Sqirlz Morph हैंडबुक। अपने चेहरे को मोफ़ कैसे करें

Hबहुत पहले मैंने वादा किया था कि मैं एक मैनुअल बनाना चाहूंगा कि कैसे Sqirlz Morph का उपयोग किया जाए। इस कार्यक्रम का उपयोग मॉर्फिंग करने के लिए किया जाता है, उन लोगों के लिए जो यह नहीं जानते हैं कि इसका मतलब है कि मैं मॉर्फिंग की निम्नलिखित परिभाषा को छोड़ देता हूं:

El morphing यह एक ऐसी तकनीक है जिसके द्वारा एक छवि को एक अलग में बदलना पत्राचार या नियंत्रण के कुछ बिंदुओं के बाद होता है। इन नियंत्रण बिंदुओं की संख्या, साथ ही उन्हें रखने में उनकी सफलता, काफी हद तक अंतिम परिवर्तन की गुणवत्ता का निर्धारण करेगी।

Bअब जब आप जानते हैं कि मॉर्फिंग क्या है, अगर आप यह जानना चाहते हैं कि Sqirlz Morph क्या करने में सक्षम है, तो आप वीडियो देख सकते हैं जपजकर इस कार्यक्रम के साथ बनाया गया।

स्क्विर्लज़ मॉर्फ मॉर्फिंग प्रोग्राम

CSqirlz Morph पर आप कई छवियों के बीच कई बदलाव कर पाएंगे, यह एक स्रोत छवि और एक अंतिम छवि तक सीमित नहीं है, लेकिन आप अपने परिवर्तनों को अधिक मजेदार बनाने के लिए अधिक मध्यवर्ती छवियां जोड़ सकते हैं। आप परिणाम को AVI वीडियो फ़ाइल, GIF ग्राफ़िक या Macromedia Flash SWF प्रारूप के रूप में सहेज सकते हैं। आप JPEG या BMP (बिटमैप या बिटमैप) प्रारूप में एक-एक करके छवियों को सहेज सकते हैं। इसके अलावा, Sqirlz Morph 95 से Vista और सभी खिड़कियों के साथ संगत है पूरी तरह से मुक्त, सीमाओं या परीक्षण अवधि के बिना, हम वास्तव में चेहरे द्वारा (चेहरे द्वारा) मॉर्फिंग करेंगे।

Bठीक है, अगर वीडियो और कार्यक्रम की विशेषताओं ने आपको आश्वस्त किया है, तो आइए देखें कि सैकलर्ज़ मॉर्फ कैसे स्थापित करें।

- सिकर्लज़ मॉर्फ इंस्टॉलेशन -

Dसे प्रोग्राम डाउनलोड करें शीतल या पर जाएँ Sqirlz Morph आधिकारिक पेज। अभी संस्करण 1.4 है और यह ट्यूटोरियल इस पर आधारित है।

Cजब आपके पास आपकी हार्ड ड्राइव पर फ़ाइल होती है, तो इसे ज़िप प्रारूप में आते ही खोल दें। फिर निष्पादन योग्य फ़ाइल पर डबल क्लिक करें और निम्नलिखित अनुक्रम का पालन करें:

«अगला>» >> «अगला>» >> «अगला>» >> «स्थापित» >> «खत्म»

Yआपके पास प्रोग्राम स्थापित है अब हम Sqirlz Morph कार्यक्षेत्र की एक सामान्य समीक्षा देखने जा रहे हैं।

- सकिर्ल्ज़ मोर्फ़ कार्यक्षेत्र -

Pप्रोग्राम को खोलने के लिए निम्न पथ का अनुसरण करें:

«प्रारंभ» >> «सभी कार्यक्रम» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sऔर निम्न स्क्रीन खुल जाएगी:

Sqirlz Morph लॉन्च स्क्रीन

इस विंडो में हम पाँच ज़ोन में अंतर कर सकते हैं। पहला, जैसा कि हम ऊपर की छवि में देख सकते हैं, कार्य क्षेत्र है और स्क्रीन के मध्य भाग में व्याप्त है।

