हमारे मल्टीप्लेयर के अंतिम पर विचार

द लास्ट ऑफ अस_फीचर

के लॉन्च से कुछ हफ्ते पहले एक साल पहले थोड़ा हमसे का अंतिम प्लेस्टेशन 3 पर, के नए शीर्षक के बारे में उम्मीद शरारती कुत्ता और अनचाही मताधिकार के बाहर पूरी पीढ़ी में उनका पहला कदम पूंजी था। क्या मैं बच सकता था? प्रचार? क्या वह नाथन ड्रेक के कारनामों पर खरा उतरेगा?

अब, के लॉन्च के कुछ दिन बाद Playstation 4 के लिए शीर्षक का रीमैस्टर्ड संस्करण यह सब पहले से ही उत्तर की तुलना में अधिक है और दोनों प्रेस और, अधिक महत्वपूर्ण बात, जनता ने, यह बिल्कुल स्पष्ट कर दिया है कि द लास्ट ऑफ अस पीढ़ी के खेलों में से एक है। और यह कुछ भी नया आविष्कार करने के बिना है, जो बहुत अच्छी तरह से प्रस्तावित किया गया है (खामियों के बिना नहीं, आंख) और कहानी में परिपक्वता के संदर्भ में एक कदम आगे ले जाना, जो गहरे और दार्शनिक स्वरों से परे है फ़िल्म हाल ही में क्रिस्टोफर नोलन; यह संभव है कि जोएल और ऐली सबसे विश्वसनीय और मानव नायक हैं, जिन्हें हमने वीडियो गेम के इतिहास में सामना किया है और उनके रिश्ते में द लास्ट ऑफ अस की सफलता निहित है।

लेकिन अतीत में जा रहे हैं और, विशेष रूप से, खेल के हिट स्टोर से कुछ हफ़्ते पहले, हम पूरी तरह से इस बात से अनजान थे कि नटखट कुत्ते के खेल में क्या है? बहुपक्षीय पक्ष। गोपनीयता और खेल के इस हिस्से पर हमें मिलने वाले बहुत ही दुर्लभ आंकड़ों को देखते हुए, हम में से बहुत से लोग सोचते हैं कि यह महज आमने-सामने के मल्टीप्लेयर सेक्शन से ज्यादा कुछ नहीं होगा, बिना किसी महत्वाकांक्षा या उद्देश्य के पूरे सौंदर्यीकरण और पैकेजिंग से परे। । लेकिन नैट वेल्स, अध्ययन के प्रभारी मुख्य लोगों में से एक था (गेम नहीं, इस बार) यह पुष्टि करने के लिए कि "द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर अब तक का सबसे अच्छा होने वाला था।" तार्किक रूप से, अपेक्षाएं बढ़ गईं और संदेह समान भागों में गुणा हो गए।

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उस समय, निश्चित रूप से, मैंने द लास्ट ऑफ अस अभियान का आनंद लिया, लेकिन, इसके विपरीत और लंबित खेलों के एक अच्छे पहाड़ के कारण जो अभी भी जीवित है, मैंने इसके मल्टीप्लेयर मोड की कोशिश भी नहीं की गुटों न ही बाद में मैंने टीएलओयू, लेफ्ट बिहाइंड से पहले एली और उसकी कहानी पर केंद्रित विस्तार का अधिग्रहण किया। अब, के माध्यम से रीमास्टर्ड संस्करण, मैं इतिहास पर केंद्रित महान छोटी डीएलसी का आनंद लेने में सक्षम रहा हूं और इसके अलावा, मैं एक-एक घंटे के लिए फैक्शन्स मोड में डूब गया हूं; यह जानने के लिए पर्याप्त है मैं उस मल्टीप्लेयर का सामना कर रहा हूं जिसने अधिक विवादित और टकराव वाली भावनाएं उत्पन्न की हैं। लेकिन, इस मामले में प्रवेश करने से पहले, अधीर के लिए: यह नहीं है, और न ही यह अब तक का सबसे अच्छा मल्टीप्लेयर होने के करीब है।

