबंधित कोई प्रणाली, एक शीर्षक में महत्वपूर्ण तत्व, एक प्राथमिकता, जिस पर ध्यान केंद्रित किया गया है। eSports। यदि हम हथियारों के बारे में बात करते हैं, तो 10 मुख्य हैं जिन्हें हम अपने पायलट के साथ उपयोग कर सकते हैं, एक दुर्लभ संख्या एक प्राथमिकता है लेकिन जो हमारे गेमप्ले के अनुकूल होने के लिए पर्याप्त शैली और व्यवहार प्रदान करता है: बोल्ट, शॉट द्वारा शूट, स्वचालित, बोल्ट-एक्शन , आदि। दूसरी ओर, कम महत्वपूर्ण, हमने अपने सैनिकों, टाइटन्स या खिलाड़ी कार्ड के लिए सौंदर्य अनुकूलन का एक कोटा भी नहीं पाया है जो या तो मौजूद नहीं है। हां, यह कहा जाना चाहिए कि दूसरी ओर, यह खेल काम करने की तुलना में कुछ अधिक है 15 नक्शे, विशाल बहुमत के ऊपर खुद को डाल रहा है निशानेबाजों जहाँ तक परिदृश्यों की संख्या का संबंध है।

संक्षेप में, यह संभावना से अधिक है कि टाइटनफॉल वह उत्कृष्ट कृति नहीं रही है और असफल होने के कारण बहुतों को इसकी उम्मीद थी प्रचार अपनी अलग प्रस्तुतियों के परिणामस्वरूप उत्पन्न हुआ। कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर में हमें एक विविध, पूर्ण और कंटेंट से भरपूर शूटर मिलता है जिसने शैली में क्रांति ला दी और आगे बढ़ने का एक रास्ता चिह्नित किया और सात साल बाद कोई भी इससे आगे नहीं निकला, टाइटनफॉल के साथ हम इस सशक्तता के साथ बात नहीं कर सकते। महत्वपूर्ण वस्तु? क्या बजाने का आधार भव्य और शांत है, इसके मुख्य काले बिंदु तकनीकी खंड और गेम मोड में विविधता की अनुपस्थिति हैं, जो कि संदेह के बिना, भविष्य की किस्तों में हल हो जाएंगे और, रेस्पॉन के शब्दों के अनुसार, वे पहले से ही आज आने वाले खेल के लिए कुछ निश्चित पैच पर काम कर रहे हैं। । Titanfall फ्रैंचाइज़ी किसी न किसी रूप में एक हीरा है, जो जैसे ही पॉलिश किया जाता है, एफपीएस की दुनिया में इतिहास बना देगा।

मूंडिदेवओजुगोस राटिंग: ५.५


अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।