[राय] एकता अगले महान हत्यारा है पंथ है?

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सात वर्षों के बाद कोई भी यह नहीं जानता कि सामना करने के लिए या गाथा की प्रत्येक घोषणा और नई किस्त से क्या उम्मीद की जाए हत्यारा है पंथ। की कसौटी Ubisoft जब उनका नामकरण करने की बात आती है, तो वर्तमान विमान की सेटिंग और चरित्र को चुनने से यह जानने में मदद नहीं मिलती है कि कौन सी डिलीवरी उन में से एक है जो महत्वपूर्ण नई सुविधाओं का परिचय देती है और जो पिछले वाले की त्रुटियों को पूरा करने और चमकाने तक सीमित है।

मैं पहले से ही कहता हूं, मुझे यह समझ में नहीं आता है कि एक ही गाथा में हम गिने-चुने शीर्षक (हत्यारे के पंथ I, II और III) क्यों देखते हैं, अन्य जिनके उपशीर्षक (हत्यारे की पंथ: द ब्रदरहुड) हैं और आखिरकार, हम एक और खोज करते हैं जो दोनों को मिलाती है जैसा कि यह हत्यारा है पंथ चतुर्थ: काला झंडा। अपने शीर्षक में किसी संख्या को ले जाने के लिए "डिलीवरी" का क्या अधिकार है? मैंने हमेशा सोचा था कि सब कुछ सेटिंग के इर्द-गिर्द घूमता है, लेकिन अब हम फ्रांसीसी क्रांति के लिए जा रहे हैं और गिने हुए वितरण का कुछ भी नहीं। अजीब।

अपनी स्टार गाथा के साथ Ubisoft की परस्पर विरोधी नामकरण और अजीब विपणन रणनीति को छोड़कर, हत्यारे की पंथ एकता उन "मामूली" किश्तों में से एक की तरह लग रही थी जिसमें थोड़ा यहाँ और वहाँ लिया गया था और अधिक या कम ज्ञान के साथ मिलाया गया था, प्रसाद, हाँ, एक नया चरित्र और एक नई सेटिंग के साथ-साथ नई पीढ़ी की शान्ति में पहला कदम है। लेकिन बहुत कम, जैसा कि देखा और जाना जाता है, यह अहसास फीका पड़ने लगता है.

और उस विशेष जानकारी के लिए जिसे अमेरिकी पत्रिका गेमइन्फॉर्मर अगस्त के इस महीने के दौरान प्रकाशित करेगी, योगदान दे रही है। E3 के दौरान जो दिखाया गया था, उसके लिए धन्यवाद, हमने पाया कि खेल पारंपरिक मल्टीप्लेयर को एक तरफ रख देगा और एक प्रयास की पेशकश पर ध्यान केंद्रित करेगा चार खिलाड़ियों के साथ सहकारी खेल के दौरान कुछ मिशनों के लिए। और हमें यह भी पता चला बुनियादी यांत्रिकी को ताज़ा करने और परिपूर्ण करने पर गहन कार्य किया गया है: शहर का मुकाबला, चोरी और दौरा करना।

यह थकावट के उन लक्षणों से बचने के उद्देश्य से एक पूरी तरह से आवश्यक नवीकरण का पहला कदम है, ताकि एक के साथ आखिरी किस्तों का आरोप लगाया जाए, जैसे कि हत्यारा है पंथ III, एक भारी विकास के साथ और वह भाप खो रहा है और दूसरा, हत्यारे की नस्ल का काला झंडा एक साल पहले लागू किए गए आंदोलनों और एनिमेशन जैसे बुनियादी सुधारों को छोड़कर।

इस तरह, ऐसा लगता है कि फ्रांसीसी राजधानी का दौरा अपनी अधिक चपलता के कारण एक खुशी होगी, और सबसे बढ़कर, आंदोलनों की एक व्यापक श्रेणी, जिसके बीच यह ध्यान देने योग्य है कि नए यांत्रिकी का सहारा लेने के बिना महान ऊंचाइयों से उतरना है। विश्वास की तन क्लासिक छलांग।

के रूप में करने के गोपनीयतायह मुझे हमेशा बेहद आश्चर्यजनक लगता है कि एक गाथा जो खुद को इसके लिए बहुत कुछ देती है, गर्भाधान और अवधारणा से, खुद एक चुपके मोड नहीं था और जबरदस्त पुरातन और असुविधाजनक यांत्रिकी और आंदोलनों का उपयोग करना था; ऐसा लगता है कि पिछले पानी की तरह और एकता पहला शीर्षक होगा जिसमें हम कवरेज के अधिक महत्व के साथ बतख और चुपके कर सकते हैं (यह आश्चर्य की बात नहीं है, फिर से, इस मैकेनिक के देर से शामिल होने से स्प्लिंटर सेल गाथा Ubisoft के स्वामित्व में है)। इसके संबंध में, यह भी पुष्टि की जाती है कि उन मिशनों को पीछे छोड़ दिया गया है जिसमें किसी भी त्रुटि ने हमें बिना किसी उपाय की संभावना के desynchronization के लिए प्रेरित किया।

