Analiza sudbine

Sudbina

Unatoč bliskim i plodnim vezama s kojima je bio microsoft u prošlosti, Bungie odlučila je pustiti ruku i početi hodati sama, znajući da je dobro surađivala sa sagom halo Bilo je to preporučno pismo koje bi bilo dovoljno za brzo pronalaženje novog suputnika na putovanju. I tu je to ušlo u igru Activision, kojima nije nedostajalo vremena za potpisivanje ugovora s Bungie kako bi se stvorila saga koja bi trebala trajati do deset godina.

Kad je najava Sudbina, mnogi su bili oni koji su se nadali da će ovaj postati duhovni nasljednik halo RPG nijansiran, u ogromnom svemiru punom avantura i mogućnosti. Morali smo pričekati kulminaciju sporog razvoja ovog prvog dijela koji je, napokon, u našim rukama, iako nas sada napada pitanje: Je li vrijedilo čekati? O tome vam govorimo u našoj analizi.

Nakon isprobavanja, senzacije koje Sudbina koji su mi ostali nisu bili u potpunosti zadovoljavajući. Nema sumnje da se oklada na Activision Bilo je rizično, iako je rad poznatog studija iza linija koda igre. Zraci veličine kojima je izdavač zavio Sudbinu i ulaganje u oglašavanje, nesumnjivo ne krpe nedostatke igre. A kad smo već kod brojeva, da biste dobili ideju o veličini projekta, Activision predodređen 500 milijuna isto -GTA V imao proračun od 265 milijuna dolara - ali pazite, prema Pete Parsonsod Bungie, sam razvoj Sudbina nisu imali takav iznos, a povlačenjem tog navodnog ugovora koji je procurio, bilo bi 140 milijuna da su tvorci halo za razvoj programa, dok bi preostalih 360 otišlo na podmazivanje marketinških strojeva. Imajte na umu da je lansiranje igre postalo uspješno i da je, upravo za samo 24 sata, Activision je u direktnu prodaju tvrtke Džep dao 500 milijuna dolara Sudbina.

Sudbina

Način kampanje nema stvarno složenu ili minimalno upijajuću radnju: to je ništa više od arhetipske znanstveno-fantastične priče s međuplanetarnim putovanjima i junaka i zlikovaca koji se bore za svoje transparente. A ako govorim o trajanju, neki od vas mogu baciti ruke na glavu i nazvati to nemogućim, ali u snimljenoj igri uspio sam potvrditi da sam s nešto više od 6 sati uspio stati na kraj nepristojnosti priča sa zlom voljom. Naravno, sada je kad će mi mnogi reći da je doista središnji blok programa i onaj koji može pružiti desetke sati igranja način rada za više igrača, a neće im nedostajati s razlogom, ali još uvijek postoje važna ali.

Sudbina

Najviše zabrinjava, bez sumnje, nedostatak sadržaja. Biti će različiti načini ponavljanja područja igre, ali mi se ograničavamo na ponavljajuće zadatke - od jedne točke do druge da bismo ubijali neprijatelje - i iznova i iznova preispitujući iste scenarije, i to u programu s velikim pretenzijama i kojem je cilj kombinirati dva žanra u jednom, FPS s MMO, igra potpuno protiv vas. Pazite, tu imamo Prigraničja, s pristupom za igranje koji se kreće istim linijama, ali mjenjač brzine potrudili se strpati preuzimanje i sadržaj svojih programa, posebno drugog obroka - iako su se mnogi, s obzirom na točnu dijagnozu, osjećali ugušeno s toliko dlc-a i morali su otpuštati kreditnu karticu svaka dva po tri kako bi istisnuli najveći dio igre za koju već su na dan lansiranja platili svoje desetke eura.

Sudbina

Imamo četiri zone: Zemlju, Mjesec, Veneru i Mars, s 19 misija u kampanji i 5 jurišnih misija - dostupnih samo preko zadruge -. Također imamo izviđačke racije i četiri natjecateljska načina za više igrača. Imamo i sekundarne zadatke, poput ugovora, klizanja po novo oružje, čak i pokušaja prevladavanja avanture koristeći tri različita lika u tri različite igre - iako su njihove razlike gotovo anegdotske i moramo se pobrinuti za poravnanje, jer su bitno da biste mogli srušiti neke neprijatelje. Možda zvuči puno toga za napraviti, ali nemojte misliti da će to biti nešto svježe i ne mogu zamisliti lica mnogih kad stignu u područja i pozornice zatvorene nevidljivim zidovima koji će, po svoj prilici, prestati biti djevičanski teritorij kad plaćamo cijenu DLC-a skretanja koji će poslužiti kao putovnica za ulazak i istraživanje po našem ukusu.

