यूबीसॉफ्ट, बहुत सारे खराब फैसले

यूबीसॉफ्ट_लोगो

चलिए उसी के आधार से शुरू करते हैं हत्यारा है पंथ एकता एक बुरा खेल नहीं हैआप इसे कम या ज्यादा पसंद कर सकते हैं लेकिन हम सबसे बुरे हत्यारे के पंथ का सामना नहीं कर रहे हैं या, जैसा कि मैं कहता हूं, एक बुरा वीडियो गेम। निश्चित रूप से, एक और बात यह है कि अगर कुछ समय में निर्णय लिए गए होते तो हमें बहुत बेहतर अनुभव हो सकता था।

Ubisoftउद्योग में सबसे बड़ी और सबसे महत्वपूर्ण कंपनियों में से एक, एक शानदार वॉच डॉग्स की घोषणा को जोड़ने और डाउनग्रेड के बाद चेन डाउनग्रेड करने के लिए एक शानदार और नए सुदूर रो 3 लॉन्च करने से गया है और इसे थोड़ा अनुकूलित हत्यारे के पंथ को लॉन्च करने के लिए व्यापक रूप से आलोचना की गई है। एकता। इतने महत्व की कंपनी ने इतने कम समय में इतने सारे संदिग्ध निर्णय क्यों लिए हैं?

गेमप्ले का एक अच्छा हिस्सा दिखाते हुए एक शीर्षक की घोषणा कुछ ऐसा है जो बहुत कम स्टूडियो आमतौर पर करते हैं और यूबीसॉफ्ट अलग है, जो प्रशंसा के योग्य है। समस्याएँ तब आती हैं जब कहा जाता है गेमप्ले के नमूने वे बहुत प्यारे हो गए और जब लॉन्च डे के आसपास रोल, महीनों (और यहां तक ​​कि वर्षों के बाद), यह आश्चर्य की बात है कि कुछ ऐसा है जो उस अतिरिक्त विकास समय के कारण बेहतर दिखना चाहिए; यह प्रकाश वर्ष है जो हमने एक दिन देखा था.

वॉच डॉग अभी भी सबसे खून का उदाहरण है। E3 2013 में घोषित किया गया, इसने सभी को चौंका देने वाला बजाने वाला तरीका और जो हमने सैंडबॉक्स शैली में देखा था उससे अलग था, जो वास्तव में शानदार तकनीकी पहलू के साथ था, जिसमें स्क्रीन पर देखा गया कुछ भी नहीं था। लगभग एक साल बाद इसने बाजार में धूम मचाई और यह साबित हो गया कि एक शीर्ष पीसी भी स्क्रीन पर प्रदर्शित नहीं हो सकता है जो हमने 12 महीने पहले लॉस एंजिल्स में देखा था।

एक तकनीकी पहलू क्यों दिखाया गया है जिसे आप जानते हैं कि आप € 1500 कंप्यूटरों पर भी मैच नहीं कर पाएंगे? यह जानकर कि आप इस "भ्रामक विज्ञापन" के लिए भुगतान करना समाप्त करेंगे, यह जानकर पहली बार में खुद पर ध्यान क्यों दें? एक ही बात हुई है, फिर से, हत्यारा है पंथ एकता के साथ, जो हमारी अंतरात्मा तक पहुंच गया है, जो हमने वीडियो के रूप में इसके पहले नमूनों में देखा था, उससे बहुत दूर है। एकता के साथ, पृष्ठभूमि के बावजूद, उत्साहित होना आसान था और विश्वास करें कि हमने जो देखा वह हम सभी के खेलने से बहुत अलग नहीं होगा क्योंकि यह पहला मल्टीप्लेक्टर खिताब है जो विशेष रूप से पीसी और अगली पीढ़ी के कंसोल पर जारी किया गया है। हम गलत थे। फिर, यूबीसॉफ्ट ने कुछ बहुत ही मेकअप दिखाया, इसके अलावा, एक में समाप्त हो गया है समय से पहले और विभिन्न पहलुओं में पॉलिश किया जाना चाहिए.

