सबको यही उम्मीद थी। हमें नहीं पता था कि हम क्या या कितना देखने जा रहे हैं लेकिन हां, चूंकि नील ड्रुकमैन ने इसकी पुष्टि की थी कि एक दिन पहले, हम यह मान रहे थे कि न सुलझा हुआ 4 मैं Playstation एक्सपीरियंस के शुरूआती पर्व पर एक प्रस्तुति देने जा रहा था। यह मामला रहा है और, इसके अलावा, सभी को आश्चर्यचकित करते हुए, शुद्ध और सरल गेमप्ले के पंद्रह मिनट से अधिक थे, बिना धोखा या कार्डबोर्ड के, क्योंकि खेल पहले कभी नहीं दिखाया गया था। और यह एक शीर्षक के बारे में अनिश्चितता के कारण अपेक्षाकृत कुछ तार्किक था, जो कि अनरच्च्च्ड 3 या द लास्ट ऑफ अस, मूल रूप से अलग-अलग खेलों के निशान का अनुसरण कर सकता है।
और यह स्पष्ट है कि अनक्रीटेड 4 अभी भी अनक्रेटेड है और यह, शायद, सुधार के लिए इसका मुख्य दोष या बिंदु है, अत्यधिक अत्यधिक निरंतरता जो शरारती कुत्ते द्वारा उद्देश्य पर चुने गए एक साधारण 15 मिनट के डेमो में स्पष्ट है। और शायद यह आश्चर्य की बात है कि खेल आश्चर्य नहीं करता है तकनीकी रूप से, जैसा कि एक अध्ययन की उम्मीद कर सकते हैं शरारती कुत्ता पीढ़ी में अब तक कर सकता था। उस पहलू में, यह त्रुटिहीन है, लेकिन वास्तव में आश्चर्यजनक रूप से कुछ भी नहीं देखा जाता है, शायद, काफी "जीवित" और बहुत आकर्षक वनस्पति। एक उत्तम देखभाल के विवरण अभी भी हैं जैसे कि फ्रिंज जो पानी की एक धारा के बाद गिरता है, नाथन ड्रेक के सिर पर गिरता है, लेकिन किसी भी समय यह आश्चर्य की भावना नहीं होती है जो उस समय अनक्रेटेड 2 के रूप में थी या, हाल ही में, द विचरर 3 या, बिना किसी और आदेश के, द ऑर्डर 1886।
मुझे यह बताने से पहले कहना होगा कि पंद्रह मिनट के गेमप्ले के बाद जो अहसास हुआ वह था "मैं पहले से ही वहाँ था और मैं पहले ही ऐसा कर चुका हूँ। ठीक है, मैं एक मताधिकार में एक निश्चित निरंतरता को समझ सकता हूं, जिसके पीछे तीन मुख्य प्रसव हैं, लेकिन आपको कुछ प्रासंगिक बिंदुओं को ध्यान में रखना होगा: अनचाहे 3 2011 में बाहर आ गए थे, इसलिए जब चौथी किश्त दुकानों से टकराती है, तो चार साल बीत चुके होंगे; शीर्षक को स्टूडियो की "बी-टीम" द्वारा विकसित किया गया था और यह स्पष्ट था कि जबकि अनरच्च्ड 2 एक ऐसा खेल था जिसने एक शैली में क्रांति की और आगे बढ़ने का रास्ता चिह्नित किया, तीसरे भाग ने न केवल पर्याप्त सुधार दिखाया बल्कि कई किशमिशों को वापस दे दिया स्क्रिप्ट, स्थितियों, सेटिंग, आदि। यह इसके लिए और उत्कृष्ट द लास्ट ऑफ अस की सफलता के लिए है मुझे बिल्कुल भी उम्मीद नहीं थी, उसी तरह के एक बहुत ही गाल.
