[Mišljenje] Fanatizam i protekcionizam

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Uobičajeno je da nakon medijskih događaja posutih novim prikolicama i najavama, društvene mreže, forumi i odjeljci za komentare glavnih web stranica o video igrama okupe tisuće komentara na sve prikazano i, kao i u svemu, nije teško pronaći pristrana i stranačka mišljenja To dovodi do žestokih rasprava kao da raspravljate o klasičnim i kontroverznim nogometnim ili političkim pitanjima. Prvo, ne prestaje me čuditi što u ovom trenutku filma još uvijek postoji toliko ljudi zatvorenih u bend koji napuštaju "svoju" platformu i, idući dalje, ne prestaju kritizirati bilo kakav pokret konkurencije.

U ovom slučaju, ono o čemu namjeravam razmišljati manje je fanatično, ali usredotočeno na ekstremna obrana igara tvrtke X samom činjenicom da se lansira na konzoli koju netko ima. Jasno dajući do znanja da mi se ovo čini sigurno djetinjastim ponašanjem i tipično za "ono što je moje najbolje je, a što nije kod vas", iznenađen sam općenitim reakcijama na ono što se prikazuje u igrama poput Legenda o Zeldi i ničijem nebu, da navedem dva primjera. Što se tiče prve, mislim da nije potrebna nikakva prezentacija, a o drugoj da je riječ o doista ambicioznom naslovu britanske Hello Games koji se naziva privremenom ekskluzivom za Playstation 4 da bi na kraju stigao, barem, do računala. 

Isječak igre prikazan iz Legenda o Zelda Bilo je to jedno od iznenađenja ovog događaja jutros, ali nepobitno je da je prikazano imalo svoj svjetlosni svjetlost. S jedne strane, čini se da je umjetnički smjer daleko od stilova toliko neobičnih kao što je Waker Wind, ali čini se logičnom i atraktivnom evolucijom onoga što je viđeno u živopisnom maču Skyward. Također je jasno da je otvoreni svijet onakav kakav je obećan i veličina mape, čak i 12 mjeseci nakon njenog lansiranja, ukazuje na mnogo načina. No, sjeća li se itko isječka, citiram, "igranja u stvarnom vremenu" koji je prikazan zadnji E3? Od onoga što je prikazano prije šest mjeseci, do onoga što je viđeno jučer, došlo je do značajnog smanjenja razine vegetacije i općenitog poliranja, prilično alarmantno. I ovo, kojemu prethode izjave Eijija Aonume, koji je prije nekoliko mjeseci najavio da je igra izgledala bolje nego na E3, ne prestaje iznenađivati.

Ako bismo bili za Ubisoft ili EA, rijeke tinte više nego bistre Unazaditi Ne bi im trebalo dugo da ugledaju svjetlost, ali, u ovom je slučaju bolje "pričekati završnu utakmicu" ili, ako to ne uspije, sljedeći E3 gdje će pokazati prikolicu bliže konačnom stanju. Iznenađen sam ovom protekcionističkom tendencijom koja malo više jasno daje do znanja da se, ako je na bolje, može govoriti o Legendi o Zeldi sve što se želi, kao što je to bilo učinjeno nakon E3, ali ako se radi o zlu, pada u to. pogreška govoreći prije vremena i ne čekajući da se vidi konačni rezultat. Mislim da nakon demonstracije od gotovo pet minuta koju je sam Nintendo odabrao i uredio, svatko od nas ima pravo govoriti, dobro ili loše, o onome što smo vidjeli. A ono što je viđeno pokazuje a alarmantni tehnički pad što, da, uopće nije moja najveća briga. U tom pogledu, puno mi je nelagodnije zbog ovoga svijet tako generički, tako ravan, tako beživotan to se daje vidjeti i bez obzira na to koliko je veliko, uopće ne poziva na istragu. Znamo da su Nintendo majstori koji stvaraju avanture, ali nemamo primjera kako stvaraju složene svjetove, raznolike i pune sadržaja i zanimljivih mjesta. Mislim da je zabrinutost zbog viđenog barem logična i razumljiva.

Untitled-2

Preostala je najmanje jedna godina, a prostora za poboljšanje je ogroman, Naravno. Ali ako pokaže prikazano, Aonuma si dopusti da se pohvali stvorenim svijetom, senzacije nisu predobre. Njihov rekord i prethodne igre daju im, naravno, prednost sumnje i teško je smisliti lošu Zeldu s onim što mogu očekivati. Ali, naravno, baš kao što smo i prošli nakon malog prikazivanja na E3, u potpunosti smo kvalificirani za komentiranje viđenog.

