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टोक्यो स्थित पीईएस प्रोडक्शंस टीम चार साल से फुटबॉल के लिए एक नया दृष्टिकोण विकसित कर रही है और अब यह पुष्टि कर सकती है कि उनकी नई प्रणाली प्रसिद्ध फॉक्स इंजन ग्राफिक्स इंजन का उपयोग करती है। कोजिमा प्रोडक्शंस मूलतः। टीम ने फ़ुटबॉल इंजन का विस्तार और सुधार किया है ताकि एक फुटबॉल गेम की जटिल मांगों का मिलान किया जा सके।

छह संस्थापक मानकों के आधार पर, नई प्रणाली ने प्रत्येक और हर पहलू की अनुमति दी है पी इ एस 2014, इस प्रकार पिछली सीमाओं से छुटकारा पाने और पीईएस प्रोडक्शंस टीम को एक उच्च-स्तरीय फुटबॉल मैच की उत्तेजना और विविधता को फिर से बनाने के अपने दृष्टिकोण के बहुत करीब खेल का निर्माण करने की अनुमति मिलती है। तरलता का केंद्रीय विषय खिलाड़ियों के निरंतर आंदोलन और पदों के आदान-प्रदान पर आधारित है, जो फुटबॉल के नए आधुनिक दृष्टिकोण की विशेषता है। पीईएस प्रोडक्शंस ने इस बात पर ध्यान दिया है कि कैसे खेल में उतार-चढ़ाव होता है, जिसमें खिलाड़ी की टीम की सफलता की कुंजी के साथ-साथ रणनीति भी होती है जो टीमों को अच्छी तरह से प्रशिक्षित रणनीति बनाने में मदद करती है।

शुरुआत से काम करते हुए, पीईएस प्रोडक्शन टीम ने सभी गेमप्ले तत्वों को फिर से तैयार करने का प्रयास किया है, एक नया मानक बनाया गया है जो फुटबॉल खिताब के लिए अधिक ताजगी और ऊर्जा लाता है। ध्यान देने योग्य बेहतर ग्राफिक्स और सहज एनीमेशन के अलावा, होम सिस्टम पर जिस तरह से फुटबॉल खेला जाता है, उसे फिर से परिभाषित करने के लिए नई प्रणाली की शक्ति को बढ़ावा दिया गया है। चला गया पुरानी एनीमेशन सिस्टम और एआई तत्वों द्वारा लगाए गए सीमाएं हैं। पी इ एस 2014 इसका एक केंद्रीय मूल है जो पूरी तरह से कौशल और ज्ञान की नकल करता है और दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को अपने साथियों से ऊपर उठाता है।

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छह मुख्य सिद्धांत स्थापित करने के लिए गठबंधन करते हैं पी इ एस 2014 फुटबॉल सिमुलेशन में एक नए बेंचमार्क के रूप में। ये सिद्धांत हर चीज को नियंत्रित करते हैं, जिस तरह से खिलाड़ी गेंद को प्राप्त करता है और नियंत्रित करता है, खेल का भौतिक पहलू, मैच के दिन की भावना के लिए: दौड़ और उत्सुकता या कुचल चढ़ाव जो मैचों के दौरान अनुभव किए जा सकते हैं। जैसे, खंभा जिस पर पी इ एस 2014 आधारित हैं:

·        ट्रूबल टेक: पहली बार फुटबॉल सिम्युलेटर में, पी इ एस 2014 गेंद पर सब कुछ केंद्रित है: यह कैसे चलता है और खिलाड़ी इसका उपयोग कैसे करते हैं। पहला स्पर्श और उदात्त नियंत्रण वे तत्व हैं जो कुछ खिलाड़ियों को दूसरों से अलग करते हैं। न केवल एक पास की आशंका करने की क्षमता, बल्कि एक कदम आगे और यह जानने के लिए कि एक कपटी रक्षक पर मीटर हासिल करने में क्या लगता है। TrueBall Tech खिलाड़ी को एक पास पर हिट या हिट करने की अनुमति देता है, विस्तृत बेरिकट्रिक भौतिकी के साथ एनालॉग स्टिक का उपयोग करके और खिलाड़ी के वजन में परिवर्तन, ऊंचाई, पास की गति और यह निर्धारित करने के लिए कि खिलाड़ी का शरीर स्वतः प्राप्त होने पर कैसे बनता है।