और यह है कि एक ऐसा वातावरण ढूंढना जो लगता है कि हाल ही में टॉम्ब रेडर के साथ पहले अनक्रेडेड में जो कुछ देखा गया था वह आश्चर्यचकित होने पर एक अच्छा पहला कदम नहीं लगता है और यदि उसके बाद कूदना, चढ़ाई या मुकाबला एनिमेशन बिल्कुल समान है फ्रैंचाइज़ी के अंतिम शीर्षकों में जो देखा गया था, वह बेहतर नहीं लग रहा है। शूटिंग खंड थोड़ा पॉलिश किया गया है, जो, हां, मुझे लगता है कि अभी भी इसे और अधिक कट्टरपंथी परिवर्तन की आवश्यकता है क्योंकि अनशर्ट 3 में इसे वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया गया है। अच्छी खबर यह है कि जंगल के माध्यम से चलते समय चुपके और हुक के रूप में जोड़ा जाता है जो, कुछ भी क्रांतिकारी होने के बिना, गहराई की कुछ परतों को एक खेल में जोड़ते हैं, जिनके मैकेनिक चढ़ने और बंदूक चलाने के लिए उबलते हैं।
के साथ शुरू करने के लिए, यह मुझे लगता है कि एक असली मूर्खता है दोहरा मापदंड कुछ निश्चित मतों को छोड़ दें, जो कि अनक्रेटेड 4 में "प्रामाणिक अगले-जीन" या "बिना चर्चा के अगले जीओटीवाई" के रूप में देखे गए हैं, जबकि हत्यारे के पंथ या सुदूर रो की नई किस्तों की बहुत आलोचना की जाती है, बिना किसी और जाने के। यह स्पष्ट है कि उच्च स्तरीय मताधिकार में एक निरंतरता होने का मतलब यह होगा कि हम दूसरे स्तर के खेल का सामना कर रहे हैं, लेकिन ठीक है क्योंकि शरारती कुत्ता पीछे है और ठीक है क्योंकि यह मताधिकार की सबसे खराब किस्त से आता है (कि निर्देशक और मुख्य जिम्मेदार पक्ष इस चौथी किस्त को शुरू करने के बाद मैं शरारती कुत्ते में नहीं रह गया हूं, मुझे लगता है कि यह एक संकेत है), तीन साल और बीच में एक पीढ़ी की छलांग के साथ, बजाने में इस तरह के मापा विकास से पहले बहुत अधिक मांग करना पूरी तरह से समझ में आता है।
अभी एक साल बाकी है और तकनीकी मामलों में सुधार की गुंजाइश बहुत अच्छी है। लेकिन उत्पन्न बाल से परे में इंजन, खेल में o सीजीआई और अन्य बकवास, मुझे शरारती कुत्ते से जो उम्मीद थी वह एक था एक परिचित संरचना के भीतर शांत अनुभव। कि वे यह दिखाने के लिए आए थे कि यह अगला-जीन जो इस तरह के कठिन समय को शुरू कर रहा है, उसे समान Ps3 और 360 अनुभव के साथ मेकअप की एक परत की तुलना में अधिक पेशकश करनी थी। यह एक अच्छा खेल होगा, मुझे नहीं लगता कि इस बारे में कोई संदेह है, लेकिन इस फ्रैंचाइज़ी और इस अध्ययन से यह बहुत अधिक उम्मीद करना तर्कसंगत था और महत्वपूर्ण समाचारों को पेश करते समय उस लापरवाह निष्क्रियता को नहीं। हमें आश्चर्य की प्रतीक्षा करनी पड़ेगी.