इस मामले में सबसे उत्सुक बात यह है कि लॉन्च के ठीक दो दिन बाद कुछ पैच उपलब्ध थे जो गेम के कुछ सबसे गंभीर कीड़े को ठीक करते हैं और, प्रति सेकंड छवियों की दर के साथ मिलकर जो बहुत कम और अस्थिर है, उनके पास विशेष मीडिया के विभिन्न विश्लेषणों में कई बिंदु हैं और इसके परिणामस्वरूप, शेयर बाजार पर यूबीसॉफ्ट के शेयरों में 10% की गिरावट आई।

उबिसॉफ्ट 2

हम सभी जानते हैं कि यह प्रोग्रामर या नहीं है गेम डिजाइनर जो लोग विकास की समय सीमा तय करते हैं, यदि ऐसा नहीं है कि वे सूट और संबंधों में सज्जन हैं, जो बहुभुज और पिक्सेल से परे हैं, वाणिज्यिक आंकड़ों और लाभांश के बारे में जानते हैं। वे पैसे का निवेश करते हैं और चाहते हैं कि इसे जल्द से जल्द और अधिकतम संभव लाभों के साथ लौटाया जाए, लेकिन एक हफ़्ते या महीने में कम से कम एक हफ़्ते में हत्यारे के पंथ एकता को जारी करने में देरी करना कितना नाटकीय होगा?? यह स्पष्ट हो गया है कि उनके पास या तो कुछ काम आगे था या यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल ने पहले पैच को जारी करने के लिए प्रशंसनीय गति के साथ काम किया। इन त्रुटियों को ठीक करने और थोड़ी देर बाद खेल शुरू करने के लिए इंतजार क्यों नहीं किया गया? यह स्पष्ट लगता है कि उद्देश्य क्रिसमस की खरीदारी के मौसम को छोड़ना नहीं था, चाहे जो भी हो, लेकिन जो हुआ, उसे देखते हुए, शायद उन्हें उपयोगकर्ता की राय और बिक्री के आंकड़ों के ऊपर प्रेस को महत्व देना चाहिए।

पृष्ठभूमि खुद के लिए बोलती है: हत्यारे की नस्ल II मेटाक्रिटिक में मताधिकार का सबसे मूल्यवान शीर्षक है और यह कई (स्वयं सहित) के लिए, आज तक का सबसे अच्छा हत्यारा है पंथ। शेष आठ खेलों से अलग इसे क्या कहते हैं? है एक ही साल पहले एक और किस्त की रिहाई से पहले नहीं था। मेरा मतलब है, हत्यारा है पंथ 2007 में जारी किया गया था और यह 2009 तक नहीं था, दो साल बाद, कि हमने एज़ियो कहानी शुरू की।

उबिसॉफ्ट को अपने स्टार फ्रैंचाइज़ी के बारे में जो निर्णय करना चाहिए, वह गिरावट की प्रक्रिया में तर्कसंगत लगता है। हत्यारे के पंथ को सांस लेने क्यों नहीं देते? यह केवल बेहतर विचारों को जन्म देगा, बेहतर तरीके से किया जाएगा और सबसे बढ़कर, एक अंतिम उत्पाद जो त्रुटियों से भरा नहीं है और जिसे खरीदा जाना चाहिए। इसके अलावा, बेहतर कहानी और चरित्र विकास के कारण इनका अधिक से अधिक उपयोग हो सकता है और संभावित रूप से इतनी जल्दी चरित्रों या युगों का त्याग नहीं किया जा सकता है। और नहीं, Ubisoft क्यूबेक और Ubisoft मॉन्ट्रियल से वैकल्पिक विकास के लिए किया गया निर्णय जाने का रास्ता नहीं है; हां, उनके पास अधिक विकास का समय होगा, लेकिन कुछ शीर्षकों और अन्य लोगों के बीच वे मतभेद मौजूद रहेंगे। इस यह महसूस करते हुए कि प्रत्येक डिलीवरी के साथ आगे बढ़ने का तरीका बदल जाता है। 

ऐसा हो कि जैसा कि हो सकता है और इस तथ्य के बावजूद कि पालन करने के कदम Ubisoft से वास्तव में तार्किक और समझदार लगते हैं, ऐसा लगता है कि कैलेंडर और लाभांश उपयोगकर्ता या अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता पर शासन करते हैं। 2013 में, यूबीसॉफ्ट वीडियो गेम लॉन्च और उपचार के मामले में एक बेंचमार्क था; कंपनी बहुत खराब छवि के साथ 2015 की शुरुआत करेगी जिसे हिलाने में बहुत अधिक लागत आ सकती है। मुझे लगता है कि अब यह सवाल कि हम में से कई लोग खुद से पूछते हैं कि द डिवीजन के साथ हमारा क्या इंतजार है। वहाँ Ubisoft फिर से बहुत कुछ खोना होगा।


अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।