इस प्रकार, खिलाड़ी यह निर्धारित करने में पूर्ण नियंत्रण में है कि उनके शरीर को एक पास कैसे प्राप्त करना है, जबकि पिछले फुटबॉल खिताब कुछ विकल्पों के साथ उपयोगकर्ता को प्रस्तुत करते हैं। इसके बजाय, ट्रूबल टेक का मतलब है कि आप छाती से नियंत्रित हो सकते हैं या प्रतिद्वंद्वी को गेंद भेज सकते हैं, गेंद को साफ कर सकते हैं या निकटतम ड्रिबल को नियंत्रित करते हुए एक टीममेट को पास कर सकते हैं। यह नए गेम में बहुत अधिक व्यक्तिगत विशेषता है।

PES श्रृंखला ने लंबे समय से गेंद को एक व्यक्तिगत इकाई के रूप में माना है, जिससे बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को गेंद को खाली करने, काउंटर खेलने के लिए दौड़ने, या जगह बनाने के लिए छोटे पास और त्रिकोणों का उत्पादन करने की स्वतंत्रता मिलती है। TrueBall Tech, रिवर्स के विपरीत, किसी भी अन्य फुटबॉल खेल के विपरीत, बॉल के साथ-साथ खिलाड़ियों के आंदोलनों की स्वतंत्रता के साथ और भी अधिक स्वतंत्रता जोड़ता है। खिलाड़ियों को सही मायने में गेंद की मुक्त गति को नियंत्रित करना चाहिए, अपनी गति का उपयोग करना चाहिए या आंदोलन को मास्टर नियंत्रण में बदलना चाहिए पी इ एस 2014.

परिणाम एक ऐसा खेल है जो खिलाड़ी के कई मीटर के भीतर 360 डिग्री नियंत्रण, दोनों पैरों का नियंत्रण प्रदान करता है। गेंद को सूक्ष्म आंदोलनों के साथ निर्देशित करने के अलावा, गेंद को विरोधी खिलाड़ियों से बचाने की संभावना है, अपने कमजोर पैर का उपयोग करने के लिए उन्हें मजबूर करने के लिए चतुराई नियंत्रण का उपयोग करें, और सहज तरीकों को करीबी सीमा से नियंत्रण में लाने के लिए।

·        गति एनीमेशन स्थिरता प्रणाली (एमएएस): खिलाड़ियों के बीच शारीरिक मुकाबला किसी भी मैच का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होता है और नया MASS घटक कस्टम-निर्मित एनिमेशन के भीतर कई खिलाड़ियों के बीच शरीर के संपर्क को अनुकरण करता है जो एक दूसरे में मूल प्रवाह होता है। विशिष्ट परिस्थितियों में होने वाले पूर्वनिर्धारित एनिमेशन की एक श्रृंखला के बजाय, एमएएसएएस किसी भी स्थिति में तुरंत कार्य करता है, एक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को प्रभावित करता है जो सीधे निपटने की दिशा और बल की मात्रा पर निर्भर करता है। उनके आकार और शक्ति जैसे कारकों के आधार पर, खिलाड़ी ठोकर खाएंगे लेकिन एक कट के बाद जल्दी से ठीक हो जाएंगे, खिलाड़ियों को उनसे दूर ले जाने के लिए ले जा सकते हैं, और गेंद की अन्य खिलाड़ियों के कब्जे को अवरुद्ध करने के लिए उनकी ऊंचाई का उपयोग कर सकते हैं। इसी तरह, PES 2014 में टैकलिंग या साधारण स्लाइडिंग टैकल के विपरीत टैकल की अधिक शैलियाँ हैं।

प्रविष्टियाँ बनाना मिशन का अधिक अभिन्न अंग बन जाता है ताकि अधिक यथार्थवाद प्राप्त किया जा सके पी इ एस 2014खिलाड़ी मैचअप में TrueBall भौतिकी के उपयोग के साथ, यह सुनिश्चित करने के लिए कि गेंद उसी तरह से प्रतिक्रिया करती है जैसे वह एक वास्तविक मैच में होती है। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी गेंद के लिए एक समान लड़ाई में शामिल होते हैं, तो परिणाम गेंद को नियंत्रण से बाहर देख सकता है या विजयी खिलाड़ी के पैरों पर उभर सकता है।