देखो…। आप एक बैर हैं, आपको वीडियो गेम पसंद नहीं है। मुझे नहीं पता कि आप यहाँ क्या कर रहे हैं, आप पांडित्यपूर्ण और उबाऊ हैं।
नमस्कार,
मैं पांच साल से वीडियोगेम के बारे में लिख रहा हूं और यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैं भावुक हूं। यही कारण है कि मैं उनमें से प्रत्येक से सबसे अच्छा संभव होने की उम्मीद करता हूं और इसलिए जब जिम्मेदार अध्ययन उद्योग में सबसे प्रतिष्ठित में से एक है। और निश्चित रूप से, मैं अपनी राय के प्रत्येक बिंदु पर बहस करता हूं और अनुकरण करता हूं, जो स्पष्ट रूप से पूरी तरह से व्यक्तिगत और व्यक्तिपरक है। क्या आपको यह पसंद नहीं है या आप सहमत नहीं हैं? उत्तम। लेकिन अयोग्यता में प्रवेश करना मुझे लगता है कि थोड़ा बेतुका है और सबसे बढ़कर, उचित नहीं है।
एक ग्रीटिंग.
मेरी टिप्पणी प्रकाशनों की एक श्रृंखला की प्रतिक्रिया है जो वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ती है।
मैं आमतौर पर इस ब्लॉग को पढ़ता हूं क्योंकि यह मुझे लगता है कि यह एक अच्छा पोर्टल है, अद्यतन किया गया है, पोषित है और समाचारों और विश्लेषणों से भरा है जो काफी रुचि रखते हैं। मैं इसके साथ स्पष्ट करना चाहता हूं कि आपके प्रकाशनों का स्तर बहुत कम है और मुझे अपने मुंह में एक बुरा स्वाद के साथ छोड़ दें जो धीरे-धीरे ब्लॉग में मेरी रुचि को दूर कर रहा है।
कारण? मोटे और भ्रामक विश्लेषण, वास्तविकता से कई मामलों में पूरी तरह से दूरस्थ और मेरा मानना है कि केवल उपभोक्ता को भ्रमित करता है। भविष्य के वीडियो गेम खरीदारों के लिए संदर्भ का एक अच्छा बिंदु नहीं है।
कभी-कभी आप वीडियो गेम के बारे में जो राय देते हैं, वे इस तरह के प्रतिबंधात्मक और शानदार विषयों से अधिक कुछ नहीं होते हैं जो वे पाठक को क्लोज बॉक्स हिट करने के लिए आमंत्रित करते हैं।
मैं उस तरह अनगिनत उदाहरणों के साथ जा सकता था, लेकिन मैं एक को उजागर करना चाहता हूं जो मुझे हड़ताली लगता है।
एक लेखक के रूप में, लेखन पर थोड़ा ध्यान देने की क्या जरूरत है। मैं प्राथमिक स्कूल के बच्चों के साथ काम करता हूं, जो मुझे आपके प्रकाशनों में पढ़ने के लिए इस्तेमाल किए जाने की तुलना में अधिक सुसंगत रूप से लिखते हैं।
इस प्रकाशन पर टिप्पणी करने से केवल एक नाराजगी हुई क्योंकि यह वह तिनका था जिसने ऊंट की पीठ को तोड़ा था। हाल के दिनों में देखने के बाद प्रकाशनों का एक झरना बना और उनमें से हर एक में मैं परेशान था, मैं कूद गया और अपनी राय रखनी शुरू कर दी, ताकि आपको प्रतिबिंबित करने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके और, यदि संभव हो तो, आपको फिर से सोचने के लिए प्रोत्साहित किया जाए और आप इस बारे में सोचें कि कैसे अपने प्रकाशनों की गुणवत्ता में सुधार करना ताकि पोर्टल की गुणवत्ता को कम न किया जा सके।
