भाग्य विश्लेषण

भाग्य

अपने करीबी और फलदायी रिश्तों के बावजूद माइक्रोसॉफ्ट पिछले, Bungie हाथ से जाने देने का फैसला किया और अकेले चलना शुरू कर दिया, यह जानते हुए कि गाथा के साथ उसका अच्छा काम प्रभामंडल यह सिफारिश का एक पत्र था जो जल्दी से एक नया यात्रा साथी खोजने के लिए पर्याप्त होगा। और वहाँ यह खेल में आया Activision, जिनके पास अनुबंध पर हस्ताक्षर करने के लिए समय की कमी नहीं थी Bungie एक गाथा बनाने के लिए जो दस साल तक चलना चाहिए।

जब की घोषणा भाग्य, बहुत से लोग थे जो उम्मीद करते थे कि यह एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बन जाएगा प्रभामंडल साहसिक और संभावनाओं से भरे विशाल ब्रह्मांड में आरपीजी-टिंग्ड। हमें इस पहली किस्त के धीमे विकास की परिणति तक इंतजार करना था, जो कि आख़िर में हमारे हाथ में है, हालांकि अब यह सवाल हमें पुख्ता करता है: क्या यह इंतजार के लायक था? हम आपको हमारे विश्लेषण में इसके बारे में बताते हैं।

इसे आजमाने के बाद जो संवेदनाएं हुईं भाग्य मुझ पर छोड़ दिया गया है पूरी तरह से संतोषजनक नहीं है। इसमें कोई शक नहीं कि की शर्त है Activision कोड की गेम लाइनों के पीछे एक प्रसिद्ध स्टूडियो का काम होने के बावजूद यह जोखिम भरा है। महानता की हवा जिसके साथ प्रकाशक ने डेस्टिनी और विज्ञापन में निवेश को लपेटा है, संदेह के बिना, खेल की कमियों को पैच न करें। और संख्याओं के बारे में बताते हुए, आपको परियोजना के आकार का अंदाजा लगाने के लिए, Activision किस्मत में है मिलियन 500 वही -जीटीए वी के अनुसार 265 मिलियन डॉलर का बजट था - लेकिन खबरदार पीट पार्सन्सके Bungieका ही विकास भाग्य इतनी राशि नहीं थी, और उस कथित अनुबंध को खींचकर जो लीक किया गया था, वह 140 मिलियन होगा, जिसके निर्माता थे प्रभामंडल कार्यक्रम को विकसित करने के लिए, जबकि शेष 360 विपणन मशीनरी को चिकना करने के लिए चले गए होंगे। ध्यान दें कि खेल का शुभारंभ एक सफलता बन गया है और ठीक है, केवल 24 घंटों में, Activision की प्रत्यक्ष बिक्री से $ 500 मिलियन की कमाई की है भाग्य.

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अभियान मोड में वास्तव में जटिल या न्यूनतम रूप से अवशोषित भूखंड नहीं है: यह एक चापलूसी विज्ञान कथा कहानी से अधिक कुछ नहीं है जो कि ग्रहों की यात्रा और नायकों और खलनायक के साथ उनके बैनर के लिए लड़ रही है। और अगर मैं अवधि के बारे में बात करता हूं, तो आप में से कुछ अपने हाथों को अपने सिर पर फेंक सकते हैं और इसे असंभव कह सकते हैं, लेकिन रिकॉर्ड किए गए गेम में मैं यह सत्यापित करने में सक्षम हूं कि सिर्फ 6 घंटे से अधिक समय के लिए मैं एक दोष को समाप्त करने में सक्षम हूं। बीमार इच्छा के साथ कहानी। बेशक, अब है जब कई लोग मुझे बताएंगे कि वास्तव में कार्यक्रम का केंद्रीय ब्लॉक और दर्जनों घंटे गेमप्ले प्रदान कर सकता है जो मल्टीप्लेयर मोड है, और उनके पास कारण की कमी नहीं होगी, लेकिन अभी भी महत्वपूर्ण ब्यूट्स हैं।

