हमने कॉल ऑफ ड्यूटी: WWII की कोशिश की है और यह हमारा अनुभव रहा है

कॉल ऑफ़ ड्यूटी गाथा के प्रेमियों के लिए बीटा पिछले शुक्रवार को दूसरी बार खुला, एक ऐसी गाथा जिसकी प्रसिद्धि और उपयोगकर्ताओं दोनों में काफी गिरावट आई थी। जैसा कि आप अच्छी तरह से जानते हैं, में Actualidad Gadget हम उस पर भारी दांव लगा रहे हैं जुआ और हमने कोशिश की है कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII आपको यह बताने में सक्षम है कि हमारा अनुभव क्या रहा है। 

कॉल ऑफ़ ड्यूटी गाथा अपने मूल में लौट आती है जैसे पहले कभी नहीं थीबिना किसी संदेह के, कई उपयोगकर्ता थे जो डेवलपर फर्म के लिए फिर से नया करने में सक्षम होने के लिए रो रहे थे, और अंतरिक्ष में युद्धों के साथ ठीक नहीं थे। आइए नज़र डालते हैं कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी में क्या नया है।

पहले दिन से हम सबसे अधिक बीटा बनाने में सक्षम थे, इतना कि दो सप्ताह के भीतर इसे खोलने वाले हमने 35 के स्तर को आगे बढ़ाने और उन सभी सामग्रियों को अनलॉक करने का अवसर ले लिया है, जिनका हम उपयोग कर सकते हैं। दृश्य दृष्टि में पहले स्थान पर कॉल ऑफ ड्यूटी ने बहुत अधिक प्रगति नहीं की है, हालांकि इसने अनुभव पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है। इससे हमारा तात्पर्य है कि यह खेल अवतारों की ध्वनियों, विस्फोटों, दृश्यों और भावों से घिरा हुआ है, जो अब तक एक कॉल ऑफ़ ड्यूटी में यथार्थवाद की उस सीमा तक नहीं थे। तथायह गेमिंग को अच्छे हेडफोन के साथ एक उन्मादी अनुभव बनाता है आपको सीधे WWII में भेज सकता है।

हथियारों की सूची को विविध और समान तरीके से डिजाइन किया गया है, हालांकि स्पष्ट विजेता सबमशीन बंदूकें हैं, इस नए खेल में सबसे बहुमुखी हथियार और एकमात्र वह है जो हमें साइलेंसर का उपयोग करने की अनुमति देता है। दूसरी ओर, असॉल्ट राइफलें शक्ति में वृद्धि हुई हैं, लेकिन नियंत्रित करना मुश्किल है, जबकि सटीक राइफल को बेहतर बनाने के लिए एक हथियार माना जाता है, क्योंकि इसका उपयोग खेल के अन्य संस्करणों में उठाए गए कठिनाई से दूर है।

कॉल ऑफ ड्यूटी पर अधिक: WWII

लकीर के फकीर के बारे में, चूना और रेत में से एक। हम अंततः स्ट्रीक पॉइंट सिस्टम पर वापस आ गए हैं, हालांकि, भले ही सहायताकर्ताओं को बहुत बेहतर गिना जाता है (क्षति के कारण के आधार पर), वे परिणाम तालिका में परिलक्षित नहीं होते हैं। इस तरह, यदि हम अपनी लकीरों को अच्छी तरह से प्रबंधित करते हैं, तो हम उन्हें बेहतर तरीके से प्राप्त करने में सक्षम होंगे, लेकिन पैराट्रूपर्स जैसे एक लकीर के साथ एक नुकसान 100 अंकों के रूप में नहीं गिना जाएगा, लेकिन 25 के रूप में, चढ़ाई को कठिन बना देगा। हालांकि, हम पिछले एक को खोने के बिना कई धारियों को चेन कर सकते हैं।

बीटा मानचित्र (जिब्राल्टर, अर्देंनेस वन, पिंटे डु सेकंड और पिछले सप्ताह एक जोड़ा गया) टीम द्वंद्व मोड के लिए वे छोटे लेकिन जटिल रहे हैं। शायद रिस्पना प्रणाली में बहुत सुधार हुआ है, क्योंकि आप आसानी से पीछे से पकड़े जाते हैं जहां आप खुद को "सुरक्षित" मानते हैं। वे भी जोड़ते हैं युद्ध विधाएक नया गेम सिस्टम जो स्पष्ट रूप से सबसे "समर्थक" और दोस्तों के कुलों को आकर्षित करेगा, जहां रणनीति विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो जाती है, इतना है कि हताहत व्यावहारिक रूप से अप्रासंगिक हैं, एक ऐसी विधा जो हमें बहुत पसंद आई थी और जिसे हम शायद बहुतों को समर्पित करने जा रहे हैं। इसके लिए घंटे, हालांकि हम अनुमान लगाते हैं कि यदि आप अकेले या अजनबियों के साथ खेलने जा रहे हैं, तो यह धैर्य खोने का सबसे अच्छा तरीका बन सकता है।

  • कॉल ऑफ़ ड्यूटी का सबसे अच्छा: WWII
    • एक महान विन्यास प्रणाली के साथ और भी अधिक हथियार
    • विस्फोटों से लेकर हथियारों तक बोर्ड में ध्वनि में सुधार किया गया है
    • सबसे अच्छी लकीर प्रणाली
    • यथार्थवादी नक्शे और एक स्पष्ट रूप से अभिनव युद्ध प्रणाली
  • कॉल ऑफ़ ड्यूटी का सबसे बुरा: WWII
    • रिस्पना में काफी सुधार है
    • दुश्मन को नाकाम करने के लिए बहुत सारे हिटमार्क लगते हैं।
    • सर्वर की समस्याएँ बढ़ती रहती हैं

हाइलाइट करने के लिए एक और पहलू विभाजन प्रणाली है, प्रत्येक की अपनी विशेषताओं जैसे कि अधिक चलने वाला प्रदर्शन या बेहतर सामान।

खेल इसे एक्टिविज़न द्वारा अगले 3 नवंबर को लॉन्च किया जाएगा, जिसकी शुरुआत 69,99 यूरो से होगी अपने सभी संस्करणों में, पीसी, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए। हम कल्पना करते हैं कि गेम के अंतिम संस्करण में कई समस्याएं हल हो जाएंगी कि अब हम इसके लॉन्च होने तक परीक्षण नहीं कर पाएंगे।


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