फिर हमारे पास मेनू बार है, सबसे ऊपर।

Sqirlz Morph मेनू बार

मेनू बार के ठीक नीचे हमारे पास सामान्य टूलबार (टूलबार (सामान्य)) है।

सामान्य उपकरण पट्टी

विंडो के बाईं ओर टूलबार (नियंत्रण बिंदु) है।

नियंत्रण अंक टूलबार

स्टेटस बार सबसे नीचे दिखाई देता है।

Sqirlz Morph स्टेटस बार

और अंत में, स्टेटस बार के ठीक ऊपर टूलबार (फ्रेम सेलेक्ट) है।

फ़्रेम चयन टूलबार

हमारे पास पहले से ही हमारे कार्यक्षेत्र का अवलोकन है, अब हम देखेंगे कि कैसे Sqirlz Morph का उपयोग किया जाता है।

- स्किर्ल्ज़ मॉर्फ कैसे काम करता है? -

Eयह प्रोग्राम उपयोग करने में काफी आसान है और अब आप इसे देखेंगे। एक परिवर्तन करने के लिए, उदाहरण के लिए एक चेहरे से दूसरे चेहरे के लिए, हमें निम्नलिखित की आवश्यकता है:

  1. दो चित्र: हम दो तस्वीरों की तलाश कर रहे हैं, क्योंकि इस उदाहरण में हम एक चेहरे से दूसरे चेहरे में परिवर्तन करेंगे, हमें चेहरे की दो छवियों की खोज करनी होगी। यह वांछनीय है कि तस्वीरों में रंगों और चेहरे की स्थिति के मामले में कुछ समानता है। मुझे समझाने दो, अगर दो तस्वीरों में समान पृष्ठभूमि के रंग हैं, तो एक चेहरे से दूसरे चेहरे में संक्रमण अधिक सामंजस्यपूर्ण होगा, दूसरी तरफ, अगर हम दो फोटो लेते हैं, एक प्रोफाइल में एक चरित्र के साथ और दूसरा दूसरे चरित्र से। सामने, परिवर्तन इतना तरल नहीं होगा। यही कारण है कि दो तस्वीरों का उपयोग करने की सलाह दी जाती है जिसमें पात्र एक समान फ्रेमिंग प्रस्तुत करते हैं, हालांकि यह कड़ाई से आवश्यक नहीं है।
  2. नियंत्रण अंक रखें: जब हम परिवर्तन करते हैं तो हमारे पास स्रोत छवि और गंतव्य छवि होगी। आप कई छवियों का उपयोग कर सकते हैं या फिर परिवर्तन की दिशा को उलट सकते हैं, स्रोत की छवि गंतव्य छवि और इसके विपरीत हो सकती है, लेकिन अब हम सबसे सरल विकल्प के साथ रहने जा रहे हैं, जो एक स्रोत छवि और गंतव्य छवि है। हमें क्या करना चाहिए स्रोत छवि में नियंत्रण बिंदु हैं जो चरित्र के चेहरे के विभिन्न हिस्सों को रूपांतरित करने के लिए चिह्नित करते हैं। हम जितने अधिक बिंदु रखेंगे, हमारी मॉर्फिंग उतनी ही जटिल होगी।
  3. लक्ष्य छवि के नियंत्रण बिंदुओं को स्थानांतरित करें: जैसा कि हम स्रोत छवि में नियंत्रण बिंदु रखते हैं, ये बिंदु गंतव्य छवि में दिखाई देते हैं, लेकिन वे शायद ही कभी सही स्थान पर दिखाई देते हैं, इसलिए हमें उन्हें चेहरे के उन हिस्सों के साथ संयोग करने के लिए स्थानांतरित करना चाहिए जो अंक नियंत्रण को चिह्नित करते हैं स्रोत छवि अब हम अधिक विस्तार से देखेंगे कि इसमें कोई कठिनाई नहीं है।
- Sqirlz Morph का उपयोग करना। प्रारंभिक व्यवस्था -

Bअब अच्छी तरह से पता है कि हमें क्या चाहिए जो हम ऊपर सूचीबद्ध चरणों का पालन करके परिवर्तन के साथ शुरू करते हैं:

1) हम उन दो तस्वीरों की तलाश करते हैं जिनके साथ हम मॉर्फिंग करने जा रहे हैं, इसके लिए आप एक छवि ले सकते हैं जिसे आपने अपने कैमरे या उपयोग के साथ बनाया है गूगल छवियाँ। मैं इसके बीच एक साधारण परिवर्तन करने जा रहा हूं कोफी अन्नान y मॉर्गन फ़्रीमैन और मैंने मॉर्फिंग करने के लिए इन दो तस्वीरों को चुना है।

