सैमसंग गैलेक्सी नोट 7 की ऊंचाई पर, इतिहास की तकनीकी गड़बड़ी

ब्लंडर्स-तकनीक

क्या आपको लगता है कि सैमसंग का गैलेक्सी नोट 7 इतिहास का एकमात्र और पहला महान तकनीकी दोष है? खैर, ऐसा नहीं है, आज हम आपको इतिहास में सबसे खराब और सबसे उत्सुक तकनीकी दोष दिखाने जा रहे हैं, क्योंकि सैमसंग लगभग किसी भी चीज़ में अग्रणी नहीं है और लगभग सभी चीज़ों में अग्रणी है, और अन्य कंपनियों (बस उतना ही महत्वपूर्ण है) ) वे पहले ही ऐसे उत्पाद तैयार कर चुके हैं जिनमें असफल होना था। Microsoft का Zune, Apple का Mac Cube ... तकनीकी विपथन के सबसे उत्सुक मामलों को याद नहीं करता जिसने उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स की दुनिया में क्रांति ला दी थी, और भी बुरा।

गुणवत्ता नियंत्रण महत्वपूर्ण हैं ताकि बैटरी इस तरह से विस्फोट न करें क्योंकि यह कुछ ऐसा है जिसे सैमसंग अभी से ध्यान में रखेगा। हालांकि, गुणवत्ता नियंत्रण हमेशा तकनीकी भूलों के अपराधी नहीं होते हैं, कभी-कभी यह दुर्लभ विस्तृत बाजार अध्ययनों के कारण होता है, और यहां तक ​​कि कुछ कंपनियों के अहंभाव का भी, जो सोचते हैं कि लोग अपने "कबाड़" को सिर्फ इसलिए खरीद लेंगे क्योंकि इसकी ब्रांड स्क्रीन प्रिंट हो गई है। कोई भी बचाया नहीं गया है, Apple, Samsung, Sony और यहां तक ​​कि अच्छे Nintendo ने इस प्रकृति की गलतियां की हैं। चलो शुरू करो, एक सीट लो, क्योंकि तुम हंसने जा रहे हो।

Zune - Microsoft

ज़्यून-माइक्रोसॉफ्ट

"अरे, Apple ने एक बहुत ही साफ-सुथरा डिजिटल म्यूजिक प्लेयर लॉन्च किया है, हमें क्यों नहीं?", जो कि Zune लॉन्च करते समय Microsoft के R & D डिपार्टमेंट में सोचा होगा। ऐसी बड़ी कंपनियों के कुछ तंत्र ने "कचरा" की बात आने पर ऐसी एकमत बनाई है। इस तरह उसे अंदर भेजा गया शिकागो सन:

समग्र अनुभव उतना ही सुखद है जितना कि आपके चेहरे पर एयरबैग फट जाना। मेरी सामान्य सिफारिश यह है कि इससे बचें (…) यह एक बेतुका उत्पाद है और सफलता के लिए इतना प्रतिरक्षा है कि यह करुणा की भावना की तरह कुछ पैदा करता है।

थोड़ा और हम Zune के बारे में कह सकते हैं, एक बहुत ही खराब इंटरफ़ेस, साथ में Apple का काफी नक़ली डिज़ाइन, और निश्चित रूप से, यह बिल्कुल सस्ता नहीं था। असल में, उस समय डिजिटल संगीत का बोलबाला था Apple और iTunesजबकि Microsoft के सॉफ्टवेयर सिस्टम बहुत खराब थे। विंडोज फोन जैसा कुछ लेकिन सालों पहले। फिर भी, Microsoft ने इसे 2006 से 2011 तक रखा, इसमें योग्यता है।

निनटेंडो वर्चुअल बॉय

आभासी लड़का

निन्टेंडो की पहली बड़ी गड़बड़ी, फिर Wii यू ने इसे दूर करने की कोशिश की, लेकिन सफल नहीं हुआ। द वर्चुअल बॉय आज कल्ट सिस्टम है, कम से कम कलेक्टर। 21 जुलाई, 1995 को जापान में लॉन्च किया गया, निंटेंडो की "आभासी वास्तविकता" प्रणाली बेहद खराब थी, युवा लोगों के लिए गंभीर सिरदर्द और उल्टी के साथ आधे घंटे से अधिक समय बिताने के बाद समाप्त होना आम था। कम रैम, प्रोसेसर और स्थिरता को दोष दिया जा सकता है। इस तथ्य के अलावा कि इसका वजन 760 ग्राम था, माथे से लटकने से कम नहीं, यह हमारे गर्भाशय ग्रीवा के लिए बहुत आरामदायक नहीं है।