एकता

और मुकाबला? मेरी राय में यह हमेशा उस जटिल सेट का सबसे कमजोर बिंदु रहा है जो प्रत्येक हत्यारे का पंथ है। और यह है कि जबकि कुछ, रॉकस्टेडी और उसके बैटमैन या स्लीपिंग डॉग्स के साथ संयुक्त मोर्चा की तरह, उन्नत और चरम के लिए सिद्ध है जो यूबीसॉफ्ट, एक तरह से, शुरू हुआ, हत्यारों की गाथा एक मैकेनिक में फंस गई थी जिसमें पुनरावृत्ति शामिल थी दुश्मनों की मात्रा को समाप्त करने के लिए दो बटनों का एक ही संयोजन जो हमारे सामने था, और कोई बात नहीं।

शीर्षक के निदेशक एलेक्स अमानसियो के शब्दों में, ऐसा लगता है कि वे इस तथ्य के बारे में बहुत जागरूक हैं और विकास के लगभग चार वर्षों का एक अच्छा हिस्सा समर्पित किया है, जिसे यूनिटी गिन रही है, प्रारंभिक अवधारणा की उपेक्षा किए बिना, जोड़कर युद्ध क्षेत्र में तल्लीन करें पैरीज, पलटवार करने और चोरी करने की गतिविधियों को अधिक महत्व देना, आदि।। अमानसियो के शब्दों में, "इससे पहले कि आप समस्याओं के बिना पांच या छह दुश्मनों का सामना कर सकें, अब एक ही समय में तीन से अधिक दुश्मनों के साथ चीजें जटिल होने लगेंगी।"

यह भी प्रतीत होता है कि क्या अधिक महत्वपूर्ण "बॉस" कहा जा सकता है या अद्वितीय पैटर्न और व्यवहार के साथ दुश्मनों को जोड़ा गया है। यह एक प्राथमिकता है, वह विशेषता जिसमें सरल वीडियो के आधार पर सुधार और प्रगति के स्तर को निर्धारित करना सबसे मुश्किल है और यह तब होगा जब हम नियंत्रणों को प्राप्त करेंगे कि हम सशक्त रूप से पुष्टि कर पाएंगे यदि यह एक कदम आगे है या नहीं। चलो आशा करते हैं क्योंकि, मैं दोहराता हूं, मुझे लगता है यह सुधार और विकास की सबसे अधिक जरूरत है।

अमेरिकी पत्रिका से लिए गए विवरणों के साथ जारी रखते हुए, हमें कुछ ऐसे परिवर्धन मिलते हैं, जिन्हें सामान्य नवीकरण के रूप में ध्यान में रखते हुए वर्गीकृत किया जा सकता है, लेकिन एक सर्वर कई डिलीवरी के लिए गाथा में मांग कर रहा था। कहानी का नायक, अर्नो, एक चरित्र होगा जिसे हम अपनी खेल शैली के अनुकूल बनाएंगे, क्योंकि हमारे पास होगा तीन कौशल शाखाएँ (मुकाबला, चुपके और नेविगेशन) जिसमें हम उन बिंदुओं को जोड़ते हैं जो हम कमाते हैं। इसके अतिरिक्त कपड़ों का अनुकूलन यह सरल पूर्ण सूट से जाएगा जिसका एकमात्र अंतर सौंदर्यशास्त्र में पूरे शरीर के लिए अलग-अलग टुकड़ों में निहित है (हुड, मुखौटा, बिब, रिस्टबैंड, पैंट और जूते) जिसमें आंकड़े और मूल्य होंगे जो अरनो के व्यवहार और क्षमताओं को प्रभावित करेंगे।

मत भूलना, आंख, ए तकनीकी अनुभाग जो यह स्पष्ट करता है कि हम पीसी और नई पीढ़ी के कंसोल के लिए एक विशिष्ट खिताब का सामना कर रहे हैं, न केवल बहुत ही सावधानीपूर्वक प्रकाश व्यवस्था जैसे महान विवरण के साथ एक ग्राफिक पहलू में, बल्कि एक बड़े पैमाने पर बनाए गए पेरिस सीमा पर काम करने के लिए एक आकार को उजागर करने के लिए भी। 1: 1 और 3.000 NPCs की भीड़ को पेश करने में सक्षम होना (एक और बात यह होगी कि यह Ps4 और Xbox One पर कैसा प्रदर्शन करेगा)।

यह वह है, जो दो महीने से थोड़ा अधिक समय की अनुपस्थिति में, हम जानते हैं हत्यारा है पंथ एकता। यूबीसॉफ्ट ने जो कार्ड दिखाए हैं, वे गेम जीतने के रास्ते पर हैं, लेकिन हम अज्ञात के साथ जारी हैं जैसे शीर्षक का स्तर और कथानक लय या नायक का व्यक्तित्व और पृष्ठभूमि। इसके अलावा, कोई यह महसूस नहीं कर सकता है कि हम एक ऐसे फ्रैंचाइज़ी के साथ काम कर रहे हैं जिसकी डिलीवरी एक श्रृंखला में और पूरी गति से लाभप्रदता के एकमात्र उद्देश्य के साथ और उपयोगकर्ता को घुसना नहीं करने के लिए पूरी गति से उत्पन्न होती है। जैसा कि यह हो सकता है, मैं एक नए हत्यारे के पंथ के लिए आगे देखने के लिए आश्चर्यचकित हूं .. लेकिन जब यह खेल की बात आती है, तो जितना अधिक मर्जर होता है। 28 अक्टूबर का इंतजार कर रहे हैं।


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