Kubična konzola Nintendo Mnogi se nintenderosa sjećaju s dovoljno nostalgije, čak je neki smatraju posljednjom "pravom" konzolom Veliki N. Rođen je kao ambiciozan projekt suprotstavljanja svemogućem PlayStation 2 i usput naletio na novog konkurenta, Xbox.
U ovom posebnom prilogu razmatramo moguće okidače koji su doveli do GameCube biti stolna konzola sustava Nintendo najmanje se prodaje u svom životnom ciklusu.
GameCube smješten u svojoj utrobi CPU od IBM, poznat kao Gekko, i GPU Ati zajednički razvio Nintendo y ArtX, obdarivši stroj tehničkim mogućnostima koje su ga postavile iznad onoga što je Nintendo imao za glavnog konkurenta: bilo je dovoljno da se vide igre poput Metroid Prime, Skitnica eskadrila III o Resident Evil -čak i luka četvrtog dijela izgledala je bolje u kocki nego u PS2- da to shvatim.
Međutim, velika prijetnja za Nintendo bio microsoft ulaskom kao proizvođača konzola u brzo rastuću industriju videoigara koja je privukla pohlepnu pozornost Redmonda, a mi već znamo kako je troši microsoft. Dok Xbox stigao ispred GameCube u sirovoj snazi, napuštajući konzolu Nintendo u sredini, gore PS2, ali još uvijek daleko od razine Xbox. To, iako se čini glupo, ima svoju važnost: mnoge su igre rađene na temelju PS2 kao najprodavanija platforma, dok su mnogi drugi uzeli Xbox kao referentna konzola zbog sličnosti s PC, i zapravo, ovaj je stroj dobio dosta portova kompatibilnih igara.
Još jedno trnovito pitanje bila je optička podrška koja se koristi za konzolu. U to vrijeme, Nintendo otvoreno prepoznao da je format uloška za Nintendo 64 to je bila pogreška i što su mini DVD-i koje je napravio Panasonic za GameCube ne bi bile prepreka programerima. Pa, dogodilo se to što kapacitet ovih diskova očito nije bio dovoljan (1,50 GB) i rezultirao je igrama koje su stigle na više od jednog mini DVD-a, a velike količine podataka morale su biti komprimirane, što je utjecalo na vlastitu kvalitetu zvuka i slike. Za obranu ovog formata korišteni su i argumenti, na primjer da će mnoga mala djeca koristiti konzolu i da je ova veličina diska idealna za njih, da nije potrebno pribjeći zauzimanju svih GB DVD-a da bi se stvorilo dobro igra ili ono Nintendo treba zaštititi od piratstva (što oni nisu spriječili: iako spektakularnije nego u PS2 o Xbox, sigurnosne kopije mogle bi se izvoditi na konzolama GameCube modificiran i, kao što svi znamo, sa Wii puls im nije drhtao odabirom DVD-a kao formata i razina piratstva u ovom sustavu bila je vrlo alarmantna)
Čini se da je imidž obitelji ili čak dječje marke bio poguban za konzolu (iako je radi pošteno, bilo je igara za sve uzraste, od Ty: Tasmanski tigar do Resident Evil). Također treba napomenuti da GameCube Kasnio je na zabavu: u Japanu je pušten u prodaju u rujnu 2001., isto će raditi u studenom u SAD-u i, konačno, do svibnja sljedeće godine nismo mogli uživati u stroju u Europi, a do tada , Xbox već sletio na sve teritorije, dok PlayStation 2 To je već činio tijekom 2000. (ožujak u Japanu, listopad u SAD-u i studeni u Europi)
Ni prodaja konzole i njezina distribucija - i za strojeve i igre, posebno loši u Španjolskoj -, također nisu pomogli: unatoč smanjenoj cijeni GameCube u usporedbi s konkurencijom, nije postignut željeni učinak, a sjetimo se da je konzola s 199 eura krenula na 99 eura, kada Xbox došao na 480 eura s naknadnim smanjenjem na 300, a prodano je samo 21 milijun GameCube nasuprot 24 koja je stroj dobio microsoft, i naravno, daleko od više od 155 koliko je postigla PS2. To je također rezultiralo nedostatkom podrške studija i tvrtki GameCube: bilo je pomalo sirotih žanrova i mnoštvo igara koje su izašle PS2 y Xbox nisu vidjeli svjetlost u stroju Nintendo.
Sljedeći je čimbenik, iako možda neki ukazuje na to kao anegdotu, bio taj što je konzola živjela u vrijeme tranzicije moći u samom Nintendo: povijesno Hiroshi Yamauchi ustupio predsjedništvo trenutnom Satoru Iwata, na što kažu da nije obraćao previše pažnje Game Cube, budući da je bio više usredotočen na buduće planove tvrtke.
Kao što vidimo, hendikepi GameCube- Kasno su stigli, bila je slaba distribucija konzola i igara, mnoge tvrtke nisu pravilno podržavale konzolu, mini DVD format bio je pogreška, pristranost dječje konzole i unutarnji prijelaz snage iz Nintendo Snažno su udarili u konzolu koja je rođena pobuđujući poprilično očekivanja i od koje se nije očekivalo da se ponove pogreške prethodnika: na kraju, GameCube ispostavilo se većom katastrofom od Nintendo 64, jer je prodano samo 21 milijun konzola u odnosu na 33 od 64-bitne.
Već znamo da, iako ga uspjeh ne prati, ne mora nužno značiti da kvalitetne igre nisu postojale: Super Smash brate, Legenda o Zeldi: Waker Waker, Legenda o Zeldi: Twilight Princess, saga Resident Evil (s tim nevjerojatnim remakeom i ekskluzivom Resident Evil 0), Vidljivi Joe, Metal Gear Solid The Twin Snakes, dvije isporuke od Metroid Prime, Pikmin, Baten Kaitos, Vječna tama, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, Mario Party saga, Soul Calibur 2 (S Veza kao ekskluzivni lik), Luigijev dvorac, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Vatreni amblem, Zvjezdane pustolovine (posljednji set Rijedak za stolnu konzolu Nintendo), Paper Mario: Milenijska vrata, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 primjeri su velikog kataloga GameCube, neke od tih igara su čak i ponovno pokrenute Wii, ali to je, prijatelji, druga priča.