वीडियो गेम में micropayments के खिलाफ युद्ध, उम्र लेबल को प्रभावित करेगा

माइक्रोएपमेंट दुर्भाग्य से गेम खेलते समय गेम कंसोल में भी ध्यान में रखने वाला कारक बन गया है, जहां ऐसा लगता था कि वे कभी नहीं पहुंचेंगे, वे अधिक से अधिक मौजूद हैं और कुछ कंपनियां विरोध कर रही हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका में यह स्पष्ट है कि इस कारक को विनियमित करना शुरू किया जाना चाहिए, अब वे इन वीडियो गेम को लेबल करेंगे और यह न्यूनतम अनुशंसित आयु को प्रभावित करेगा।

ऐसे देश में पहला कदम जहां पहले से ही एक से अधिक अवसरों पर टिप्पणी की गई है, यहां तक ​​कि उच्च राजनीतिक अधिकारियों द्वारा भी, कि इस प्रकार का लेनदेन प्रत्येक घर के सबसे छोटे लोगों के बीच बुरी आदतों को बढ़ावा दे रहा है।

ESBR संयुक्त राज्य अमेरिका में वीडियो गेम सामग्री और मनोरंजन उत्पादों को सूचीबद्ध करने और वर्गीकृत करने का प्रभारी है, और वीडियो गेम को लेबल करते समय इस महत्वपूर्ण कारक को ध्यान में रखना शुरू कर दिया है। और वह है micropayments हमारे खेलने के तरीके को बहुत बदल सकते हैं, और कुछ निश्चित उम्र में खेलों को अनुपयुक्त बना सकते हैं। दोनों वीडियो गेम के बॉक्स में और वीडियो गेम के चिप्स में वे इस लेबल का उपयोग करेंगे जो कि उन तरीकों को अलग करता है जिसमें कंपनियां गेम को बेचने के बाद भी थोड़ा और कटौती करना चाहती हैं।

यह लेबल उक्त वीडियो गेम के लिए न्यूनतम अनुशंसित आयु को भी महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगा, इसलिए हम फीफा जैसे फुटबॉल गेम के लिए भी न्यूनतम 13 वर्ष की अनुशंसित न्यूनतम राशि को देखकर आश्चर्यचकित नहीं होंगे, जहां अंतिम टीम सिस्टम में माइक्रोप्रायम्स स्पष्ट नायक हैं। जैसा कि हो सकता है, ईएसबीआर एक पोर्टल भी खोलने जा रहा है, जहां आप उन खेलों की सूची पर नज़र डाल सकते हैं जिनमें माइक्रोएपमेंट शामिल हैं और माता-पिता को उनके संचालन के बारे में सूचित करते हैं। उम्मीद है कि यह इन सुविधाओं के उपयोग को सीमित करने और गेमिंग की दुनिया को स्थिर करने में मदद करता है।


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