का घन सांत्वना Nintendo यह कई nintenderos द्वारा पर्याप्त उदासीनता के साथ याद किया जाता है, यहां तक कि कुछ इसे अंतिम "सही" कंसोल मानते हैं बिग एन। यह एक महत्वाकांक्षी परियोजना के रूप में पैदा हुआ था जो सर्वशक्तिमान के लिए खड़ा था प्लेस्टेशन 2 और जिस तरह से वह एक नए प्रतियोगी में भाग गया, एक्सबॉक्स.
इस विशेष में, हम संभावित ट्रिगर्स की समीक्षा करते हैं जिसके कारण GameCube डेस्कटॉप कंसोल होना Nintendo कम से कम अपने जीवन चक्र में बेचा।
GameCube इसके प्रवेश में एक सीपीयू का सीपीयू है आईबीएमGekko, और एक GPU के रूप में जाना जाता है अति द्वारा संयुक्त रूप से विकसित किया गया Nintendo y आर्टएक्स, मशीन को तकनीकी क्षमताओं से लैस करना, जो कि निंटेंडो के मुख्य प्रतिद्वंद्वी के रूप में उसके ऊपर था: जैसे खेल देखना पर्याप्त था Metroid प्रधानमंत्री, दुष्ट स्क्वाड्रन III o घरेलू दुष्ट चौथा भाग का बंदरगाह क्यूब में बेहतर दिख रहा था PS2- यह महसूस करने के लिए।
हालांकि, के लिए महान खतरा है Nintendo था माइक्रोसॉफ्ट एक सांत्वना निर्माता के रूप में अपनी प्रविष्टि के साथ, तेजी से बढ़ते वीडियो गेम क्षेत्र में, जिसने रेडमंड में उन लोगों के लालची ध्यान पर कब्जा कर लिया, और हम पहले से ही जानते हैं कि यह उन्हें कैसे खर्च करता है माइक्रोसॉफ्ट। जब एक्सबॉक्स से आगे निकल गया GameCube कच्चे बिजली में, कंसोल को छोड़कर Nintendo बीच में, ऊपर PS2, लेकिन अभी भी के स्तर से दूर है एक्सबॉक्स। यह, हालांकि यह मूर्खतापूर्ण लगता है, इसका महत्व है: कई खेलों को आधार बनाया गया था PS2 सबसे अधिक बिकने वाला प्लेटफ़ॉर्म रहा, जबकि कई अन्य ने लिया एक्सबॉक्स एक बेंचमार्क कंसोल के रूप में इसकी समानता के कारण PC, और वास्तव में, इस मशीन ने संगत गेम के कुछ पोर्ट प्राप्त किए।
एक और कांटेदार मुद्दा कंसोल के लिए इस्तेमाल किया गया ऑप्टिकल समर्थन था। उन दिनों, Nintendo खुले तौर पर स्वीकार किया कि कारतूस प्रारूप के लिए इस Nintendo 64 यह सब एक गलती थी और वह मिनी डीवीडी थी पैनासोनिक के लिए GameCube वे डेवलपर्स के लिए एक बाधा नहीं होंगे। खैर, क्या हुआ कि इन डिस्क की क्षमता स्पष्ट रूप से अपर्याप्त (1,50 जीबी) थी और इसके परिणामस्वरूप ऐसे खेल हुए जो एक से अधिक मिनी डीवीडी पर आए और बड़ी मात्रा में डेटा को संकुचित करना पड़ा, इस प्रकार स्वयं के ऑडियो और वीडियो की गुणवत्ता प्रभावित हुई। इस प्रारूप का बचाव करने के लिए तर्क भी इस्तेमाल किए गए, जैसे कि कई छोटे बच्चे कंसोल का उपयोग करने वाले थे और यह डिस्क आकार उनके लिए आदर्श था, कि एक अच्छा बनाने के लिए डीवीडी के सभी जीबी पर कब्जा करने का सहारा लेना आवश्यक नहीं था। खेल या वह Nintendo खुद को पाइरेसी से बचाना था (जो उन्होंने नहीं रोका: हालाँकि इससे ज्यादा शानदार था PS2 o एक्सबॉक्स, बैकअप शान्ति पर चला सकते हैं GameCube संशोधित, और जैसा कि हम सभी जानते हैं, के साथ Wii प्रारूप के रूप में डीवीडी का चयन करने के लिए उनकी नब्ज कांपना नहीं था और इस प्रणाली में चोरी के स्तर बहुत खतरनाक थे)
