Više od 75 nagrada na E3, isto toliko na Gamescomu i široko rasprostranjene pohvale tiska i javnosti koji su mogli vidjeti ili igrati uživo podržali su novost respawn Zabava, kreatori saga i naslova poput Medal Honor, Call of Duty 2 i, prije svega, Call of Duty 4: Modern Warfare, igra koja je postavila cijelu generaciju strijelaca, postavljajući ljestvicu tako visoko da bismo mogli reći da nijedna njegovih nasljednika uspio je postići.
Od petka sam u mogućnosti probati Titanfall zahvaljujući beta verziji koju nude Respawn i EA i koja je od sada otvorena za sve koji žele isprobati ovaj novi naslov. Mogao sam igrati tri načina i dvije mape koje ovaj naprijed nudi i moji su dojmovi zaista zadovoljavajući nešto više od deset sati. Naravno, kao i gotovo uvijek, igra ima svoje nedostatke za poliranje. Nakon skoka, moja razmišljanja i razmišljanja o onome što sam vidio i igrao.
Prva stvar koja privlači vašu pažnju je koliko sve teče, a pritom ne mislim na brzinu slika u sekundi (gotovo u svakom trenutku radi pri 60 fps), već na to kako su dijelovi parkoura okovani (ili zidno trčanje), dvostruki skokovi zahvaljujući jetpack i boreći se na leđima titana. Sve je uistinu dobro izgrađeno i povezano i, iznad svega, zna se činiti doista svježim i novim iskustvom, s već poznatom pozadinom i kojoj ćemo se prilagoditi bez previše napora.
Tehnički ovdje igra najviše posustaje; Izvor motora Onaj oko kojeg je razvijen bio je iza njega deset godina i unatoč činjenici da su faze znatne veličine i da se tijekom svake igre puno kreće, ovaj bi se aspekt mogao puno više usavršiti i definirati, dajući igra veće tehničko pakiranje.
Ali, iskreno, tijekom igre je teško dotaknuti se tehničkog aspekta igre, jer zahvaljujući protok već komentirano, ne prestaje se kretati i biti aktivan u naslovu izuzetno zabavno i zarazno što je uostalom ono što se najviše ističe. Govorimo o beta sadržaju sposobnom u smislu sadržaja (dvije karte, 3 načina rada, titan, itd.) I, unatoč tome, ne može se prestati igrati, iskušavajući različite varijacije naših vojnika ili titana, isprobavajući nove taktike itd.
Jedna od najkontroverznijih točaka od najave bila je činjenica da su igre za maksimalno 12 stvarnih igrača u sukobima 6vs6, dopunjen različitim botovima koji će pomoći svakoj momčadi i čija je svrha, s obzirom na njihov užasni AI, protjerivanje i na taj način skratiti vrijeme potrebno za traženje titana.
Na karti s Angel Cityom, urbanim i usredotočenim na kratke udaljenosti, čini se da je broj dovoljan i, možda, ono što nije u redu jest do pet titana po timu to se može imati istovremeno, čineći sve oko nas malo haotičnijim. S druge strane, u Fractureu, drugoj mapi beta, otvorenijoj i opsežnijoj, više je nego uobičajeno rojiti se terenom, a da se ne pronađu drugi piloti (tako se zovu ljudski igrači) i nedostaje veći broj ukupnih igrači. Osobno mislim da bi 8v8, pa čak i 10v10 izvrsno odgovarali igri; prava šteta što Respawn ne misli isto.
Glasine i curenja sugeriraju da će završna igra sadržavati 14 mapa. Uzmemo li u obzir veličinu istih i, prekrižimo prste, pretpostavimo da će njihova razina dizajna biti na izvrsnoj razini viđenoj u beta verziji, to će biti više nego pristojan i izvanredan broj. Druga pjesma je onih šest načina koji su izvučeni iz beta koda, bez ikakvih vrsta inovacija osim nešto teških Posljednji Titan koji stoji beta verzije i nudeći dvije slične kao trenje i borba do smrti.
Sve to, kako mi kažemo, nije ništa više od nagađanja, jer do dana lansiranja nećemo sa sigurnošću znati broj karata, načina rada, naoružanja i ostalih s kojima ćemo pronaći. Prekrižimo prste tako da nađemo dovoljno raznolikosti da dugo ostanemo zalijepljeni za igru, uvijek imajući nešto za postići ili otključati.
El Ožujak 13 je pred vratima i danas imam više želje nego jučer.