टाइटनफॉल के साथ मेरा पहला दस घंटे

 

ई 75 पर 3 से अधिक पुरस्कार, गेम्सकॉम पर और प्रेस और जनता से व्यापक प्रशंसा जो लाइव देखने या खेलने में सक्षम थे, ने नएपन का समर्थन किया respawn मनोरंजन, मेडल ऑनर, ड्यूटी 2 की कॉल और सबसे ऊपर, शीर्षक के निर्माता, ड्यूटी 4 की कॉल: आधुनिक युद्ध, एक गेम जिसने शूटरों की एक पूरी पीढ़ी को सेट किया है, बार को इतना ऊंचा सेट किया है कि हम कह सकते हैं: कोई नहीं इसके उत्तराधिकारियों ने इसे हासिल करने में कामयाबी हासिल की है।

शुक्रवार से मैं कोशिश करने में सक्षम हूं Titanfall Respawn और EA द्वारा प्रस्तुत बीटा के लिए धन्यवाद और वह, अब से, उन सभी के लिए खुला है जो इस नए शीर्षक को आज़माना चाहते हैं। मैं तीन मोड और दो नक्शे खेलने में सक्षम रहा हूं जो यह आगे की पेशकश करता है और मेरे इंप्रेशन वास्तव में संतोषजनक हैं। बेशक, लगभग हमेशा की तरह, खेल को चमकाने के लिए इसकी खामियां हैं। कूदने के बाद, मैंने जो कुछ देखा और खेला, उस पर मेरे प्रतिबिंब और विचार। 

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पहली बात यह है कि सब कुछ कैसे तरल है, और मैं प्रति सेकंड छवियों की दर के बारे में बात नहीं कर रहा हूं (यह लगभग हर समय 60FPS पर चलता है) लेकिन पार्कर अनुभाग कैसे जंजीर होते हैं (या दीवार पर चलनेवाला), डबल जंपर्स थैंक्स टू jetpack और एक टाइटन की पीठ पर लड़ना। सब कुछ वास्तव में अच्छी तरह से बनाया गया है और जुड़ा हुआ है और, सबसे ऊपर, यह जानता है कि वास्तव में ताजा और उपन्यास के अनुभव की तरह कैसे दिखना है, जिसकी पृष्ठभूमि पहले से ही ज्ञात है और जिसके लिए हम बहुत अधिक प्रयास के बिना अनुकूलित करेंगे।

तकनीकी रूप से यह वह जगह है जहाँ खेल सबसे अधिक लड़खड़ाता है; स्रोत इंजन जिसके चारों ओर यह विकसित किया गया है वह दस वर्षों से उसके पीछे है और इस तथ्य के बावजूद कि चरण काफी आकार के हैं और प्रत्येक खेल के दौरान बहुत अधिक गति होती है, इस पहलू को परिष्कृत और परिभाषित किया जा सकता था, खेल एक अधिक तकनीकी पैकेजिंग।

लेकिन, ईमानदारी से, धन्यवाद के बाद से खेल के दौरान खेल के तकनीकी पहलू को छूना मुश्किल है प्रवाह पहले से ही टिप्पणी की गई है, कोई भी एक शीर्षक में बढ़ना और सक्रिय होना बंद नहीं करता है बहुत मज़ा और नशे की लत जो, आखिरकार, सबसे उल्लेखनीय है। हम सामग्री (दो नक्शे, 3 मोड, एक टाइटन, आदि) के संदर्भ में सक्षम बीटा के बारे में बात कर रहे हैं और इसके बावजूद, कोई भी खेल को रोक नहीं सकता है, हमारे सैनिकों या टाइटन्स के विभिन्न रूपों की कोशिश कर रहा है, नई रणनीति की कोशिश कर रहा है, आदि।

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इसकी घोषणा के बाद से सबसे विवादास्पद बिंदुओं में से एक यह तथ्य था कि खेल टकराव में अधिकतम 12 असली खिलाड़ियों के लिए हैं 6vs6, अलग-अलग बॉट द्वारा पूरक हैं जो प्रत्येक टीम को मदद करेंगे और जिनके उद्देश्य, उनके भयानक एआई को देखते हुए, उन्हें इस तरह से विभाजित किया जाएगा, इस प्रकार, टाइटन का अनुरोध करने के लिए आवश्यक समय को छोटा करें।

एंजेल सिटी, शहरी और कम दूरी पर केंद्रित के साथ एक नक्शे पर, संख्या पर्याप्त लगती है और शायद जो धुन से बाहर है वह हैं प्रति टीम पांच टाइटन्स तक एक ही समय में हो सकता है, हमारे चारों ओर सब कुछ थोड़ा अधिक अराजक बना। दूसरी ओर, फ्रैक्चर में, बीटा का दूसरा नक्शा, अधिक खुला और व्यापक है, यह किसी भी अन्य पायलटों को खोजने के लिए इलाके के आसपास आम से अधिक है (यही मानव खिलाड़ियों को कहा जाता है) और कुल की एक बड़ी संख्या को याद कर रहा है। खिलाड़ियों। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि एक 8v8 और यहां तक ​​कि एक 10v10 खेल को आश्चर्यजनक रूप से अनुकूल करेगा; एक वास्तविक शर्म की प्रतिक्रिया एक ही नहीं लगता है।

अफवाहों और लीक से पता चलता है कि अंतिम गेम में 14 नक्शे शामिल होंगे। यदि हम इन के आकार को ध्यान में रखते हैं और, अपनी उंगलियों को पार करते हैं, तो हम मानते हैं कि उनका डिज़ाइन स्तर बीटा में देखे गए उत्कृष्ट स्तर का होगा, यह एक सभ्य और उल्लेखनीय संख्या से अधिक होगा। एक अन्य गीत वे छह मोड हैं जिन्हें बीटा कोड से निकाला गया है, बिना किसी प्रकार के नवाचार के कुछ हद तक भारी है अंतिम टाइटन स्थायी बीटा के रूप में और के रूप में दो के रूप में की पेशकश की संघर्षण और मौत की लड़ाई।

यह सब, जैसा कि हम कहते हैं, अटकलबाजी से ज्यादा कुछ नहीं है, क्योंकि लॉन्च के दिन तक हम यह नहीं जान पाएंगे कि नक्शे, मोड, हथियार और अन्य की संख्या जिसके साथ हम पाएंगे। हम अपनी उंगलियों को पार करते हैं ताकि हम लंबे समय तक खेल से चिपके रहने के लिए पर्याप्त विविधता पा सकें, हमेशा कुछ हासिल करने या अनलॉक करने के लिए।

El मार्च 13 बस कोने के आसपास है और आज मुझे कल की तुलना में अधिक इच्छा है।

 


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