परिवार या यहां तक कि बच्चों की ब्रांड छवि भी सांत्वना के लिए खतरनाक रही है (हालांकि निष्पक्ष होना, सभी उम्र के लिए खेल थे, टाइ: द तस्मानियन टाइगर जब तक घरेलू दुष्ट) है। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि GameCube वह पार्टी के लिए देर हो चुकी थी: जापान में इसे सितंबर 2001 में बिक्री के लिए रखा गया था, यह अमेरिका में नवंबर में ऐसा ही करेगा और आखिरकार, अगले साल मई तक हम यूरोप में मशीन का आनंद नहीं ले सकते, और तब तक , एक्सबॉक्स पहले से ही सभी क्षेत्रों में उतरा था, जबकि प्लेस्टेशन 2 यह पहले से ही 2000 में (मार्च में जापान, अक्टूबर में अमेरिका और नवंबर में यूरोप में) ऐसा किया था
कंसोल की बिक्री, और इसके वितरण-मशीनों और खेलों के लिए-विशेष रूप से स्पेन में खराब होने के कारण-, या तो मदद नहीं की: कम कीमत के बावजूद GameCube प्रतियोगिता की तुलना में, वांछित प्रभाव हासिल नहीं किया गया था, और याद रखें कि कंसोल € 199 से € 99 तक चला गया, जब एक्सबॉक्स 480 के बाद की कमी के साथ 300 यूरो में बाहर आया, और केवल 21 मिलियन बेच दिए गए थे GameCube बनाम 24 जो मशीन मिला माइक्रोसॉफ्ट, और निश्चित रूप से, 155 से अधिक होने से जो उसने हासिल किया है PS2। यह भी स्टूडियो और कंपनियों से समर्थन की कमी के परिणामस्वरूप GameCube: वहाँ कुछ अनाथ शैलियों और खेल की एक भीड़ है कि बाहर आया था PS2 y एक्सबॉक्स उन्होंने मशीन में प्रकाश नहीं देखा Nintendo.
एक अन्य कारक, हालांकि शायद कुछ इसे उपाख्यान के रूप में इंगित करते हैं, यह था कि कंसोल अपने आप में शक्ति के संक्रमण के समय में रहता था। Nintendo: ऐतिहासिक हिरोशी यामूची वर्तमान के लिए राष्ट्रपति पद हासिल किया Satoru Iwataजो कहते हैं कि उन्होंने बहुत ध्यान नहीं दिया खेल घन, चूंकि वह कंपनी की भविष्य की योजनाओं पर अधिक केंद्रित था।
जैसा कि हम देख सकते हैं, की बाधाएं GameCube- यह देर हो गई, कंसोल और गेम का खराब वितरण था, कई कंपनियों ने कंसोल को ठीक से समर्थन नहीं किया, मिनी डीवीडी प्रारूप एक गलती थी, बच्चों के कंसोल पूर्वाग्रह, और शक्ति के आंतरिक संक्रमण से। Nintendo उन्होंने एक ऐसे कंसोल पर जोरदार प्रहार किया, जो काफी उम्मीदें पैदा कर रहा था और जिससे इसके पूर्ववर्ती की गलतियों को दोहराए जाने की उम्मीद नहीं थी: अंत में, GameCube से भी बड़ा अनर्थ हो गया इस Nintendo 64, 21-बिट के 33 की तुलना में केवल 64 मिलियन कंसोल बेचे गए थे।
हम पहले से ही जानते हैं कि यद्यपि सफलता इसमें साथ नहीं देती है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि गुणवत्ता वाले खेल मौजूद नहीं थे: सुपर स्मैश ब्रोस, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: विंड वेकर, द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: ट्विलाइट प्रिंसेस, गाथा घरेलू दुष्ट (उस अविश्वसनीय रीमेक और अनन्य के साथ ईविल 0 निवासी), Viewtiful जो, धातु गियर ठोस सांप जुड़वांकी दो डिलीवरी Metroid प्रधानमंत्री, Pikmin, बाटन किटोस, इटरनल डार्कनेस, मारियो कार्ट डबल डैश, जिस्ट, वारियो वर्ल्ड, वारियो वेयर, मारियो पार्टी गाथा, सोल कैलीबुर 2 (साथ संपर्क एक विशिष्ट चरित्र के रूप में), लुइगी की हवेली, सिम्फोनिया के किस्से, अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास, अग्नि प्रतीक, स्टार फॉक्स एडवेंचर्स (का अंतिम सेट दुर्लभ के एक डेस्कटॉप कंसोल के लिए Nintendo), पेपर मारियो: द मिलेनियल डोर, मारियो स्मैश फुटबॉल, एफ-जीरो जीएक्स, डोंकी कोंग जंगल बीट o पीएन 03 के महान सूची के उदाहरण हैं GameCubeइन खेलों में से कुछ के लिए भी relaunched किया जा रहा है Wii, लेकिन वह, दोस्तों, एक और कहानी है।