अब हम कार्यक्रम में दो तस्वीरों को आयात करने जा रहे हैं। Sqirlz Morph खोलें और मेनू बार में "फ़ाइल" पर क्लिक करें। फिर "ओपन" पर क्लिक करें अपनी हार्ड ड्राइव पर दो छवियां ढूंढें और उन्हें चुनें। अंत में «ओपन» पर क्लिक करें। दो चयनित चित्र प्रोग्राम विंडो में दिखाई देंगे, एक के ऊपर एक। लक्ष्य छवि को दाईं ओर खींचें और कार्य क्षेत्र को इस तरह छोड़ें:

दो छवियों के साथ कार्य क्षेत्र लोड किया गया

दो चेहरों के केंद्र में दिखाई देने वाली छवि «पूर्वावलोकन» विंडो है जिसमें आप देख सकते हैं कि नियंत्रण बिंदुओं को जोड़ने पर परिवर्तन कैसे दिखेगा।

जारी रखने से पहले हम एक परियोजना में जो कुछ भी किया है उसे बचाने के लिए जा रहे हैं, ऐसा करने के लिए, «फ़ाइल» पर और फिर «परियोजना» और «इस रूप में सहेजें» पर क्लिक करें। "Save As" विंडो खुलेगी जिसमें आपको अपने प्रोजेक्ट को एक नाम देना होगा। एक नाम चुनें और "सहेजें" पर क्लिक करें। अब से, जब भी आप अपने काम में महत्वपूर्ण प्रगति करते हैं, तो आपको उन्हें सहेजना होगा ताकि आप बिजली की विफलता की स्थिति में बदलाव न करें या बस जब आप बाद में जारी रखने के लिए काम करना बंद करना चाहते हैं।

2) यदि आपने प्रोजेक्ट को सहेज लिया है और प्रोजेक्ट को खोलने के लिए ट्यूटोरियल को जारी रखने के लिए प्रोग्राम को बंद कर दिया है। मेनू बार में "फाइल" पर क्लिक करें और फिर "प्रोजेक्ट" और "ओपन" पर। "ओपन" विंडो खुल जाएगी जिसमें आपको सहेजे गए प्रोजेक्ट को खोजना होगा, एक बार जब आप इसे चुन लेते हैं, तो "ओपन" पर क्लिक करें और हम जारी रख सकते हैं जहां हमने छोड़ा था।

3) दोनों चेहरों के बीच परिवर्तन दोनों दिशाओं में किया जा सकता है, जैसा कि मैं इसे बाईं ओर फोटो के साथ करना चाहता हूं, जैसे कि मॉर्फिंग की उत्पत्ति, मुझे ऐसा करने के लिए प्रोग्राम को कॉन्फ़िगर करना होगा। ऐसा करने के लिए, मेनू बार में «छवि» पर क्लिक करें और फिर «एनिमेशन ऑर्डर» पर क्लिक करें, «एनिमेशन छवि ऑर्डर» विंडो दिखाई देगी।

एनिमेशन इमेज ऑर्डर विंडो

सूची में पहली बार दिखाई देने वाली छवि परिवर्तन की स्रोत छवि होगी, इस मामले में फ्रीमैन की छवि दिखाई देती है और हम परिवर्तन नहीं करेंगे। अगर हमें ऑर्डर बदलना होता है तो हमें केवल कोफ़ी छवि का चयन करना होगा और इसे अपलोड करने के लिए विंडो के बाईं ओर दिए गए बटनों पर क्लिक करना होगा।

4) परिवर्तन के सफल होने के लिए, दो छवियों का आकार समान होना चाहिए। इसे प्राप्त करने के लिए हम एक ही कार्यक्रम से छवियों के आकार को समायोजित कर सकते हैं, हमें बस उनमें से एक पर क्लिक करके दो तस्वीरों में से एक का चयन करना होगा और फिर मेनू बार में "छवि" पर क्लिक करके मेनू पर क्लिक करें जो खुलता है "समान आकार" पर क्लिक करें और एक विंडो खुलेगी जो आपसे अंग्रेजी में पूछती है कि क्या आप सुनिश्चित हैं कि आप अन्य छवियों के आकार को चयनित छवि के आकार में समायोजित करना चाहते हैं। "हां" पर क्लिक करें और परियोजना के सभी चित्र समान आकार होंगे।

