[राय] सही ई-स्पोर्ट की तलाश में

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मैं ... के मामले में भावुक हूँ ई खेल, खासकर एक प्रशंसक और दर्शक के रूप में। आपको उस आधार से शुरू करना होगा, निश्चित रूप से। मैंने ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में खिताबों के साथ इस पहलू में मजबूत के रूप में हेलो 3 और सबसे ऊपर, ड्यूटी 4 के कॉल: आधुनिक युद्ध और मैं भी निम्नलिखित के बारे में भावुक हूं, आज, काउंटर स्ट्राइक जैसे विभिन्न खेलों के खेल: वैश्विक आक्रामक, ड्यूटी पर ड्यूटी का आह्वान (भले ही भूत प्रेत कैसे हो) या चूल्हा।

मुझे वास्तव में ई-स्पोर्ट्स पसंद है, जैसा कि मैं कहता हूं, और मैं अपने खाली समय के घंटों को एक विशिष्ट खेल के लिए समर्पित करने में सक्षम होना पसंद करूंगा, जो अपेक्षाकृत गंभीर और पेशेवर तरीके से प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होगा। (औपचारिक पहलू में, आर्थिक एक से अधिक)। ऐसा इसलिए है क्योंकि जब से मैंने अपने नाम वाले खेलों में शुरुआत की, मैं उस प्रतिस्पर्धी खंड के बारे में भावुक था, जिसमें दिनचर्या और विशिष्ट एकल-खिलाड़ी मोड को पीछे छोड़ते हुए, हजारों लोगों से मिले, जो एक वास्तविक चुनौती थे और दिलचस्प बने और एक ही खेल और एक ही मोड में घंटे और घंटे का निवेश करना बेहद मजेदार है। मुझे याद है कि आधुनिक युद्ध काल विशेष रूप से मेरे द्वारा मिले लोगों के लिए, मेरे द्वारा बनाए गए दोस्तों (और अभी भी बनाए हुए) के लिए और उन प्रतिस्पर्धी खेलों के लिए, पूरी तरह से शौकिया स्तर पर, जिसने हमें घंटों और घंटों का पूरा आनंद दिया।

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मैं यह देखकर खुश और उत्साहित हूं कि ई-स्पोर्ट्स से जुड़ी हर चीज हर स्तर पर कैसे बढ़ी और पेशेवर हुई, ताकि मुझे यकीन है, आने वाले वर्षों में और अधिक बढ़ेगा। यह सच है किई स्पेन, और यूरोप में सामान्य रूप से, अभी भी संयुक्त राज्य अमेरिका, चीन और, सबसे ऊपर, उत्तर कोरिया के समर्पण और निवेश (समय और धन) के स्तरों से बहुत दूर हैं लेकिन अगर हम इस बात को ध्यान में रखते हैं कि पांच साल पहले इस से जीवन बनाने के लिए अकल्पनीय था, तो हमें आशावादी होना चाहिए।
यह वह जुनून और उत्साह है जिसे मैं एक ऐसे खेल में निवेश करना चाहूंगा जिसमें खुद को परीक्षा में डालूं, जिसमें कठिन खेल के बाद जीतने पर संतुष्टि की भावना फिर से महसूस हो और प्रत्येक हार के बाद सुधार करने और आगे बढ़ने की इच्छा बनी रहे। । समस्या? मुझे नहीं लगता कि कोई खेल "मेरे लिए" है या, बल्कि, यह कहता है कि मैं जो खोज रहा हूं, उसे आज भी समझ सकता हूं। हर्थस्टोन यह होने के करीब था, लेकिन समस्याओं (मेरे दृष्टिकोण में) के रूप में बहुत महत्वपूर्ण भूमिका के रूप में भाग्य और भी एक सीमा तक सीमित कर दिया मुझे एक अधिक शौक के साथ एक मात्र शौक के रूप में इसे लेने का अंत कर दिया।

