बैटलफील्ड हार्डलाइन, बीटा राय

इसकी घोषणा के समय, मैंने बैटलफील्ड हार्डलाइन के बारे में सोचा कि यह एक बुद्धिमान कदम था और यह इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने के पक्ष में खेलेगा और तदनुसार, वर्तमान मल्टीप्लेयर एफपीएस परिदृश्य। अब, अपने दो सार्वजनिक चरणों में खेल का परीक्षण करने के बाद, मैंने ए अभिमत राय.

पिछली गर्मियों में हुई उस पहली परीक्षण अवधि के बाद सबसे प्रमुख शिकायत, युद्धक्षेत्र 4 की तरह दिखने के अलावा और कोई नहीं था, एक साधारण विस्तार होने की भावना को व्यक्त करता है, त्वचा DICE मल्टीप्लेयर की। इसके अलावा, इस पहचान के संकट के बीच में कुछ संतुलन और संतुलन की समस्याएं थीं, एक सफल कदम में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और विसरल गेम्स ने लगभग आधे साल तक खेल के शुभारंभ में देरी की।

यह उत्सुक है कि अब, दुकानों में अपने आगमन से पहले जाने के लिए एक महीने के साथ और पैंतरेबाज़ी के लिए न्यूनतम कमरे में, जो याद किया जाता है वह कुछ पहलुओं और छोटे विवरणों में युद्धक्षेत्र से अधिक समानता है। एक तरफ रख दियाबैटलफील्ड 4 में जो देखा गया था, उससे एक कदम पीछे तकनीकी दल, यह सत्यापित करने के लिए कुछ खेलों से अधिक नहीं है कि परिदृश्यों में विनाश का स्तर एक फ्रेंचाइजी किस्त में क्या उम्मीद है और स्फटिक टूटने या बाड़ में रहता है जो ज्यादातर मामलों में शानदारता, खेलने योग्य यथार्थवाद और विविधता को खो देता है। रास्ता।

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लॉन्च होने के एक महीने बाद क्या अनहोनी होती है खुलकर ड्राइविंग में सुधार। यह नकारात्मक रूप से हड़ताली है कि ड्राइविंग करते समय या वाहनों की भौतिकी से संवेदनाएं पहले सार्वजनिक परीक्षण में देखी गई तुलना में खराब होती हैं और जो आगे युद्ध के मैदान 4 में देखी गई थीं, वे भी बिना आगे बढ़े। हम एक एफपीएस के बारे में बात कर रहे हैं और ड्राइविंग शैली का एक परमाणु हिस्सा नहीं है, इसलिए इसे अत्यधिक खतरनाक नहीं होना चाहिए, जब तक कि यह पता न चले कि पुंटे, हार्डलाइन के खेल मोड में से एक में संत और हस्ताक्षर के रूप में वाहन हैं। सबसे खराब? कि बिक्री पर लगाए जाने के लिए इस तरह के गहरे तत्व को सुधारना मुश्किल है।

सुधार करने के लिए अंतिम बिंदु, एक शक के बिना, सबसे आसान और कुछ हद तक सामान्य है, और आंशिक रूप से तार्किक, एक प्रतिस्पर्धी खेल में: हथियारों का संतुलन। कई प्रबल हथियार हैं जो टकरावों को अत्यधिक असंतुलित करते हैं लॉन्च के लिए विजिरेसल गेम्स को सही और संतुलित करना होगा। उम्मीद है कि प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के क्षेत्र में यह प्रीमियर रखरखाव और संतुलन कार्यों में गति और कठोरता के साथ है।

मैं अस्पष्टता के बारे में बात कर रहा था और इसका कारण यह है कि बैटलफील्ड हार्डलाइन कुछ चीजों को अच्छी तरह से करता है और कुछ फैसले काफी समझदारी से करता है। जाहिर है,वातावरण का परिवर्तन एक महत्वपूर्ण बिंदु है: मुख्य प्रतिस्पर्धी एफपीएस के नायक के रूप में युद्ध के संघर्ष के साथ इतने वर्षों के बाद, मैं अधिक "घर के आसपास चलने" विमान में जाने के लिए आभारी हूं, जैसे अपराधियों और पुलिस के बीच टकराव।