इमेज साइज़ रीड करना

5) अब हम प्रोग्राम के एक और मूल्य को संशोधित करने जा रहे हैं, जो कि डिफ़ॉल्ट रूप से "20" पर सेट है और यह परिवर्तन करने वाले फ़्रेम की संख्या है। इसे बदलने के लिए हम मेनू बार में «मॉर्फ» पर और उसके बाद «पीरियड» पर क्लिक करेंगे। «एनिमेशन पीरियड» विंडो खुलेगी जिसमें हम मान को 50 पर सेट करेंगे। इस तरह, ट्रांसफॉर्मेशन में सोर्स इमेज और फाइनल इमेज के बीच 48 इंटरमीडिएट फ्रेम होंगे।

एनीमेशन अवधि

मान को 50 पर समायोजित करने के बाद «ओके» पर क्लिक करें और फ़्रेम चयन के लिए टूलबार को 20 से 50 तक बदल दिया है।

फ्रेम की संख्या

फ़्रेम की संख्या जितनी अधिक होगी, परिवर्तन को धीमा कर देगा। 20 का मान अत्यधिक तेजी से परिवर्तन का उत्पादन करेगा जो चेहरे के बीच परिवर्तन को खराब सराहना देगा, हालांकि परिस्थितियों के आधार पर आप इस मूल्य को कम करने में रुचि रख सकते हैं।

- Sqirlz Morph का उपयोग करना। परिवर्तन की शुरुआत -

Bठीक है, पिछले मापदंडों को कॉन्फ़िगर करने के बाद, हम दो चेहरों को बदलने की प्रक्रिया में पूरी तरह से प्रवेश करते हैं।

नियंत्रण बिंदु जोड़ने के लिए उपकरण

1) पहली बात यह है कि नियंत्रण बिंदुओं को जोड़ने के लिए उपकरण («नियंत्रण अंक जोड़ें») जो नियंत्रण बिंदुओं के टूलबार में है और जिसे एक हरे रंग की क्रॉस द्वारा दर्शाया गया है। एक बार जब हमने इसे चुना है, तो हम स्रोत की छवि (इस मामले में, फ्रीमैन के) पर जाएंगे और संदर्भ क्षेत्रों जैसे कि आंख, नाक, मुंह, कान, आदि में नियंत्रण बिंदु जोड़ना शुरू करेंगे।

नियंत्रण बिंदु सम्मिलित करें

ध्यान दें कि कान और आंख, ठोड़ी, मुंह, नाक, बालों के समोच्च और माथे पर दोनों पर नियंत्रण बिंदु कैसे लगाए गए हैं। अब 1, 2 और 3 के रूप में चिह्नित बिंदुओं को देखें और आप देखेंगे कि फ्रीमैन छवि में जोड़े गए प्रत्येक नियंत्रण बिंदु के लिए कोफी छवि में एक बिंदु कैसे दिखाई देता है, लेकिन लक्ष्य छवि के ये बिंदु चिह्नित क्षेत्रों के साथ बिल्कुल मेल नहीं खाते हैं स्रोत छवि में।

लक्ष्य छवि में नियंत्रण बिंदुओं का प्रतिबिंब

नियंत्रण बिंदुओं को हिलाने का उपकरण

2) हमें स्रोत छवि के प्रत्येक नियंत्रण बिंदु को गंतव्य छवि में समान क्षेत्रों के साथ मेल खाना चाहिए, अर्थात, यदि नियंत्रण बिंदु फ्रीमैन की तस्वीर के पुतले के केंद्र को चिह्नित करता है, तो हमें जो करना चाहिए वह कोफी में संबंधित बिंदु को स्थानांतरित करना है। तस्वीर। ऐसा करने के लिए, हम नियंत्रण बिंदुओं को स्थानांतरित करने के लिए उपकरण का चयन करेंगे जो कि ग्रीन क्रॉस के ठीक नीचे है और जिसमें आइकन के रूप में एक झुकाव वाला काला तीर है। चयनित उपकरण के साथ हम गंतव्य छवि पर जाएंगे और एक-एक करके बिंदुओं को एक-एक करके स्थानांतरित करेंगे जब तक कि वे सही क्षेत्र में न हों। यह जानने के लिए कि क्या आप सही बिंदु पर जा रहे हैं, ध्यान दें कि हर बार जब आप गंतव्य छवि में एक का चयन करते हैं, तो स्रोत छवि में बिंदु एक चक्र से घिरा हुआ दिखाई देगा।