इसकी कीमत लगभग $ 180 थी और उन्होंने केवल कंसोल के लिए 22 शीर्षक जारी किए। निंटेंडो 64 के आने के कारण निन्टेंडो को इस चीज़ से छुटकारा पाने की जल्दी थी, एक अधिक शक्तिशाली और स्थिर प्रणाली। मामलों को बदतर बनाने के लिए, इसने बैटरी पर काम किया।

ड्रीमकास्ट, SEGA के लिए अंत की शुरुआत

ड्रीमकास्ट-सेगा

इसमें सफल होने के लिए सब कुछ था, यह Xbox और PlayStation की तुलना में अधिक शक्तिशाली था, क्रेजी टैक्सी जैसे शानदार गेम के साथ एक नया नियंत्रक। हालाँकि, यह पैदा हुआ था, यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ समझौते ठंडे हो गए, जिसके कारण इस फर्म के किसी भी वीडियो गेम ने कभी इसे कंसोल पर नहीं बनाया। इसलिए, 90 के दशक के उत्तरार्ध में SEGA ड्रीमकास्ट शांत था। हम में से जिन लोगों ने इसे आज़माया है और बहुत कुछ इसे इतिहास के सबसे अच्छे कौंसलों में से एक के रूप में हमेशा याद रखेगा। डेढ़ साल से थोड़ा अधिक समय बाजार पर रहा।

ऐप्पल मैक क्यूब

मैक-क्यूब

विशेष रूप से पावर मैक जी 4 क्यूब, एक उपकरण जो वर्तमान में न्यूयॉर्क के एमओएमए में मौजूद है, जो समय के लिए शानदार डिजाइन, शक्तिशाली और विस्तार योग्य, पेशेवर जनता के उद्देश्य से है। इसका कोई प्रशंसक नहीं था और यह उन डिजाइनों में से एक था जिसने जॉनी इव को कैटाल्ट किया जहां वह आज है। समस्या 1699 में $ 2000 की कीमत है, कुछ ऐसा है जो सबसे अधिक पेशेवर भी बर्दाश्त नहीं कर सकता, या नहीं चाहता था ...

ईटी एक्स्ट्रा-टेरेस्ट्रियल - वीडियो गेम

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इस अजीब कहानी को कौन नहीं जानता। इस अटारी वीडियो गेम को एक रेगिस्तान में दफन किया गया है, सचमुच लाखों गाड़ियां आलमोगोर्डो (न्यू मैक्सिको) लैंडफिल में फेंक दी गईं, क्योंकि खेल बेहद खराब था और इसमें अत्यधिक ग्लिट्स थे, जो उपयोगकर्ताओं के महत्वपूर्ण क्रोध का कारण बना। दिसंबर 1982 में जारी किया गया यह वीडियो गेम, मौत के करीब पहुंच चुकी कंपनी अटारी के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था।

सबसे उत्सुक बात यह है कि खेल खुद स्पीलबर्ग की देखरेख की थीईटी के निदेशक: द एक्सट्रैटरैस्ट्रियल। हालांकि, उन्होंने एक मजेदार पीएसी मैन-स्टाइल गेम बनाने की उनकी सलाह को नजरअंदाज कर दिया।

अधिकांश उपयोगकर्ता इसकी बग से पीड़ित थे या उन छेदों में गिर गए थे जहाँ से बाहर निकलना व्यावहारिक रूप से असंभव था। यह सब इसलिए था क्योंकि आपको फिल्म के खींचने का फायदा उठाना था और खेल लगभग एक महीने में तय किया गया था।


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  1.   एक प्रकार का वृक्ष कहा

    जब ड्रीमकास्ट सामने आया, तो Xbox भी मौजूद नहीं था ...

  2.   मालोट करें कहा

    आप एक ऐसे उत्पाद की समस्याओं को मिलाते हैं जिन्हें विफल होने वाले उपकरणों के साथ वापस बुलाया गया है। आप मेरिनो के साथ चुरोस मिलाते हैं।
    इस लेख का कोई मतलब नहीं है।