Mojih prvih deset sati s Titanfallom

Više od 75 nagrada na E3, isto toliko na Gamescomu i široko rasprostranjene pohvale tiska i javnosti koji su mogli vidjeti ili igrati uživo podržali su novost respawn Zabava, kreatori saga i naslova poput Medal Honor, Call of Duty 2 i, prije svega, Call of Duty 4: Modern Warfare, igra koja je postavila cijelu generaciju strijelaca, postavljajući ljestvicu tako visoko da bismo mogli reći da nijedna njegovih nasljednika uspio je postići.

Od petka sam u mogućnosti probati Titanfall zahvaljujući beta verziji koju nude Respawn i EA i koja je od sada otvorena za sve koji žele isprobati ovaj novi naslov. Mogao sam igrati tri načina i dvije mape koje ovaj naprijed nudi i moji su dojmovi zaista zadovoljavajući nešto više od deset sati. Naravno, kao i gotovo uvijek, igra ima svoje nedostatke za poliranje. Nakon skoka, moja razmišljanja i razmišljanja o onome što sam vidio i igrao. 

Titanfall_zidni papir2560x1440

Prva stvar koja privlači vašu pažnju je koliko sve teče, a pritom ne mislim na brzinu slika u sekundi (gotovo u svakom trenutku radi pri 60 fps), već na to kako su dijelovi parkoura okovani (ili zidno trčanje), dvostruki skokovi zahvaljujući jetpack i boreći se na leđima titana. Sve je uistinu dobro izgrađeno i povezano i, iznad svega, zna se činiti doista svježim i novim iskustvom, s već poznatom pozadinom i kojoj ćemo se prilagoditi bez previše napora.

Tehnički ovdje igra najviše posustaje; Izvor motora Onaj oko kojeg je razvijen bio je iza njega deset godina i unatoč činjenici da su faze znatne veličine i da se tijekom svake igre puno kreće, ovaj bi se aspekt mogao puno više usavršiti i definirati, dajući igra veće tehničko pakiranje.

Ali, iskreno, tijekom igre je teško dotaknuti se tehničkog aspekta igre, jer zahvaljujući protok već komentirano, ne prestaje se kretati i biti aktivan u naslovu izuzetno zabavno i zarazno što je uostalom ono što se najviše ističe. Govorimo o beta sadržaju sposobnom u smislu sadržaja (dvije karte, 3 načina rada, titan, itd.) I, unatoč tome, ne može se prestati igrati, iskušavajući različite varijacije naših vojnika ili titana, isprobavajući nove taktike itd.

vijesti_foto_37260_1391554281

Jedna od najkontroverznijih točaka od najave bila je činjenica da su igre za maksimalno 12 stvarnih igrača u sukobima 6vs6, dopunjen različitim botovima koji će pomoći svakoj momčadi i čija je svrha, s obzirom na njihov užasni AI, protjerivanje i na taj način skratiti vrijeme potrebno za traženje titana.

Na karti s Angel Cityom, urbanim i usredotočenim na kratke udaljenosti, čini se da je broj dovoljan i, možda, ono što nije u redu jest do pet titana po timu to se može imati istovremeno, čineći sve oko nas malo haotičnijim. S druge strane, u Fractureu, drugoj mapi beta, otvorenijoj i opsežnijoj, više je nego uobičajeno rojiti se terenom, a da se ne pronađu drugi piloti (tako se zovu ljudski igrači) i nedostaje veći broj ukupnih igrači. Osobno mislim da bi 8v8, pa čak i 10v10 izvrsno odgovarali igri; prava šteta što Respawn ne misli isto.

Glasine i curenja sugeriraju da će završna igra sadržavati 14 mapa. Uzmemo li u obzir veličinu istih i, prekrižimo prste, pretpostavimo da će njihova razina dizajna biti na izvrsnoj razini viđenoj u beta verziji, to će biti više nego pristojan i izvanredan broj. Druga pjesma je onih šest načina koji su izvučeni iz beta koda, bez ikakvih vrsta inovacija osim nešto teških Posljednji Titan koji stoji beta verzije i nudeći dvije slične kao trenje i borba do smrti.

Sve to, kako mi kažemo, nije ništa više od nagađanja, jer do dana lansiranja nećemo sa sigurnošću znati broj karata, načina rada, naoružanja i ostalih s kojima ćemo pronaći. Prekrižimo prste tako da nađemo dovoljno raznolikosti da dugo ostanemo zalijepljeni za igru, uvijek imajući nešto za postići ili otključati.

El Ožujak 13 je pred vratima i danas imam više želje nego jučer.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.