एमएएसई घटक के एकीकरण ने एक-पर-एक स्थितियों में नई सुविधाओं को लागू करना आसान बना दिया है। स्टार खिलाड़ियों के बीच व्यक्तिगत झगड़े एक मैच के परिणाम को निर्धारित कर सकते हैं, जिसके साथ PES 2014 में इन झगड़ों पर एक विशेष जोर दिया गया है। डिफेंडर सीधे कब्जे के लिए लड़ते हुए खिलाड़ियों पर हमला करने के लिए दबाव बढ़ाएंगे, पासिंग ऑप्शंस को प्रतिबंधित करने या टैकल करने के पीछे पड़ जाएंगे। इसी तरह, हमलावरों के पास गेंद को नियंत्रित करते हुए डिफेंडरों को पछाड़ने की कोशिश करने का विकल्प होगा, एक फ़ेइंट को लाभ उठाने की कोशिश करने के लिए, पास, ड्रिबल या यहां तक ​​कि शूट करने की अनुमति देता है। यह सब उन मैचों में परिणाम देगा जहां परिणाम निर्धारित करना मुश्किल है और जहां खिलाड़ियों की विशेषताओं और क्षमताओं को व्यक्तिगत झड़पों के दौरान चमकेंगे जो लगातार पिच पर होंगे।

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·        दिल: फुटबॉल को इस तरह के रोमांचक खेल में परिभाषित करना थोड़ा मुश्किल है। यह एक तकनीक नहीं है, बल्कि एक भावनात्मक हुक है। मैचों का दौरा टीमों के लिए प्रभावशाली हो सकता है क्योंकि घरेलू भीड़ अपने विरोधियों को बू करती है और अपनी टीम के लिए 'बारहवें खिलाड़ी' के रूप में कार्य करती है। PES 2014 "हार्ट" का उद्देश्य एक खिलाड़ी के लिए और पूरी टीम के लिए व्यक्तिगत रूप से प्रशंसकों के प्रभाव को फिर से बनाना है।

प्रत्येक खिलाड़ी अपनी खेल शैली और कौशल के अलावा मानसिक विशेषताओं को नियुक्त करता है और खराब मैच खेलने पर नकारात्मक रूप से प्रभावित हो सकता है। हालांकि, यदि कोई व्यक्ति अच्छा नहीं खेल रहा है, तो उसके साथी खिलाड़ी को इसमें टक कर सकते हैं और समर्थन देने का काम करेंगे। उसी तरह, प्रतिभा का एक पल आपके साथियों पर गैल्वेनिक प्रभाव डाल सकता है। एक गुलजार स्टेडियम खेल के दौरान एक शानदार माहौल बनाने के लिए आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस सिस्टम के साथ मिलकर नए ध्वनि प्रभावों के साथ प्रशंसकों के मूड को सामने लाएगा।

·        पीईएस आईडी: PES 2013 ने प्लेयर आईडी सिस्टम के अपने समावेश के साथ यथार्थवाद के लिए एक नई सीमा निर्धारित की। पहली बार, खिलाड़ी अपनी विश्वासपूर्वक खेल शैली और खेल शैली को फिर से बनाने के लिए एक खिलाड़ी को तुरंत पहचानने में सक्षम थे। एक खिलाड़ी ने जिस तरह से गेंद को चलाया, स्थानांतरित किया और तैनात किया वह वास्तविक जीवन में उनके समकक्षों के समान होगा और PES 2013 में इस प्रणाली का उपयोग करते हुए 50 खिलाड़ी थे।

पैरा पी इ एस 2014, यह संख्या उन सितारों की संख्या से दोगुनी हो जाएगी, जिनके पास अपने स्वयं के एनिमेशन और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस होंगे।

·           टीम खेल: गेम की नई संयोजन योजना के माध्यम से, उपयोगकर्ता तीन या अधिक खिलाड़ियों का उपयोग करके पिच के प्रमुख क्षेत्रों में कई अलग-अलग रणनीति को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। ये खिलाड़ी रक्षा या मिडफ़ील्ड में अंतराल का फायदा उठाने के लिए, विरोधियों को घेरने या हमले में शामिल होने के लिए ओवरलैपिंग नाटक करने के लिए गेंद के बिना कई रन बनाएंगे। इन चालों को क्षेत्र के महत्वपूर्ण क्षेत्रों से जोड़ा जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ता पहले से रक्षात्मक कमजोरियों का लाभ उठा सकते हैं।

·        कोर: PES प्रोडक्शन टीम ने PES श्रृंखला के प्रमुख तत्वों को पुन: पेश करने और अतिरिक्त संवर्द्धन की एक विस्तृत श्रृंखला को लागू करने के लिए कई वर्षों के लिए PES और सॉकर प्रशंसकों के साथ परामर्श किया है।