बिंदुओं के बीच पत्राचार

लक्ष्य छवि में सभी बिंदुओं को तब तक स्थानांतरित करें जब तक कि छवि इस तरह न दिखे:

नियंत्रण अंक चले गए

जैसा कि आप देख सकते हैं, हमने आंखों के बिंदुओं को संयोग किया है ताकि वे विद्यार्थियों और आंखों के कोने को चिह्नित करें, अन्य बिंदुओं को भी स्थानांतरित किया गया है जब तक कि वे मूल बिंदुओं के साथ मेल नहीं खाते। आपको यह भी ध्यान देना चाहिए कि जैसा कि आप जोड़ते हैं और सही ढंग से अधिक नियंत्रण बिंदु रखते हैं, «पूर्वावलोकन» विंडो में छवि बदल जाती है, जिससे आपको यह पता चलता है कि मॉर्फिंग कैसा होगा।

मॉर्फिंग का पूर्वावलोकन

3) जब आप आवश्यक समझें तो कई नियंत्रण बिंदु जोड़ें और जब आप परिणाम देखना चाहते हैं तो सामान्य टूलबार पर स्थित "मॉर्फ / वॉरप" बटन पर क्लिक करें। इस बटन का आइकन एक पीला तीर है जो आपके दाईं ओर इंगित करता है। बटन पर क्लिक करने के बाद आप «प्रीव्यू» विंडो में देखेंगे कि मॉर्फिंग कैसे की जाती है। यदि आप देखना चाहते हैं कि Freeman और Kofi के बीच का परिवर्तन कैसा दिख रहा है, तो क्लिक करें यहां.

4) जब आप अपने काम से संतुष्ट हो जाते हैं, तो आपको यह तय करना होगा कि आप किस प्रारूप में परिवर्तन को सहेजना चाहते हैं। आप इसे एनिमेटेड जिफ़ के रूप में, फ्लैश मूवी के रूप में या .avi एक्सटेंशन वाले वीडियो के रूप में सहेजना चुन सकते हैं। जब आप निर्णय लेते हैं, तो सामान्य टूलबार में संबंधित आइकन पर क्लिक करें।

आउटपुट स्वरूप चुनें

आइए देखें कि चुने गए आउटपुट प्रारूप के आधार पर एनीमेशन निर्माण प्रक्रिया कैसे होती है।

  • फ्लैश निर्माण बटन

    फ्लैश के रूप में सहेजें: संबंधित आइकन पर क्लिक करें और एक "सेव अस" विंडो खुल जाएगी जिसमें आपको अपने एनीमेशन को एक नाम देना होगा। जब आप इसे सेट कर लेते हैं, तो «सेव» पर क्लिक करें और फाइल फ्लैश के साथ सेव हो जाएगी।। एसवीएफ »एक्सटेंशन, लेकिन सबसे पहले« फ्लैश मूवी पैरामीटर्स »नामक एक विंडो खुलेगी, जिसमें आपको 1 के बीच एक« फ्रेम रेट »चुनना होगा। और 100, इसे 15 पर छोड़ दें और ध्यान रखें कि यह मूल्य जितना अधिक होगा, परिवर्तन उतनी ही तेजी से होगा। उदाहरण के लिए, हमारे मॉर्फिंग में 50 फ्रेम होते हैं, अगर हम 25 की फ्रेम दर चुनते हैं तो 2 सेकंड में परिवर्तन होगा। "ऑटो बैकग्राउंड कलर" को छोड़ दें ताकि यह स्वचालित रूप से एक बैकग्राउंड कलर उत्पन्न कर सके यदि आवश्यक हो और अंत में बार में आप बार से दाईं ओर (उच्च से निम्न गुणवत्ता) बार ले जाकर छवियों की अंतिम गुणवत्ता का चयन कर सकें। डिफ़ॉल्ट मान (60) एक स्वीकार्य परिणाम और एक हल्की फ़ाइल प्रदान करता है (यह कुछ मेगाबाइट लेता है)। जब आपके पास सब कुछ कॉन्फ़िगर हो जाए, तो "ओके" पर क्लिक करें और एनीमेशन बनना शुरू हो जाएगा।