नतीजतन, हमें युद्ध के मैदान के अनुभव से पर्याप्त रूप से भिन्न होने के लिए एक खेलने योग्य दृष्टिकोण मिलता है जो हम सभी जानते हैं: यह आंदोलन कुछ ज्यादा ही फुर्तीला और तेज है और एक की भावना है कि एक को मारता है और पहले मर जाता है। हम बात कर सकते हैं, के संदर्भ में बंदूक की नोक और नियंत्रण, हाल ही में बैटलफील्ड्स और कॉल ऑफ़ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी के बीच एक मध्य बिंदु। इसके अलावा, खेलने योग्य दृष्टिकोण में कुछ परिवर्तन इस भेदभाव को बढ़ाते हैं, उदाहरण के लिए, पुलिस और चोरों के बीच टकराव से जुड़े हथियारों की एक सूची के लिए (शायद यह कुछ हद तक दुर्लभ लगता है), टैंक और लड़ाकू को छोड़कर, भारी हथियार बनाते हैं। विशिष्ट समय पर मानचित्र पर विशिष्ट बिंदुओं का चयन करें या चयन योग्य कक्षाओं को ट्विक और एडाप्ट करके।

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दृश्य के इस बदलाव का खेल मोड पर सीधा प्रभाव पड़ता है। दो पूरी तरह से नए (तीसरे क्लासिक Coqnuista) है कि इस बीटा काम में काफी अच्छी तरह से इस तथ्य के बावजूद परीक्षण किया जा सकता है कि, विशेष रूप से Heist में, यह परिचितों के साथ खेलने की सलाह से अधिक है क्योंकि समन्वय और सहयोग की वजह से महत्वपूर्ण हैं कुछ चीजें, कुछ भ्रामक दृष्टिकोण के लिए। अगर हम पुष्टि किए गए मोड की सूची पर एक नज़र डालें, तो ऐसा लगता है कि यह काफी हो गया है नए अनुभवों की पेशकश करने का दृढ़ संकल्प और यह विश्वास करना तर्कसंगत लगता है कि हम मताधिकार की पिछली किस्तों के संबंध में अलग-अलग संवेदनाएँ पाएंगे।

नए नक्शे आने के लिए इस परिवर्तन में हाथ से हाथ मिलाएं। हम बैंकों के लिए सैन्य ठिकानों, बांधों और औद्योगिक क्षेत्रों, एक शहर के बाहरी इलाके या लॉस एंजिल्स शहर का व्यापार करते हैं। व्यक्तिगत प्राथमिकताओं का विषय, निश्चित रूप से। मैंने देखा है कि यह मुझे समझाने और फिर से, मुझे विश्वास है कि अंतिम मानचित्र सूची एक समृद्ध और विविध अनुभव प्रदान करती है।

यह बहुत संभावना है कि बैटलफील्ड लेबल का वज़न विसेरल गेम्स से बहुत अधिक है और कोई इस भावना को दूर नहीं कर सकता कि ब्रांड के आधारों का सम्मान करने के लिए खेल कुछ हद तक विवश है। मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर गाथा के कट्टर प्रशंसक और सबसे शुद्धतावादी कुछ ऐसा करते हैं, जो वास्तव में अब तक देखा गया है, उससे बहुत कम है। बदले में, यह आश्चर्य की बात नहीं होगी अगर मताधिकार के बाहर की जनता इस किश्त के पास जाने में संकोच करती है जो एक नाम साझा करती है।

बैटलफील्ड हार्डलाइन के पास अभी भी बहुत कुछ साबित करने के लिए है लेकिन विसरल गेम्स का काम एक बहुत ही सफल पहला कदम है, जिसे इन अतिरिक्त महीनों ने पहचान और भेदभाव हासिल करने के लिए काम किया है। बेहतर के लिए और बदतर के लिए।


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