Sudbina

Kao što sam rekao, previše se ponavlja, ograničeno i bez stvarnih poticaja da bih se posvetio dugim igrama: mislite li stvarno da ću gubiti vrijeme ponavljajući misije ili skupljajući bilje da bih mogao kupiti nadogradnju oružja ili čak rt i krenuti natrag da prođem isto područje koje sam već nekoliko puta istraživao? Treba spomenuti i druge pojedinosti, poput ne baš čudesne umjetne inteligencije i situacija u kojima naletimo na žilave konačne šefove koji imaju rešetke života neupitivnog produžetka, što vas tjera na potrebu da imate kolegu ili nekolicinu koji će prevladati taj kamen spoticanja iako s razinom umjetne inteligencije o kojoj sam govorio, nije potrebno biti istinski strateg da bi pobijedio ove neprijatelje. A što se tiče utrka, malo je onih koji nisu bili različiti, koji su naletjeli na valove neprijatelja klonova, gdje je jedan teži od drugog predstavljen upečatljivijom bojom, pa čak možemo vidjeti da su neki modeli narasli da imaju šefa na dužnosti bez više.

Sudbina

Na razini kontrole, kako bi se očekivalo, a ne inače, Sudbina je čist halo. Što se tiče RPG sustava, imamo stablo vještina ograničeno na najmanji minimum u smislu prilagodbe. Istina je da svaki lik ima svoje karakteristične sposobnosti, ali oni ne čine vrlo radikalnu razliku koja određuje da koristimo jedno ili drugo, jer ih u trenutku istine možemo koristiti praktički nejasno. Umjetnički, futuristički dizajni uopće nisu za osudu, ali uglavnom su donekle generički, štoviše, ponekad ćemo čak imati i neke vizije koje će nam donijeti uspomene na pustolovine zapovjednika Sheparda, premda ne baš na najviše epovi - samo još jedan sastojak koji nedostaje u Sudbina: legendarni odlomci-. Na grafičkoj razini, inscenacija je donekle nepravilna, s nekim teksturama i detaljima koji se čine neprikladnima za ono što bi moralo biti jedan od standardnih nositelja nove generacije videoigara, premda uzimajući u obzir golem scenarij, možemo biti donekle dobroćudna i podigni ruku. Na soundtracku možete vidjeti dobro djelo Martin O'Donnell, koji kao da se ne ponavlja u smjeru zvuka nakon svog odlaska iz Bungie, a što se tiče sinkronizacije, umorni glasovi uvijek. Završavam s dodatnim detaljem da će se od nas tražiti da uvijek budemo na mreži i da će prekid veze pokvariti trud uložen nakon zadnjeg automatskog spremanja.

Sudbina

Sudbina to je osebujni hibrid između halo y Prigraničja, koji u jednom iskustvu pokušava spojiti neke od najjedinstvenijih karakteristika ovih franšiza. Štoviše, Bungie nije uspio stvoriti epsku igru, a još manje revolucionarnu i koja se uklapa u sukladnost u mnogim odjeljcima. Štoviše, ne grizući se za jezik, usuđujem se reći da je previranje oko igre ovih dana više odgovor na marketing nego na sam program.

Kampanja je kratka i sadržaj igre brzo postaje oskudan i ponavlja se, čak i znajući da pravo iskustvo dolazi putem mrežnog načina, i u ovom trenutku imajte na umu da vam je potrebna aktivna pretplata na Xbox Live Gold -u slučaju Xbox One y Xbox 360- PlayStation Plus-za PlayStation 4Na PS3 nema potrebe-. Svakako, sada je prijedlog SudbinaMožda će u budućnosti, s planovima sadržaja koji se mogu preuzeti na stolu - što će značiti više krvarenje džepa korisnika -, možda biti zanimljivije istražiti galaksiju zajedno sa svojim saveznicima.

ZAVRŠNA NAPOMENA MUNDIVJ 6


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.