किसी को नोटिस नहीं करने के लिए अंधा होना होगा MOBA (Dota 2 और, सबसे बढ़कर, लीग ऑफ लीजेंड, मुख्य रूप से) लेकिन कई बार ऐसा हुआ है जिसमें मैंने शैली और उसके प्रतिपादकों में जाने की कोशिश की है लेकिन सबसे विषैले उपयोगकर्ता समुदाय को मैंने (एलओएल में) कभी नहीं देखा, नहीं मिला लोगों के एक समूह के साथ खेलने के लिए और सब से ऊपर, कुछ यांत्रिकी और एक दृष्टिकोण जो मुझे कभी भी प्यार नहीं हुआ, मुझे अंत में शैली को छोड़ना पड़ा, भले ही मैं स्क्रीन पर होने वाली हर चीज का पालन करने और समझने में सक्षम होना चाहूंगा उत्तर कोरिया में हो रही लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप जैसे लीग और चैंपियनशिप की हजारों स्ट्रीमिंग के साथ आनंद लें, बिना किसी और के।

अगर हम Dota 2, League of Legends और Hearthstone को खत्म करते हैं तो हमारे पास क्या बचा है? हम सीएस: जीओ, कॉल ऑफ ड्यूटी और स्टारक्राफ्ट II प्रतियोगिता के लिए अधिक से अधिक बेहतर बुनियादी ढांचे के साथ खेलों की बोरी में रख सकते हैं। समस्याओं मैं भाग? किसी ऐसे व्यक्ति के लिए पहली प्रविष्टि बाधा जिसने पीसी पर बहुत कम और खराब एफपीएस खेला है, इस बिंदु पर व्यावहारिक रूप से बहुत ही कम है; दूसरा एक छोटी दूरी के साथ एक खेल है क्योंकि प्रत्येक वर्ष प्रतियोगिता का रूप और पदार्थ नई डिलीवरी के वार्षिक लॉन्च के कारण भिन्न होता है और इसमें ऐसी टीमें होती हैं जो बहुत अस्थिर होती हैं और, मेरी राय में, प्रतिस्पर्धात्मक रूप से अपरिपक्व; और अंत में, Starcraft II वह है जो एक प्राथमिकता है, इसके 1vs1 दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद, मुझे कागज पर सबसे अधिक आकर्षित करेगा लेकिन मैंने कभी आरटीएस का आनंद नहीं लिया है।

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कुछ विकल्प बने हुए हैं, तो, अगर हम एक मजबूत प्रतिस्पर्धी प्रक्षेपण के साथ खेल से चिपके रहते हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इन प्रतिस्पर्धात्मक पहलुओं को बढ़ाने के लिए संगठनों और समुदाय का समर्थन है। मैं क्या खोजना चाहूंगा? कई वर्षों के लिए ड्यूटी के मल्टीप्लेयर कॉल का आनंद लेने के बाद और, हाल ही में, हार्टस्टोन, मैं पेसिंग, रणनीति और दृष्टिकोण के संदर्भ में ब्लिज़ार्ड कार्ड गेम के समान कुछ पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं। मैं इन दिनों 1vs1 गेम को प्राथमिकता दूंगा, क्योंकि आमतौर पर तीन, चार या पांच अन्य लोगों से मिलना बहुत मुश्किल होता है और अगर ऐसा कुछ है जो कभी-कभी मल्टीप्लेयर गेम से प्रतिस्पर्धी खेल को अलग करता है तो वह है अतिरिक्त समर्पण

यह प्रकाश को देखने के लिए उस सही शीर्षक के लिए प्रतीक्षा करना जारी रखने का समय होगा और, अधिक कठिन क्या है, इसके लिए एक हड़ताली और विस्तारित प्रतिस्पर्धी शीर्षक बनने के लिए आवश्यक समर्थन प्राप्त करना है।

मैं इसके बारे में और अधिक लिखूंगा लेकिन करीब Duelystकागज पर, यह मुझे एक बहुत ही आकर्षक प्रस्ताव लगता है कि, हाँ, शायद इसकी कमी है, इसके अध्ययन की विनम्रता के कारण, इलेक्ट्रॉनिक खेल बनने के लिए आवश्यक बुनियादी ढाँचा और समर्थन या ई-खेल.

और आप? क्या आप खेलते हैं या आप गंभीरता से एक प्रतिस्पर्धी शीर्षक खेलने की योजना बना रहे हैं?


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