    फ्लैश प्रारूप में एनीमेशन को सहेजना

  • अवि फिल्म निर्माण बटन

    एवी के रूप में सहेजें: एक .avi एक्सटेंशन वाली फिल्म के रूप में सहेजने के लिए, आपको बस संबंधित आइकन पर क्लिक करना होगा। "Save as" विंडो खुल जाएगी, जिसमें आपको एक नाम दर्ज करना होगा और फिर "सहेजें" पर क्लिक करना होगा। फिर "एवीआई फ़्रेम रेट" विंडो दिखाई देगी जिसमें आपको प्रति सेकंड छवियों की संख्या का चयन करना होगा, इसे 15 पर छोड़ दें, जैसे कि फ्लैश प्रारूप में, यह संख्या जितनी अधिक होगी, उतनी अधिक गति जिस पर रूपांतरण किया जाता है। अंत में «ओके» पर क्लिक करें और «वीडियो कम्प्रेशन» विंडो खुल जाएगी। यहां आपको उस वीडियो कंप्रेसर को चुनना होगा जिसे आप उपयोग करना चाहते हैं और जो इस पर निर्भर करेगा कोडेक्स जो आपने अपने कंप्यूटर पर स्थापित किया है। एक अच्छा विकल्प कंप्रेसर के रूप में "टेकस्मिथ स्क्रीन कैप्चर कोडेक" चुनना होगा, जो प्रोग्राम में डिफ़ॉल्ट रूप से आता है और एक हल्के फ़ाइल बनाता है। जब आपने इसे चुना है, तो "स्वीकार करें" पर क्लिक करें और आपके वीडियो का निर्माण शुरू हो जाएगा।

    एवीआई प्रारूप में परिवर्तन को सहेजना

  • GIF बटन के रूप में सहेजें

    GIF के रूप में सहेजें: यदि हम ट्रांसफ़ॉर्मेशन को एक एनिमेटेड इमेज फ़ाइल (GIF) के रूप में सहेजना चाहते हैं, तो हम संबंधित बटन पर क्लिक करेंगे और «Save as» विंडो खुल जाएगी। हमारे परिवर्तन को एक नाम देने के बाद, हम «सहेजें» पर क्लिक करेंगे और «फ़्रेम दर (जीआईएफ फ़ाइल)» विंडो दिखाई देगी, डिफ़ॉल्ट मान (15) छोड़ें और «ओके» पर क्लिक करें। GIF फ़ाइल का निर्माण शुरू हो जाएगा।

    फ़्रेम दर GIF विंडो

Dपिछले किसी भी प्रारूप में अपना काम सहेजने के बाद, आपने अपना रूपांतरण पूरा कर लिया है। अब मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपनी परियोजना को बचाएं, आप जानते हैं कि कैसे, बाद में आप परिवर्तन को बेहतर बनाने के लिए अधिक नियंत्रण बिंदुओं को जोड़ने का निर्णय लेते हैं। हमने जो कुछ किया है वह कुछ नियंत्रण बिंदुओं के साथ एक सरल परिवर्तन है, लेकिन यह कार्यक्रम वास्तव में शानदार परिवर्तनों के लिए अनुमति देता है।

Dमैं अगले अधिक उन्नत ट्यूटोरियल के लिए कुछ लंबित चीजों को छोड़ता हूं, जैसे दो से अधिक चेहरों के बीच परिवर्तन, परिवर्तन की शुरुआत और अंत में फ्रेम का जोड़ आदि। यदि आप मॉर्फिंग के विषय में रुचि रखते हैं, तो यहां विनेगर असिनिनो ब्लॉग पर समान नाम के साथ अनुभाग पर जाने में संकोच न करें। मुझे आशा है कि यह आपके लिए उपयोगी रहा होगा Sqirlz कदम ट्यूटोरियल द्वारा मॉर्फ कदम और अपनी टिप्पणी को छोड़ने में संकोच न करें। दाख की बारी बधाई।


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  1.   मोरफियो कहा

    नमस्कार सिरका, इस अद्भुत ट्यूटोरियल के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद, मैं सीखना चाहता था कि लंबे समय तक मॉर्फिंग प्रोग्राम का उपयोग कैसे किया जाए और मुझे लगा कि यह अधिक कठिन है। मुझे आशा है कि आप अधिक मॉर्फिन सामग्री अपलोड करते रहेंगे।