यह सराहनीय है, किसी भी मामले में, अध्ययन का प्रयास अपने प्रतिस्पर्धी पहलू में बहुमत से खुद को अलग करने के लिए है। लेकिन यह यहाँ है, जहाँ शरारती कुत्ता भेदभाव की खोज में एक तरफ कदम रखने का इरादा रखता है, जब वे वापस चले जाते हैं।। संदर्भ जो अध्ययन एक क्लासिक मल्टीप्लेयर को देने का इरादा रखता है (दो टीम तीन अलग-अलग मोड में अलग-अलग उद्देश्यों के लिए लड़ती है) एक हिस्सा है, मेरी राय में, पूरी तरह से इसके बारे में बताती है। शुरू करने के लिए, जब कोई पहली बार कहा जाता है, तो उसे हंटर्स और फायरफ्लाइज़ के बीच पक्षों को चुनने के लिए मजबूर किया जाता है; निर्णय, जो मात्र सतही विवरण से परे है, बाद के बजाने योग्य शब्दों में कोई निहितार्थ नहीं है।

एक बार जब हम अपनी पसंद बना लेते हैं, तो हम यह सत्यापित करेंगे कि हमारे द्वारा खेला जाने वाला प्रत्येक खेल सप्ताह में एक दिन के बराबर होगा, जो निश्चित रूप से, सात खेलों के बाद समाप्त होगा। यह इन दिनों / खेलों में से प्रत्येक पर होगा जहां हमें पुर्जे और आपूर्ति (50 भागों के बराबर 1 आपूर्ति) प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित करना होगा, जो एक बार खेल खत्म हो जाने के बाद और हमारी जीत या हार की परवाह किए बिना, हमारे कबीले की आबादी को बढ़ा देगा। और वे इतनी सेवा करेंगे कि अगर हम लक्ष्य संख्या को पूरा करते हैं, तो यह बीमार नहीं पड़ता है।

इस संदर्भ को छोड़कर कि फैक्शन्स मोड दिया जाना है और बजाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, जल्द ही पता चलता है कि इस संबंध में शरारती कुत्ते का काम त्रुटिहीन है चूंकि, काफी परिष्कृत नियंत्रण के माध्यम से, अच्छी तरह से संतुलित और विभेदित हथियारों का एक चयन (यह, हालांकि तार्किक, आमतौर पर कई प्रतिस्पर्धी मोड में मुख्य दोष है) और सबसे अधिक की तुलना में धीमी, गति और दृष्टिकोण के बजाय अधिक इत्मीनान से। उनमें से टीएलओयू के प्रतिस्पर्धी तरीकों के लिए बहुत सारे व्यक्तित्व देना जानते हैं।

हमें एक टीम के रूप में खेलना होगा, चरम पर सतर्क रहना होगा और अपने (कुछ) संसाधनों को अच्छी तरह से प्रबंधित करना होगा ताकि तीनों मोडों के प्रत्येक खेल में जैक को पानी तक ले जा सकें, फिर से, पहिया का आविष्कार न करें लेकिन पूरी तरह से काम करते हैं और हाँ, वे कुछ दुर्लभ हो सकते हैं। नक्शे के लिए, अधिक ऊर्ध्वाधरता जोड़कर उनका बेहतर दोहन किया जा सकता है, लेकिन इनका स्तर, सामान्य रूप से, विस्तार से और डिजाइन और योजना दोनों में उल्लेखनीय है।

फैक्शन्स मोड की एक और ताकत विभिन्न खिलाड़ी वर्गों का अनुकूलन और विकल्प है कि हम उपयोग करना चाहते हैं: हमारे पास कई पूर्वनिर्धारित लेकिन साथ ही, अधिक अनुशंसित हैं, हम अपनी इच्छा पर एक बना सकते हैं, उपकरण बिंदुओं की सीमा का पालन करते हुए, हम आपूर्ति बढ़ने पर भी बढ़ सकते हैं। हथियारों या क्षमताओं में से प्रत्येक (अनलॉक करने के लिए उन्नत संस्करणों के साथ) में हमारे निर्णयों को सीमित करने वाले बिंदुओं की लागत होती है, इसलिए, उदाहरण के लिए, हम 4 में से 11 को एक खामोश राइफल पर उपलब्ध खर्च करते हैं, हमें थोड़ा और रूढ़िवादी होना पड़ेगा कौशल चुनने का समय। लेकिन सावधान रहें कि यहां घटता है, उन सभी को खेलने और घंटों के संग्रह के माध्यम से अनलॉक नहीं किया जा सकता है, लेकिन कुछ, सामान्य रूप से काफी उपयोगी हैं, केवल तभी सुलभ हैं यदि हम चेकआउट में जाते हैं और यूरो में उनकी कीमत का भुगतान करते हैं (वे 0,99 से जाते हैं , € 1,99 से € XNUMX) और वही फ्लेमथ्रोवर या स्पेक्टर जैसे कुछ हथियारों के लिए जाता है।

