माइक्रो भुगतान और यादृच्छिकता वीडियो गेम में तेजी से मौजूद है सभी प्रकार से, यह है कि कंपनियों को प्रत्येक उत्पादन का सबसे अधिक लाभ कैसे मिल रहा है, वे इस बात के लिए तेजी से फैशनेबल हैं कि वे सचमुच राज्य का एक सच्चा मामला बन गए हैं।
और यह है कि बेल्जियम और हवाई ने इस प्रकार की गतिविधियों के खिलाफ प्रतिबंध खोल दिया है कि वीडियो गेम की दुनिया के भीतर छा जाने के तथ्य के कारण सीधे घर के सबसे कम उम्र के व्यक्ति को प्रभावित कर सकते हैं, केवल एक यादृच्छिक उत्पाद पर पैसा खर्च करने के लिए उन्हें कुख्यात रूप से प्रेरित करते हैं। । यह इस प्रकार से शुरू होता है कि वे इस प्रकार का विनियमन कैसे शुरू करेंगे लूट्स कि वे इतना विवाद पैदा कर रहे हैं।
यह है कि कैसे क्रिस ली (संयुक्त राज्य अमेरिका के कांग्रेस के निचले सदन के सदस्य ने वीडियो गेम के भीतर इस प्रकार के फैशन को "शिकारी अभ्यास" के रूप में खारिज करने का फैसला किया है, इस प्रकार एक पहल में शामिल होना जो बेल्जियम सरकार ने पहले ही प्रस्तावित किया था)। यह सब महत्वपूर्ण स्मियर अभियान के बाद है जो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स पीड़ित है उपयोगकर्ताओं द्वारा लगभग निरंतर माइक्रो-भुगतान नीति शुरू करने का प्रयास करने के बाद स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II।
हम संयुक्त राज्य अमेरिका के अन्य राज्यों के सहयोगियों के साथ बात कर रहे हैं, इसलिए हम अध्ययन करने जा रहे हैं कि हम वर्तमान समस्या से कैसे निपटेंगे। हवाई में हम अभिनय करने की तैयारी कर रहे हैं। परिवर्तन कठिन और विचारशील होगा, लेकिन हम कार्रवाई कर सकते हैं और वास्तव में हम करेंगे।
इस तरह से राजनीतिज्ञ ने आम उपयोगकर्ताओं को कॉल करने का फैसला किया है ताकि वे अपनी शिकायतों की शक्ति का उपयोग करने के लिए वीडियो गेम बाजार को एक नीति के रूप में बदल सकें, जो कि पीछे मुड़कर नहीं देखती है। बिना किसी संदेह के यह प्रशंसनीय कारण है जो दुनिया भर के प्रगतिवादियों और रूढ़िवादियों दोनों को एकजुट करता है।