S kojima je najteže držati se njegove evidencije su dečki iz Pozdrav igre da su nakon nekoliko nastavaka simpatične sage o Joe Dangeru napravili preskok jednom od najambicioznijih indie projekata koji se pamte s Nebeski nebo. Svjedočenje i izlaganje Sean Murray, dizajnera igara, tijekom proteklog VGX-a poslužili su da urežu rupu u našim malim srcima zbog te strasti koju je destilirao svakom svojom riječi i nervoze tipične za nekoga usredotočenog na stvaranje, a ne na održavanje razgovora ili mitinga. To je, zajedno s iskustvom pozvanim na inoviranje i nuđenje ogromne slobode, natjeralo No Man's Sky da prijeđe na naslovnicu svijeta video igara i da je, opet, donekle protekcionistički sloj oko njega stvoren, dijelom i zbog toga privremeni ekskluzivitet tvrtke Sony i Playstation 4.

Bilo je to prije točno godinu dana. Danas, 12 mjeseci kasnije, Vidjeli smo puno više Ničijeg neba, ali duboko u sebi nismo prestali vidjeti isto. Da, govorimo o praktički beskonačnom svemiru koji je proceduralno generiran kao rezultat matematičke tehnologije najviše razine. Ali zašto nas ne naučiti više od pukog lutanja šarenim i živopisnim planetima koji će činiti Ničije nebo? Zašto se ne bi udubio u borbenu mehaniku? Zašto ne baciti pogled na sučelje s kojim ćemo provoditi sate i sate? Ne, bolje je uzeti još jedan krug poput onog koji se dogodio u prošlom E3, dogodio se u Gamescomu ili se dogodio u VGX-u 2013. Ali, dolazi najgore, dodajući sloj od iskakanje stvarno pretjerano zbog čega se elementi vegetacije i mapiranja pojavljuju na samo nekoliko centimetara od našeg lika, uzrokujući ono što je za mene jedna od najizraženijih i najneugodnijih tehničkih mana u videoigri. Problem? Čini se da je to nešto svojstveno načinu utovara planeta i na to ćemo se morati naviknuti, da ili da.

Zbog toga sam iznenađen kad pronađem pretjerane pohvale, nominacije za utakmicu godine ili kvalifikacije poput "bit će to jedna od najrevolucionarnijih igara u industriji." Koncept je sjajan, slažemo se, ali nakon godinu dana i bez približnog datuma na pomolu (kladim se na proljeće 2016.) mislim da je vrijeme da pokažemo nešto novo i nešto što se prekida s viđenim. Znamo da možemo uzeti brod i ići s planeta na planet, prijeđimo na nešto drugo. Ako se kao navijači držimo toga i ne tražimo više, provedemo vrijeme hvaleći i odvodeći igru ​​u nebesa, mislim da ne pokazujemo ispravan stav. Sjećate li se Kojima? Taj čovjek koji je predstavio Metal Gear Solid V Prije dvije godine, igra za koju nemamo ni datum, a vidjeli smo nekoliko identičnih prikolica i igranja. Nakon fantastične prikolice za E3 2013, jedne od najboljih koju sam vidio, porasla su očekivanja o igri, ali sada, mnogo mjeseci kasnije, bez značajnih vijesti, more se vratilo svom smjeru i tjeskobe su spuštene.

Čvrsto vjerujem da je ovakva vrsta Vrijeme kada je riječ o najavi igara i prikazivanju "vijesti", na kraju ozbiljno narušavaju očekivanja i slijedeći anglosaksonske uvjete, moment tako nužno. Y Ako kao korisnici nemamo kritičku viziju i, štoviše, šutimo i prepiremo se s onima koji to imaju, idemo u pomalo kontraproduktivnom smjeru. Ne vjerujem da fanatizam "majice" ili konzole u kojoj su sve povezane s našim preferiranim strojem uspješni pokreti, a konkurencija kritizirane strategije vode do bilo čega dobrog ili su, prije svega, zrela misao u mediju poput ovaj.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   El Gordo dijo

    Čovječe od malo vjere, to je demonstracija vijesti o novoj Zeldi koje se mogu igrati, igra neće razočarati, imam svoje doušnike iz Japana XD