गेम कंसोल के ऑपरेटिंग सिस्टम अधिक से अधिक महत्वपूर्ण होते जा रहे हैं, यह विचार करना तर्कसंगत है कि हाल ही में वे सरल कॉम्पैक्ट कंप्यूटर बन गए हैं और वीडियो गेम खेलने के लिए। यदि हम अब कंसोल के सामाजिक और ऑनलाइन कारक को जोड़ते हैं, तो यह स्पष्ट है कि कंपनियां निवेश करती हैं, और न कि सॉफ़्टवेयर में।
सोनी यह अच्छी तरह से जानता है, और अपने किसी भी वेरिएंट में PlayStation 4 के फर्मवेयर में सुधार पर लगातार काम कर रहा है, इसका उदाहरण है प्लेस्टेशन 5.50 प्रो के फर्मवेयर 4 जिसकी सबसे प्रासंगिक नवीनता यह है कि यह सुपरसैमलिंग द्वारा प्रदान किए गए संकल्प को मापना शुरू कर देता है।
जैसा कि आप अच्छी तरह से जानते हैं, PlayStation 4 Pro सैद्धांतिक रूप से 4K UHD रिज़ॉल्यूशन के पैनल पर काम करने में सक्षम है, समस्या तब है जब हमारे पास उन रिज़ॉल्यूशन के पैनल नहीं हैं, लेकिन फिर भी हमारे पास आवश्यक हार्डवेयर हैं, जैसे कि गेम कंसोल में सवाल। अब इसमें एक नया इमेज रीकोलिंग सिस्टम शामिल है जिसे सुपरसम्पलिंग कहा जाता है जो हमें एक टेलीविजन पर 4K गुणवत्ता के लिए निकटतम चीज़ का आनंद लेने की अनुमति देगा, हालांकि, वास्तव में हमें पूर्ण HD संकल्प से अधिक की पेशकश नहीं कर सकता है, जैसा कि आप अच्छी तरह से जानते हैं कि 1080p, योग के सबसे अधिक पेटू के लिए योग्य लेकिन अपर्याप्त से अधिक संकल्प है।
यह अपडेट परीक्षण के चरण में है इसलिए यह अभी तक सभी उपयोगकर्ताओं या देशों तक नहीं पहुंचा है, यह तर्कसंगत है। यह प्रणाली Xbox One X में पहले से मौजूद थी, माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल को आलोचकों द्वारा इस तरह के कार्यों के लिए जिस तरह से निष्पादित किया गया है, इस तथ्य के बावजूद कि इसे खरीदारों की मंजूरी नहीं मिली है, जो वास्तव में सबसे महत्वपूर्ण है। .. सही? बेशक, सोनी ने चेतावनी दी है कि यह वीडियो गेम के एफपीएस को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है, यह तय करना आवश्यक होगा।