लियोकाड: विभिन्न मॉडलों में लेगो के साथ एक 3 डी दुनिया बनाएं

LeoCAD

क्या आप किसी तरह के विशेष चरित्र को इकट्ठा करने के लिए लेगो आंकड़ों के साथ खेलना पसंद करते हैं? कुछ पूरी तरह से अविश्वसनीय समय बीत चुका है जो इन लेगो के साथ हुआ है, क्योंकि बड़ी संख्या में लोग इन छोटी मूर्तियों द्वारा लुभाए गए हैं, जो पूरी तरह से नए नहीं हैं, बल्कि वे लंबे समय से अपनी उपस्थिति बना रहे हैं।

हमारे माता-पिता इन छोटे ब्लॉकों का आनंद लेने के लिए आए, जिनकी मुख्य विशेषता उनके ऊपरी और निचले हिस्से में पाई जाती है, क्योंकि ऐसे स्थान हैं जो अन्य टुकड़ों को प्राप्त करने में सक्षम होने के लिए कपलिंग के रूप में काम करते हैं, बाद में एक चरित्र या वस्तु की पूरी तरह से पहचान करने में सक्षम होते हैं । यदि आपको यह पसंद आया और अब आपके पास एक व्यक्तिगत कंप्यूटर है, तो हम सुझाव देते हैं जाँच करें कि क्या एक आवेदन «लियोकाड» प्रदान करता है, जिसमें हमें अपनी 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने में मदद करने की विशेषता है लेकिन लेगो ऑब्जेक्ट्स पर आधारित है।

निःशुल्क 3 डी लेगो वस्तुओं बनाने के लिए व्यावसायिक अनुप्रयोग

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने अपने जीवन में कभी भी त्रि-आयामी कंप्यूटर ग्राफिक्स एनीमेशन एप्लिकेशन का उपयोग नहीं किया है, क्योंकि "लियोकाड" नामक इस उपकरण द्वारा पेश किए गए इंटरफ़ेस का उपयोग करना काफी आसान है। बेशक, जो माया जैसे अनुप्रयोगों के लिए उपयोग किया जाता है, सॉफ्टिमेज, लाइटवेव, सिनेमा 4 डी या किसी अन्य समान, का एक बेहतर लाभ होगा क्योंकि वे इंटरफ़ेस के भाग के प्रत्येक तत्व को जल्दी से पहचान लेंगे।

स्क्रीनशॉट जो हमने सबसे ऊपर रखा है, आप «लियोकाड» नामक इस एप्लिकेशन के साथ क्या कर सकते हैं, इसका एक छोटा सा उदाहरण है, इस तथ्य के लिए धन्यवाद कि इस उपकरण के भीतर मौजूद विभिन्न टुकड़े जो इसके पुस्तकालय के हिस्से के रूप में मौजूद हैं, में वितरित किए गए हैं। श्रेणियों की विभिन्न संख्या। प्रत्येक क्षेत्र और क्षेत्र जो इसका इंटरफ़ेस पूरी तरह से स्थित है, जो हमें उनके संबंधित स्थान से 3 डी एनीमेशन बनाने में मदद करेगा।

  1. शीर्ष पर हमारे पास टूलबार (ठीक से बोलना) है, जहां सक्षम होने के लिए विकल्प हैं आगे बढ़ें, एक मोड़ लें, ज़ूम इन करें, लेगो ऑब्जेक्ट्स में से प्रत्येक को हमने इस तीन-आयामी स्थान में शामिल किया है, कुछ अन्य कार्यों के बीच कैमरा दृश्य चुनें।
  2. दाईं ओर और एक साइड बार के रूप में इसे दो क्षेत्रों में विभाजित किया गया है; सबसे ऊपर वाला हमें मदद करेगा किसी वस्तु, जानवर को इसकी श्रेणियों के बीच खोजें या चरित्र जिसे हम इस उपकरण के मध्य भाग की ओर खींचने के लिए चुन सकते हैं। निचले हिस्से में, इसके बजाय, एक रंग पैलेट है, उनमें से किसी एक को चुनने के लिए (पहले उदाहरण में) और बाद में, ऊपरी हिस्से में ऑब्जेक्ट ताकि यह रंगीन दिखाई दे।
  3. मध्य भाग में सबसे बड़ा क्षेत्र है, जहां उन सभी लेगो ऑब्जेक्ट्स जो हमने साइडबार विकल्पों से आयात किए हैं, मौजूद होंगे। हम अपने स्वाद और कार्य शैली के अनुसार उन्हें इकट्ठा करने और एक वस्तु प्राप्त करने के लिए स्वतंत्र टुकड़े भी जोड़ सकते हैं।

सिंहपद ०१

जैसा कि आप देख सकते हैं, इस उपकरण के इंटरफ़ेस का हिस्सा हैं प्रत्येक क्षेत्र को संभालना और पहचानना आसान है। शायद हम यह सुनिश्चित कर सकते हैं सब कुछ का सबसे मुख्य हिस्सा इस पूरे इंटरफ़ेस के केंद्र में है, वह स्थान जहाँ वे सभी वस्तुएँ हैं जिनके साथ हम अभी से और भविष्य के एनीमेशन में काम करेंगे, स्थित हैं। वहीं, आप प्रत्येक ऑब्जेक्ट को उसके केंद्र (या धुरी) में एक तत्व के साथ देख सकते हैं, जिसे हमें किसी भी पक्ष या दिशा में ले जाने के लिए चुनना होगा जिसे हम चाहते हैं।

अगर हमें लगता है कि हम त्रि-आयामी कंप्यूटर ग्राफिक एनीमेशन के विशेषज्ञ हैं, तो हम शुरू कर सकते हैं छोटी कुंजी के साथ ज्ञात «चाबियाँ» बनाएँ वह ऊपरी भाग (टूलबार) में है, जो प्रत्येक पंजीकृत स्थिति को उसके संबंधित «फ़्रेम» से बचाएगा; वहीं, हमें कुछ नियंत्रण मिलेंगे जो हमें एक एनीमेशन के भीतर अगले दृश्य को खोजने में मदद करेंगे।


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