Castlevania: Lords of Shadow 2 recenzija

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

U 2010. godini, a Parna živa, koja je samo pokrenula grotesku Clive Barker's Jericho za PlayStation 3 y Xbox 360, iznenadio je mještane i strance svojim osvrtom na mitsku sagu Castlevania, materijalizirano u a Gospodari Sjene koju su mnogi katalogizirali kao jednu od najboljih igara ikad napravljenih u Španjolskoj, a koja je također popraćena uspjehom nacionalnih kritičara i okrunjena kao najprodavaniji dio serije.

Međutim, nije sve što blista zlato i mi koji to stisnemo Gospodari Sjene da je imao niz prilično ozbiljnih utega za igranje, i prije svega, neharmoničan ritam igre, te mrlje koje se brinu da unište iskustvo programa. Unatoč svemu, brojevi su govorili i Konami odlučio pružiti Madriđanima priliku da naprave trilogiju koja ovim završava Castlevania: Gospodari sjene 2.

Priča o ovoj posljednjoj epizodi započinje s Drakula opsjednut i besmrtan, ali stoljećima kasnije budi se potpuno oslabljen zahvaljujući intervenciji starog znanca. Ovaj vas entitet upozorava na povratak velikog zajedničkog neprijatelja, sotona, i predlaže mu pomoć da ga okonča u zamjenu za pružanje vječnog odmora za kojim vampir toliko žudi. Imat ćemo mnoga poznata lica, iako s ponekim upečatljivim ulascima na scenu, a to je taj scenarij Castlevania: Gospodari sjene 2 vrijedan je niskobudžetnog B-filma.

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Najgore nije to, ali radnja je loša, uvredljiva, neustrašiva i ne izaziva nikakvo zanimanje za igrača. Možda priču o prvoj nije vrijedilo pritisnuti, osim što je ponekad imala ponešto iskrenih tonova, ali čak se i zrak epskih zadataka raspršio u ovom dijelu, gdje lutamo s jednog mjesta na drugo između vrlo kaotičnih borbi, nekih jednostavnih zagonetke, dijelovi za infiltraciju koji ne rade i prošarana kinematografija koja gotovo da je preuzeta iz poznate mange Akira Toriyama.

Svi se sjećamo toga prvog Gospodari Sjene Imao je uzvišenu umjetničku režiju, gdje su se isticali prekrasni pejzaži ili veličanstvene panorame, s vrlo uspješnim fantastičnim scenografijama, uz tim stvorenja s impresivnim i vrlo vjerodostojnim završetkom. Međutim, u ovom nastavku primjećuje se da je umjetnički pravac ostao bez roditelja i da je promijenio ruku u različitim fazama razvoja igre: postavljanje zamka Drakula Najupečatljiviji je u igri, i to daleko, dok su ostatak mjesta pusta, prazna mjesta, bez detalja ili s završetkom dostojnim igara iz prve serije naslova na konzolama na kojima se izvodi. LOS2. Što se tiče paklenih bića, svi se ističu nevjerojatnim lošim ukusom s kojim su dizajnirani i to ako govorimo velikodušno, jer bi bilo pošteno istaknuti njihov prljavi izgled. Da dovršim, zvučni zapis, iako ima nekoliko dobrih djela, malo je onih koji se mogu iskoristiti i naravno, to je djelo inferiorno od onoga što se čulo u prvom LOS.

castlevania_lords_of_shadow_2 2

Nakon moždanog udara vidimo da su dva znaka prethodne igre u nastavku ocrnjena, a sada je to slučaj kada naletimo na jednu od kritičnih točaka programa: igranje. Ovaj put imamo besplatnu kameru - 90% vremena - koja još uvijek nije od velike koristi uslijed toliko lude borbe koja nam ne daje gotovo nikakav predah da je postavimo po svom ukusu, tako da ponovno slijepo udaramo po rubu zaslona, ​​a da se ne zna što se događa; kontrola još uvijek nije fluidna, posebno u vremenu, i daleko je od svilenkastog odgovora najboljih žanra; Prepucavanja su vrlo kaotična, neprijatelji pružaju velik otpor, inzistiraju na pokretanju nezaustavljivih napada, a čak naletimo i na vampire ili mutante sačmaricama i bacačima granata - da, dobro ste pročitali -: ukratko, igranje daleko nije zabava iskustva i Mnogo puta radije ćemo trčati do početne točke označene na karti za borbu protiv domaćina sotona.

castlevania_lords_of_shadow_2 3

Mnogo se govorilo da se u ovoj igri moći vide u mitskom Simfonija noći, iako se odvijaju u vrlo određenim trenucima i s ograničenom korisnošću. Postoji mogućnost da se pretvorimo u maglu da bismo prošli kroz rešetke ili prošli između neprijatelja; bacati palice za omamljivanje demona; pusti zmajev oblik Drakula -Vrlo korisno za najžešće borbe, iako s vulgarnom inscenacijom-; posjedovati tijela i postati štakor. Ove dvije posljednje vještine prilično se koriste u nekim skrivenim odjeljcima koji su svaka dva po tri prošarani u igri, s vrlo jednostavnim prijedlozima za igranje koji podsjećaju na one koje smo vidjeli u programima prije 15 godina, uz to što nismo puno osjećali da the Princ tame, sposoban suprotstaviti se samom sotona, moraju bježati od grubih neprijatelja pretvorenih u kanalizacijskog glodavca.

castlevania_lords_of_shadow_2 4

Na tehničkoj razini, ni igra se ne mjeri. Istina je da je brzina kadrova nešto stabilnija, ali oni česti i pretjerani padovi koji su se komentirali u njegovo doba LOS nisu bile istinite. Čak i sa svime, tretman i likova i postavki vrlo je neujednačen: stroga okruženja, elementi ili likovi s poligonalnim aspektom, loša tekstura - ponekad čak i pikselizirana -, užasna rekreacija kose, neki drugi problem isjecanja, zubi vrlo upečatljive pile. .. Castlevania: Gospodari sjene 2 nije spremljeno ni u ovom aspektu.

castlevania_lords_of_shadow_2 5

Volio bih reći da je ova igra nadoknadila greške u svom prethodniku, ali bojim se da nije, već upravo suprotno. U Castlevania: Gospodari sjene 2 Umjetnički smjer potpuno je raznesen, i krajolik i dizajn stvorenja mogu se uvelike poboljšati, borba je kaotična, kamera nastavlja stvarati probleme, skriveni dijelovi su smiješni, kontrola nije poboljšana i priča ne zanima . Nažalost, Castlevania: Gospodari sjene 2 je jedno od najvećih razočarenja generacije PlayStation 3 y Xbox 360, Sa kojim Parna živa On nije samo udio u srcu franšize, već i svoj i obožavatelja.

ZAVRŠNA NAPOMENA MUNDI VJ 4


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.