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सबसे ज्यादा चिंताजनक, बिना किसी संदेह के, सामग्री की कमी है। खेल के क्षेत्रों को फिर से खेलने के लिए अलग-अलग तरीके होंगे, लेकिन हम खुद को दोहराए जाने वाले कार्यों तक सीमित करते हैं - दुश्मनों को मारने के लिए एक बिंदु से दूसरे तक जा रहे हैं - और फिर से और फिर से एक ही परिदृश्य पर फिर से विचार कर रहे हैं, और यह, महान दिखावा और लोगों के साथ एक कार्यक्रम में इसका मतलब है कि दो शैलियों को एक में संयोजित करना, एफपीएस के साथ MMO, आपके खिलाफ पूरी तरह से खेलता है। सावधान रहो, हम वहाँ है सीमा, एक चंचल दृष्टिकोण के साथ, जो एक ही रेखा के साथ चलता है, लेकिन गियरबॉक्स डाउनलोड करने योग्य और अपने कार्यक्रमों के लिए सामग्री को परेशान करने के लिए, विशेष रूप से दूसरी किस्त - हालांकि कई, और एक सटीक निदान होने के नाते, बहुत dlc के साथ घुटन महसूस की और खेल के अधिकांश को निचोड़ने के लिए क्रेडिट कार्ड को हर दो से तीन से ढीला कर दिया। उन्होंने पहले ही लॉन्च के दिन अपने दसियों यूरो का भुगतान कर दिया।

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हमारे पास चार क्षेत्र हैं: पृथ्वी, चंद्रमा, शुक्र और मंगल, 19 अभियान मिशनों और 5 आक्रमण मिशनों के साथ सहकारी के माध्यम से सुलभ हैं। हमारे पास स्काउटिंग छापे और चार प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड भी हैं। हमारे पास माध्यमिक कार्य भी हैं, जैसे कि अनुबंध, नए हथियार प्राप्त करने के लिए फिसल जाना, यहां तक ​​कि तीन अलग-अलग खेलों में तीन अलग-अलग पात्रों का उपयोग करके रोमांच को दूर करने की कोशिश करना -हालांकि उनके अंतर लगभग एक जैसे हैं और हमें उनके लेवलिंग का ध्यान रखना चाहिए, क्योंकि वे हैं कुछ दुश्मनों को लेने में सक्षम होने के लिए आवश्यक है। यह करने के लिए बहुत कुछ लग सकता है, लेकिन यह मत सोचो कि यह कुछ ताजा होगा और मैं कई के चेहरे की कल्पना नहीं कर सकता जब वे अदृश्य दीवारों के साथ बंद क्षेत्रों और चरणों में पहुंचते हैं, जो सभी संभावना में, कुंवारी क्षेत्र होने पर बंद हो जाएगा हम डीएलसी ऑफ टर्न की कीमत का भुगतान करते हैं जो पासपोर्ट में प्रवेश के रूप में काम करेगा और जैसा कि हम चाहते हैं का पता लगाने के लिए।

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जैसा कि मैंने कहा, बहुत दोहराव, सीमित और बिना वास्तविक प्रोत्साहन के लंबे खेल सत्र समर्पित करने के लिए: क्या आप वास्तव में सोचते हैं कि मैं मिशनों को दोहराने में समय बर्बाद करने जा रहा हूं या एक हथियार उन्नयन या यहां तक ​​कि एक केप खरीदने के लिए सक्षम होने के लिए जड़ी बूटियों को इकट्ठा करने में सक्षम हूं। वापस उसी क्षेत्र को पारित करने के लिए जिसे मैंने पहले ही एक दो बार खोजा है? अन्य विवरणों का भी उल्लेख किया जाना चाहिए, जैसे कि बहुत ही विलक्षण एआई और ऐसी परिस्थितियां नहीं हैं, जहां हम कठिन अंतिम मालिकों में भाग लेते हैं, जिनके पास अनपेक्षित विस्तार की जीवन पट्टियां हैं, जो आपको किसी सहकर्मी की जरूरत पर जोर देती है या उस ठोकर को पार करने के लिए कई हैं - हालाँकि मैं जिस कृत्रिम बुद्धिमत्ता के बारे में बात कर रहा था, इन दुश्मनों को हराने के लिए एक सच्चे रणनीतिकार होना आवश्यक नहीं है। और दौड़ के बारे में, कुछ और विविध नहीं, क्लोन दुश्मनों की लहरों में चल रहा है, जहां एक दूसरे की तुलना में कठिन एक और अधिक हड़ताली रंग द्वारा दर्शाया गया है और हम यह भी देख सकते हैं कि कुछ मॉडल बिना अधिक ड्यूटी के एक बॉस के रूप में विकसित हुए हैं।