नेत्रहीन, किट के बुनाई से लेकर चेहरे के मूवमेंट तक अविश्वसनीय रूप से खेल को तेज गति से लाभ मिलेगा, साथ ही नई एनीमेशन प्रक्रिया जो नियंत्रण में एक आंदोलन से दूसरे आंदोलन को बिना रुके या प्रतिबंध के पेश करती है। स्टेडियम जीवन के लिए सही होगा, मैदान के प्रवेश द्वार के साथ खेल के दौरान घूमते हुए और भीड़। नई प्रणाली एक नई प्रकाश व्यवस्था को भी प्रस्तुत करती है जो एक अधिक प्राकृतिक रूप जोड़ती है। माचिस के प्रवाह में भी सुधार किया गया है, जिसमें कुछ खास घटनाओं के बाद मक्खी पर किए गए सामरिक फैसले और दृश्यों को खत्म करना शामिल है।

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फ्री किक और पेनल्टी में भी मौलिक बदलाव किया गया है। मुक्त थ्रो पर नियंत्रण को विचलित रनों के साथ विस्तारित किया गया है और नए शॉर्ट पास अब अप्रतिबंधित हैं। काउंटर करने के लिए, खिलाड़ी शॉट्स के लिए अपने गोल की स्थिति को स्थानांतरित कर सकते हैं, जबकि खिलाड़ियों की दीवार गेंद को ब्लॉक या डिफ्लेक्ट करने के लिए सहज प्रतिक्रिया होगी।

पेनल्टी अब निशानेबाज के कौशल के आधार पर बदलने के लिए एक गाइड का उपयोग करती है और जहां वह चाहती है कि गेंद खत्म हो जाए। गोलकीपर अब शॉट से आगे बढ़ना चुन सकता है, यह पता लगा सकता है कि पेनल्टी लेने वाला विशेष रूप से मजबूत नहीं है।

पी इ एस 2014 यह प्रतियोगिता में आधिकारिक रूप से लाइसेंस प्राप्त क्लबों के एक मेजबान को जोड़ते हुए, नए हस्ताक्षरित एशिया चैंपियंस लीग की पहली उपस्थिति को भी चिह्नित करेगा; नया खेल यूईएफए चैंपियंस लीग के अनन्य उपयोग को भी बरकरार रखेगा, अन्य टूर्नामेंटों की घोषणा जल्द ही की जाएगी।

पीईएस 2014 की सामग्री के बारे में अधिक जानकारी - सभी नए ऑनलाइन तत्वों सहित जल्द ही खुलासा किया जाएगा, लेकिन नए खेल में फुटबॉल प्रशंसकों के प्रकार पर एक क्वांटम छलांग का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

«पीईएस जैसी वार्षिक श्रृंखला में अभिनव और रचनात्मक होना आसान नहीं है«रचनात्मक निर्माता समझाया केई मसुदा, "लेकिन फॉक्स इंजन ने हमें इस तरह की स्वतंत्रता के स्तर को विकसित करने की अनुमति दी है कि हम लगातार समझ रहे हैं कि कैसे पीईएस 2014 को फुटबॉल का सच्चा प्रतिनिधित्व किया जाए।जिस समय से फुटबॉल प्रशंसक नियंत्रण और प्रयोग के साथ क्लोज-अप नियंत्रण, खिलाड़ी आंदोलन, और सीखते हैं कि टीम कैसे काम करती है और चलती है, हमें यकीन है कि वे एक ऐसा खेल देखने जा रहे हैं जो अब तकनीक द्वारा सीमित नहीं है, लेकिन यह करने में सक्षम है उनके साथ बढ़ें और लगातार उन्हें प्रभावशाली गुणवत्ता के साथ आश्चर्यचकित करें जो कुछ वास्तविक होने की उम्मीद है। हमारे द्वारा घोषित की जा रही सभी सामग्री वर्तमान प्लेटफार्मों से ली गई है और पूरी तरह से गेम से आती है, जो 70% पूर्ण है। हम चाहते हैं कि प्रशंसकों को उस उत्पाद के लिए एक वास्तविक एहसास मिले जो जल्द ही इस साल उनके कंसोल्स पर चलेगा, यह मार्केटिंग का सवाल नहीं है। हमारे नए ग्राफिक्स इंजन और सिस्टम वर्तमान पीढ़ी के प्लेटफार्मों के लिए समर्पित हैं, जो बाजार पर हावी रहेंगे, लेकिन भविष्य के संस्करणों के लिए पूरी तरह से विस्तार योग्य हैं।».


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