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यह बिना किसी हिचकिचाहट के, शर्मनाक है कि एक संस्करण के लिए € 50 (रीमस्टर्ड संस्करण का आरआरपी) के बाद, जिसमें कुछ मल्टीप्लेयर पहलू के कुछ डीएलसी शामिल हैं, फायदे और हथियारों तक पहुंच प्रतिबंधित है, जो अधिकांश भाग के लिए प्रतिबंधित हैं, भुगतान के साथ उपलब्ध लोगों की तुलना में अधिक अस्थिर है और जो, Playstation 3 के लिए लॉन्च किए जाने पर, मैप पैक में एकीकृत किए गए थे। यह बहुत अलग होगा, तार्किक रूप से, अगर हम एक शीर्षक के बारे में बात करते हैं फ्री२प्ले सच्चाई से आगे कुछ भी नहीं हो सकता है। प्लेस्टेशन 50 संस्करण के € 4 तक (जो, मैं दोहराता हूं, ऑनलाइन मोड के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री शामिल करता है) यह एक और 15 यूरो जोड़ने के लिए आवश्यक होगा कि फैक्शंस मोड में शामिल सभी सामग्री का आनंद लेने में सक्षम हो (यहां केवल गिनती के बिना) सौंदर्य सामग्री जैसे टोपी या मास्क)। एक बात स्पष्ट है: यह नहीं है कि आप एक संतुलित और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर कैसे बनाते हैं या, निश्चित रूप से, "सबसे अच्छा कभी।"

मुझे लगता है कि इस बिंदु पर प्रतिबिंबित करना आवश्यक है क्योंकि यह अभी भी लगातार कुछ गेमों में micropayments की घुसपैठ के बारे में समाचार खोजने के लिए उत्सुक है लेकिन, आज तक, मुझे नहीं पता था कि द लास्ट ऑफ अस के मल्टीप्लेयर पहलू ने उन्हें शामिल किया था। मैं दोहराता हूं: हम अनलॉकिंग प्रक्रिया को छोड़ने के लिए वास्तविक मुद्रा के साथ भुगतान के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि यह है कि हमें उन लाभों का सामना करना पड़ता है जो केवल उसी मूल्य तक पहुंच का भुगतान करते हैं।

और यह एक पूंजी की शर्म की बात है, जैसा कि मैं ऊपर लिखता हूं, विशुद्ध रूप से खेलने योग्य खेल और उनके यांत्रिकी के दृष्टिकोण में, द लास्ट ऑफ अस का प्रतिस्पर्धी मोड खिलाड़ी को समझाने का तरीका जानता है। वह जानता है कि बहुत अधिक रणनीति की खोज में बहुत धीमी गति से कैसे आकर्षित किया जाए, वह जानता है कि भावनाओं के हर पल देने के लिए संसाधनों की उस कमी के साथ कैसे खेलना है और संक्षेप में, वह जानता है कि कैसे समझाने और आकर्षक यांत्रिकी को उजागर करना है। अफ़सोस की बात है कि यह एक अनपेक्षित पैकेजिंग के रूप में सतही तत्वों द्वारा विशेष रूप से निरीक्षण किया गया है जो सुधार और प्रगति के संबंध में पूरे और कुछ डिज़ाइन निर्णयों के लिए कोई मूल्य नहीं जोड़ता है, जो कि संदेह के बिना, इसके खिलाफ खेलते हैं।


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  1.   Lautaro कहा

    कही गई बातों से बिल्कुल सहमत हैं।