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नियंत्रण स्तर पर, जैसा कि अपेक्षित होगा और अन्यथा नहीं, भाग्य शुद्ध है प्रभामंडल। आरपीजी प्रणाली के रूप में, हमारे पास अनुकूलन के संदर्भ में एक कौशल पेड़ है जो नंगे न्यूनतम तक सीमित है। यह सच है कि प्रत्येक चरित्र की अपनी चारित्रिक क्षमताएं होती हैं, लेकिन वे बहुत अधिक मौलिक अंतर नहीं रखते हैं जो यह निर्धारित करता है कि हम एक या दूसरे का उपयोग करते हैं, क्योंकि सत्य के क्षण में, हम उन्हें व्यावहारिक रूप से अप्रत्यक्ष रूप से उपयोग कर सकते हैं। कलात्मक रूप से, फ्यूचरिस्टिक डिज़ाइन निंदनीय नहीं हैं, लेकिन वे अधिकांश भाग के लिए कुछ हद तक सामान्य हैं, क्या अधिक है, कभी-कभी हमारे पास कुछ विज़न भी होंगे जो हमें कमांडर शेपर्ड के कारनामों की यादें लाएंगे, हालांकि सबसे ठीक महाकाव्य - बस एक और घटक अनुपस्थित है भाग्य: पौराणिक मार्ग-। ग्राफिक स्तर पर, मंचन कुछ अनियमित है, जिसमें कुछ बनावट और विवरण हैं जो कि वीडियो गेम की नई पीढ़ी के मानक वाहक में से एक के लिए अनुपयुक्त होंगे, हालांकि विशाल परिदृश्य को ध्यान में रखते हुए, हम कुछ हद तक हो सकते हैं परोपकारी और उठा हुआ हाथ। साउंडट्रैक पर आप का अच्छा काम देख सकते हैं मार्टिन ओ'डॉनेल, जो लगता है कि उसके जाने के बाद ध्वनि की दिशा में दोहराना नहीं है Bungie, और डबिंग के बारे में, हमेशा की थकी आवाज। मैं अतिरिक्त विस्तार के साथ समाप्त करता हूं कि हमें हमेशा ऑनलाइन रहने के लिए कहा जाएगा और कनेक्शन में कटौती अंतिम ऑटोसैव के बाद निवेश किए गए प्रयास को बर्बाद कर देगी।

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भाग्य यह बीच में एक अजीब संकर है प्रभामंडल y सीमा, जो इन फ्रेंचाइजी की सबसे अनोखी विशेषताओं में से कुछ को एक ही अनुभव में एक साथ लाने की कोशिश करता है। फिर भी, Bungie एक महाकाव्य खेल बनाने में सक्षम नहीं है, बहुत कम भूस्खलन और यह कई वर्गों में अनुरूपता के भीतर फिट बैठता है। इसके अलावा, अपनी जीभ को काटे बिना, मैं कहता हूं कि इन दिनों खेल के इर्द-गिर्द जो हंगामा चल रहा है, वह कार्यक्रम की तुलना में मार्केटिंग के प्रति अधिक प्रतिक्रिया है।

अभियान छोटा है और खेल की सामग्री जल्दी ही दुर्लभ और दोहरावदार हो जाती है, यहां तक ​​कि यह जानते हुए भी कि वास्तविक अनुभव ऑनलाइन मोड के माध्यम से आता है, और इस बिंदु पर, ध्यान रखें कि आपको एक सक्रिय सदस्यता की आवश्यकता है एक्सबॉक्स लाइव गोल्ड -के मामले में एक्सबॉक्स वन y एक्सबॉक्स 360- एक प्लेस्टेशन प्लस-के लिये प्लेस्टेशन 4में PS3 कोई जरूरत नहीं है-। निश्चित रूप से, अब का प्रस्ताव भाग्यशायद, भविष्य में, टेबल पर डाउनलोड करने योग्य सामग्री योजनाओं के साथ-साथ उपयोगकर्ता की जेब से अधिक रक्तस्राव होगा - अपने सहयोगियों के साथ आकाशगंगा का पता लगाने के लिए यह अधिक दिलचस्प हो सकता है।

अंतिम नोट MUNDIVJ 6


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