पुनश्च: मैं पांडित्यपूर्ण नहीं होना चाहता, लेकिन जब आप जनता के सामने पोस्ट करते हैं, तो आपको जनता की प्रतिक्रियाओं के लिए तैयार रहना होगा (इसकी आलोचना या प्रशंसा करें)
तरह का संबंध
नमस्कार,
आपकी टिप्पणी की सराहना की है।
यह सच है, निश्चित रूप से, कि मैंने कई महीनों तक इस तरह के रूप में कोई विश्लेषण प्रकाशित नहीं किया है और मुझे नहीं पता कि आप उस संबंध में क्या मतलब है। राय के अन्य टुकड़ों के बारे में, जिनकी आप आलोचना करते हैं, जैसे कि यह एक, मैं उन विशिष्ट विवरणों को जानना चाहूंगा जिन्हें आप व्याकरण या वर्तनी के संदर्भ में आपत्तिजनक और "निम्न स्तर" पर पाते हैं।
पाठ की गुणवत्ता के बारे में, जो कि हर किसी के स्वाद के लिए है, लेकिन अगर मेरे लिए एक बात स्पष्ट है, तो यह है कि उनका सामंजस्य किसी प्राथमिक विद्यालय के बच्चे के पाठ से तुलनात्मक या बहुत कम हीन नहीं है।
इसलिए, मैं चाहूंगा कि आप अपनी आलोचनाओं को छोड़ें और खाली न रहें। इस पाठ में आपको क्या आपत्तिजनक लगता है? यह मुझे चौंकाता है कि पहली आलोचना यह थी कि मैं एक बैर हूं और मुझे वीडियो गेम पसंद नहीं है और तब समझदार और तर्कपूर्ण आलोचना मेरे ग्रंथों की गुणवत्ता के बारे में थी। आपत्तिजनक क्या है वह रूप या पदार्थ है?
आपके संदेश के लिए धन्यवाद।
मैं लेख को दयनीय करता हूं, सच्चाई यह है कि यह पहली बार है जब मैं इस पृष्ठ में प्रवेश करता हूं, और स्पष्ट रूप से अंतिम।
TERRIBLE ट्रोल
नमस्कार,
मैं ऊपर वाले साथी की तरह ही दोहराता हूं। यदि आप राय के टुकड़े से सहमत नहीं हैं, तो सही, हम सभी एक ही तरह से नहीं सोच सकते हैं या एक ही स्वाद हो सकते हैं।
लेकिन अगर आपका योगदान, यह तर्क देने के बजाय कि आप सहमत क्यों नहीं हैं या क्यों नहीं, आपके दृष्टिकोण से, मेरी धारणा गलत है, इसमें अयोग्य और अपमानजनक है, संदेश बिल्कुल योगदान नहीं करते हैं और आपके योगदान के लिए केवल एक समय बर्बाद करते हैं अंश।
यदि आप सम्मान से, बहस करना चाहते हैं।
एक ग्रीटिंग.
हैलो, मैं जेवियर मोनफोर्ट से सहमत हूं, मैं अनचाहे त्रयी का एक सुपर प्रशंसक हूं, मुझे इस साल की शुरुआत से गेमप्ले देखने के लिए सुपर उत्साहित था, मुझे और अधिक दिखाने के लिए, उसी तरह, आप परिवर्तन को अपरिवर्तित रूप से नहीं देखते हैं 1 से 2, यह उन लोगों की गलती है जिन्होंने हम में से अंतिम को बनाया है, इन लोगों को यह समझ में नहीं आता है कि हम में से आखिरी व्यक्ति की तुलना में कोई भी अलग नहीं है, इन लोगों के लिए धन्यवाद, इन लड़कों के लिए बिना शर्म के एमी के दिल को शरारती बनाना पड़ा कुत्ता, अनचाहे निर्देशक के बाद, मुझे उम्मीद है कि वे इस गाथा को बर्बाद नहीं करेंगे, जो मेरे पसंदीदा में से एक है, मैं नए गेमप्ले का इंतजार करना जारी रखूंगा, जो मुझे अनचाहे, सच्चे शरारती कुत्ते की सच्ची क्षमता दिखाते हैं कि मैं बहुत प्रशंसा करता हूं और यह कि क्रैश बैंडिकूट के साथ खेलने के बाद से मैं निराश नहीं हूं ... अभिवादन!