  2.   हत्यारा सिरका कहा

    आपका स्वागत है मोरफियो आप देखते हैं कि मॉर्फिंग उतना मुश्किल नहीं है। अभिवादन।

  3.   रक़ील कहा

    यह सब लिखने के लिए आपका बहुत-बहुत धन्यवाद!
    सच्चाई यह है कि इसने बहुत कुछ स्पष्ट किया है।
    सादर

  4.   हत्यारा सिरका कहा

    आपका स्वागत है श्रीमान। शुभकामनाएं।

  5.   Pizpireta कहा

    गंभीरता से ... आपने मुझे बचा लिया! मुझे एक ग्राफिक विषय के लिए एक वीडियो बनाना है जिसमें चित्र बदल रहे हैं और मुझे नहीं पता कि यह कैसे करना है ...
    आपको बहुत बहुत धन्यवाद!

  6.   के लिए KAY कहा

    हेलो, मुझे 2 और इमेजेज के ट्रांसलेशन के बारे में पता नहीं है, मैं इस दो से ज्यादा वांछित है।

  7.   हत्यारा सिरका कहा

    यह जटिल है। K DE KAY आपको शुरुआत में तीन छवियों के साथ बिंदुओं को सही जगह पर रखना है।

  8.   विक्टोनी कहा

    बस आपको बहुत बहुत धन्यवाद !!!
    अब काम करना है

  9.   झगड़ा करना कहा

    कूल, यह कार्यक्रम मेरी ड्राइंग बुक में था।
    यह जटिल लग सकता है, लेकिन एक बार जब आप इसे लटका लेते हैं तो यह आसान है। एमएसएन आइकन के लिए बहुत उपयोगी है

  10.   लुकास कहा

    बहुत शानदार!!! मैं टिप्पणी करता हूं कि यह पहली बार है कि मैंने आपकी वेबसाइट पर एक ट्यूटोरियल पढ़ा, मैं अर्जेंटीना से हूं और ईमानदारी से ट्यूटोरियल बहुत अच्छा लग रहा था, और बहुत अच्छी तरह से विस्तृत ऊपर, (विशेषकर अनाड़ी के लिए) हे ...
    एक सौहार्दपूर्ण प्रस्थान और बस: आपको बहुत बहुत धन्यवाद !!! आवेदन करने वाले सभी ...

  11.   हत्यारा सिरका कहा

    लुकास मुझे खुशी है कि आप इसे पसंद करते हैं, किलर सिरका में आपका स्वागत है।

  12.   डेनियलव कहा

    जानकारी के लिए धन्यवाद.
    मुझे एक समस्या है… .. जिस गति से तस्वीरें गुजरती हैं वह अत्यधिक है… क्या उस गति को धीमा करने के लिए कोई नियंत्रण है?

  13.   Cari कहा

    अतुल्य आप के रूप में लोगों के रूप में शांत कर रहे हैं ... .. muxisisisisimas acias आप सुपर शांत हैं !!!!

  14.   राउल कहा

    मैं सिर्फ इस चेहरे परिवर्तन कार्यक्रम को पढ़ता हूं।

    मैं उसका हाथ पकड़ रहा हूं

    क्या आपने वादा किया हुआ 2 भाग प्रकाशित किया है?

    ग्रेसियस

    पुनश्च: कृपया कैरी को भाषा की हत्या न करने के लिए कहें, यह "अच्छा" लिखा गया है, "वेना", "धन्यवाद" नहीं और "धन्यवाद" नहीं, और के और एक्स के अन्य उद्देश्य हैं।
    मुझे आशा है कि जब वह पहले से ही एक महिला है तो उसे उस हत्या का एहसास होता है जिसे वह वहन करती है

    ब्यूनस आयर्स, 17 जुलाई 2009.-

  15.   जोवन्नी कहा

    मुझे एक समस्या है: मैं 3 छवियों के साथ मॉर्फिंग कर रहा हूं, मैं कई बिंदुओं का उपयोग करता हूं और मॉर्फिंग बहुत अच्छी लगती है लेकिन पहली से दूसरी छवि में संक्रमण सफल होता है, 1 के बाद यह 2 से उल्टा पड़ता है। पहली छवि 2। तब यह मुझे बहुत अच्छी तरह से सूट नहीं करता है यदि आप मेरी मदद कर सकते हैं तो मुझे पता चलेगा कि आपको कैसे धन्यवाद देना है ... अग्रिम धन्यवाद

