[Mišljenje] Je li Unity sljedeći sjajni Assassin's Creed?

logotip ubojice-vjeroispovijesti

Nakon sedam godina više se ne zna kako postupati niti što očekivati ​​od svake najave i novog dijela sage Assassin Creed. Kriterij Ubisoft Kada je riječ o njihovom imenovanju, odabir postavke i karaktera trenutne ravni ne pomaže znati koja je isporuka jedna od onih koja uvodi značajne nove značajke, a koja je ograničena na usavršavanje i poliranje pogrešaka prethodnih.

Već kažem, ne razumijem sasvim zašto u istoj sagi nalazimo numerirane naslove (Assassin's Creed I, II i III), druge koji imaju titlove (Assassin's Creed: The Brotherhood) i, konačno, pronalazimo još jedan koji spaja obje dvije kao što je Assassin's Creed IV: Crna zastava. Što isporuku ima "pravo" nositi broj u naslovu? Oduvijek sam mislio da se sve vrti oko postavke, ali sada idemo do Francuske revolucije i ništa od broja s dostavom. Čudan.

Ostavljajući po strani Ubisoftovu proturječnu nomenklaturu i neobičnu marketinšku strategiju sa svojom zvjezdanom sagom, Assassin's Creed Unity izgledao je kao jedan od onih "manjih" obroka U kojem je ponešto tu i tamo snimljeno i pomiješano s većom ili manjom mudrošću, nudeći, da, novi lik i novu postavku, kao i prvi korak u novoj generaciji konzola. Ali malo po malo, što se više vidi i zna, taj osjećaj počinje nestajati.

I tome doprinose ekskluzivne informacije koje će američki magazin GameInformer objavljivati ​​tijekom ovog mjeseca kolovoza. Zahvaljujući onome što je prikazano tijekom E3, otkrili smo da će igra ostaviti po strani tradicionalni multiplayer u sagi i usredotočit će napore na nuđenje zadruga s do četiri igrača za određene misije tijekom igre. I to smo također upoznali intenzivno se radilo na osvježavanju i usavršavanju osnovne mehanike: borbe, skrivanja i navigacije gradom.

To je prvi korak potpuno neophodne obnove s ciljem izbjegavanja simptoma iscrpljenosti, tako optuženih za posljednje rate s jednim, poput Assassin's Creed III, s teškim razvojem koji gubi paru i još jedan, Assassin's Creed Black Flag, ostavljajući usput osnovna poboljšanja poput pokreta i animacija provedenih godinu dana ranije.

Na ovaj način čini se da će obilazak francuske prijestolnice biti radost zbog veće okretnosti i, prije svega, mnogo šireg raspona pokreta među kojima vrijedi istaknuti da će nova mehanika sići s velikih visina ne pribjegavajući preplanuli klasični skokovi vjere.

Kao potajnoUvijek mi se činilo krajnje iznenađujućim da saga koja joj se toliko pridaje, po koncepciji i konceptu, sama nije imala skriveni način rada i morala se koristiti izuzetno arhaičnom i neugodnom mehanikom i pokretima; Čini se da će prošla voda i Unity biti prvi naslov u kojem se možemo saginjati i šuljati s većom važnošću pokrića (ne prestaje iznenađivati, opet, kasno uključivanje ovog mehaničara kao Saga Splinter Cell u vlasništvu Ubisofta). S tim u vezi, također se potvrđuje da su zaostale one misije u kojima nas je bilo koja pogreška dovela do desinkronizacije bez mogućnosti bilo kakvog pravnog lijeka.

Jedinstvo

A borba? Po mom mišljenju to je uvijek bila najslabija točka tog složenog seta koji je svaki Assassin's Creed. I to je dok su neki, poput Rocksteadyja i njegovog Batmana ili Ujedinjene fronte sa uspavanim psima, napredovali i usavršavali ono što je Ubisoft na neki način započeo, saga o ubojicama zapela je u mehaniku koji se sastojao od ponavljanja ista kombinacija dva gumba za zaustavljanje količine neprijatelja koju smo imali ispred sebe, bez obzira na sve drugo.

Riječima Alexa Amancia, redatelja naslova, čini se da su oni itekako svjesni ove činjenice i da su posvetili dobar dio gotovo četiri godine razvoja na koje Unity računa, ne zapostavljajući početni koncept, udubiti se u borbeno područje dodavanjem parira, dajući veću važnost protunapadima i utajama itd.. Riječima Amancia, "prije nego što ste se bez problema mogli suočiti s pet ili šest neprijatelja, sada će se stvari početi zakomplicirati s više od tri neprijatelja istovremeno".

Također se čini da su dodani ono što bi se moglo nazvati važnijim "šefovima" ili neprijateljima s jedinstvenim obrascima i ponašanjem. To je, a priori, karakteristika u kojoj je najteže kvantificirati razinu poboljšanja i napretka na temelju jednostavnih videozapisa, a kad dođemo do kontrola, moći ćemo jasno potvrditi je li to korak naprijed ili ne. Nadajmo se jer, ponavljam, mislim to je područje kojemu su najpotrebnija poboljšanja i evolucija.

Nastavljajući s detaljima preuzetim iz američkog časopisa, pronalazimo nekoliko dodataka koji bi se mogli klasificirati kao manji uzimajući u obzir opću obnovu, ali koji je server u sagi tražio za brojne isporuke. Arno, glavni junak priče, bit će lik kojeg ćemo prilagoditi svom stilu igre budući da ćemo imati tri grane vještina (borba, skrivanje i navigacija) kojima dodajemo bodove koje zaradimo. Osim toga, prilagodba odjeće Preći će od jednostavnih kompletnih odijela čija jedina razlika leži u estetici do različitih dijelova za cijelo tijelo (kapuljača, maska, naramenica, narukvice, hlače i čizme) koji će imati statistiku i vrijednosti koje će utjecati na Arnovo ponašanje i sposobnosti.

Ne zaboravi, oko, a tehnički odjeljak što jasno govori da smo suočeni s ekskluzivnim naslovom za računala i konzole nove generacije, ne samo u impozantnom grafičkom aspektu s izvrsnim detaljima poput vrlo pažljivog osvjetljenja, već i s veličinom za isticanje, radeći na rekreiranom Parizu koji graniči s razmjerima 1: 1 i mogućnost prikazivanja gužve do 3.000 NPC-a (druga stvar bit će kako će se izvoditi na Ps4 i Xbox One, naravno).

To je ono o čemu, u nedostatku nešto više od dva mjeseca, znamo Assassin's Creed Unity. Karte koje je Ubisoft pokazao na putu su do pobjede u igri, ali nastavljamo s nepoznanicama kao što su razina i ritam radnje naslova ili osobnost i pozadina protagonista. Osim toga, ne može se oduzeti osjećaj da imamo posla s franšizom čije se isporuke čine lančano i u punoj brzini s jedinim ciljem profitabilnosti i ne prodiranja do korisnika. Bilo kako bilo, iznenađen sam što se radujem novom Assassin's Creedu .. Ali što se tiče igara, to više to veselije. Veseli se 28. listopada.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.