  16.   बुलेज़ारो कहा

    नमस्कार, मैं आपको अपने ट्यूटोरियल के लिए धन्यवाद देना चाहता था, क्योंकि इससे मुझे इस मॉर्फ तकनीक को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिली। अभी मैंने अपना एक बनाया है, जहां मैं एक स्विमिंग सूट के साथ बाहर जाता हूं और एक और शिकारी लड़का बन जाता हूं।

  17.   हिस्पान्या कहा

    आपका ट्यूटोरियल एक सफलता
    आपको बहुत बहुत धन्यवाद
    ऐसे व्यक्ति की सराहना की जाती है
    भाग्य

  18.   बेट्टी बूप कहा

    धन्यवाद सिरका, आपने इसे बहुत अच्छी तरह से समझाया है, लेकिन मुझे कुछ संदेह है, जैसे कि मैं इसे डाक से भेजना चाहता हूं ... मुझे इसे किस प्रारूप में सहेजना चाहिए, "धन्यवाद" मुझे नहीं पता कि आप जा रहे हैं इसका जवाब देना

  19.   जॉन कहा

    ट्यूटोरियल के लिए धन्यवाद, मुझे बस यह जानने की जरूरत है कि मुझे मॉर्फ ब्लॉग में किस प्रकार की फाइल का उपयोग करना चाहिए।

    मैं पढ़ता रहता हूँ…।

  20.   बेट्टी कहा

    नमस्कार, बहुत बहुत धन्यवाद, आपका स्पष्टीकरण बहुत अच्छा और स्पष्ट है, लेकिन मुझे कुछ संदेह है ... मैंने पहले से ही 4 फ़ोटो के साथ एक परिवर्तन किया है और wmm मुझे उस वीडियो पर लागू नहीं होने देता है जो मैं कर रहा हूं, मैंने इसे AVI में सहेजा है प्रारूप और मैं इसे किसी भी कार्यक्रम में नहीं देख सकता जो मेरे पास है। यदि आप मुझे उत्तर देते हैं तो मैं सराहना करूंगा, यदि आप नहीं करते हैं तो अग्रिम धन्यवाद

  21.   Beatriz कहा

    पागल, स्पष्टीकरण बहुत स्पष्ट हैं, यह एक ही बार में रीगल से बाहर आया !!!
    अब मुझे नहीं पता कि मैं इसे कई तस्वीरों के साथ कैसे करता हूं, क्या कोई निरंतरता है ????

  22.   Beatriz कहा

    मैं बेट्टी बोप का उत्तर देता हूं ... मैंने इसे जिफ़ के रूप में सहेजा और फिर मैंने इसे काट दिया और इसे मेल में कॉपी कर लिया और यह बात है ... क्योंकि यह एक जिफ़ है जिसे आप केवल कॉपी और पेस्ट करके लोड कर सकते हैं लेकिन यह दस में से आता है !!! मुझे उम्मीद है इससे आपको मदद मिली होगी ...

  23.   FEDERICO NABO गॉर्डो कहा

    आप पोस्ट में क्या कह सकते हैं?

    «मैं भविष्य के अधिक उन्नत ट्यूटोरियल के लिए कुछ लंबित चीजों को छोड़ता हूं जैसे कि दो से अधिक चेहरों के बीच परिवर्तन, परिवर्तन की शुरुआत और अंत में फ्रेम का जोड़ आदि।»

    पी। एस। ट्यूटोरियल बहुत अच्छा है, मैंने इसका चरण दर चरण अनुसरण किया है और सब कुछ सही निकला है।

  24.   कार्लोस कहा

    काश, आप मुझे बता सकते कि वीडियो फ़ोटो के बजाय क्या कदम उठाए जा सकते हैं। प्रत्येक चरण के साथ एक चेहरे से दूसरे चेहरे पर एक फोटो लेने के कार्यक्रम के लिए। धन्यवाद

  25.   कैरोलीन क्विंटरो कहा

    नमस्कार, ट्यूटोरियल के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद। मैं आपसे एक प्रश्न पूछना चाहता था, जब मैं तस्वीरें खोलता हूं तो वे 90 डिग्री के घूर्णन के साथ बाहर आती हैं और घुमाने का विकल्प अक्षम हो जाता है। मैंने उन्हें एक्सप्लोरर में भी 90 डिग्री मोड़ के साथ बचाने की कोशिश की, लेकिन यह फिर भी उन्हें उल्टा कर देता है। मैं क्या कर सकता हूं?