Novi detalji o The Evil Within

Zlo unutar

Manje od mjesec dana do sljedećeg rada u Shinji Mikami, poznati japanski redatelj horor igara i poznat po ulozi u raznim ratama Resident Evil, budite u našim rukama spremni da na našim konzolama živimo najbolje iskustvo terora i napetosti u posljednjih nekoliko godina: Zlo unutar ima za cilj da nas neprestano izvijamo u tjeskobi dok preživljavamo strahote koje će se pojaviti čak i na najneočekivanijim mjestima kako bi napojili zemlju svojom krvlju.

Dok je istraživao jezivo višestruko ubojstvo, detektiv Sebastian Castellanos i njegove kolege nailaze na tajanstvenu i moćnu silu. Nakon svjedočenja pokolju drugih policajaca, Sebastian upada u zasjedu i gubi svijest. Nakon buđenja nađe se u uznemirujućem svijetu gdje gnusna stvorenja tumaraju među mrtvima. Sebastian kreće na zastrašujuće putovanje na kojem se mora suočiti s nezamislivim zvjerstvima kako bi preživio i otkrio što se krije iza ove zle sile. Danas u MundiVideogames donosimo vam više detalja o ovoj nadi Zlo unutar.

- Igra ima puno različitih vrsta neprijatelja, okruženja i zamki. Neprijatelji i zamke su slučajni. Čak su i neka preplašenja slučajna.

- Uvod u igru ​​značajno je izmijenjen u odnosu na ono što je viđeno u prikolicama i demo videima. Mnogo je promjena u dijalogu, izvršenju itd ...

- Avantura započinje dok istražujemo mjesto zločina u bolnici Beacon, dramatično preokrećući događaje. Neposredno prije svega ovoga, Sebastiana boli nesnosna bol.

- Prvi susret s neprijateljem vrlo podsjeća na poznato pucanje s prvim zombijem kojeg ste susreli u Resident Evil-u.

- Prvi šef u igri na koji naiđete je sadist motorne pile. Lovi vas oko sela u poglavlju 3. Možete se izravno boriti s njim, prikrivati ​​se da biste mu pobjegli ili koristiti različite zamke za obračun s njim.

- Igra omogućuje puno različitih opcija u većini situacija, ovo stvarno počinje u selu.

- Jedna od zamki u igri je "mina" koja baca noževe. Program predstavlja zanimljivu igru ​​miša i mačke koju i igrač i čudovišta mogu koristiti za međusobno uznemiravanje.

- Umjetna inteligencija neprijatelja izaziva, iznenađuje njihov način reagiranja, a u dijelu u kojem surađujete s otuđenim likom, Joseph, vrlo je zadovoljavajuće provjeriti preciznost interakcije s vama i okolinom .

- U selu postoje mnoge zamke poput bombi u kutijama i neprijatelja koji se skrivaju u zasjedi. I slučajno je, ako umrete, više neće biti na istom mjestu, tako da morate nastaviti oprezno i ​​dobro ispitati okoliš na prijetnje.

- Postoje nevidljivi neprijatelji koji izgledaju ljudski, ali imaju glavu hobotnice. Potpuno su nevidljivi, ali tragove i tragove koje ostavljaju na pozornici možete pogledati kako biste ih pronašli i izbjegli.

- Postoji stvorenje koje izgleda kao skup ljudi stopljenih u strašnu bezobličnu masu.

- Igra bi kombinirala horor preživljavanja s psihološkim trilerom u jednakim dijelovima.

- Mikami potvrđuje da joj je cilj bio postići pravu ravnotežu za iskustvo jednako izazovno koliko i zabavno, za što je njezin tim temeljito ponovio svaki dio igre, osiguravajući da je to jedinstveno iskustvo.

- Redatelj je također rekao da The Evil Within ima različite pristupe hororu i izvorima nadahnuća, prihvaćajući od japanskog do zapadnjačkog horora, prepoznajući da postoje dijelovi koji potječu iz poznatih djela poput Ju-On ili The Shining.

- Na isti način, postoje i mehanike igara koje će vas podsjetiti na druge naslove, poput Resident Evil, Silent hill, Eternal Darkness ili čak FEAR, koji se skladno uklapaju u ritam igre i bez promjena u igranju koje mogu izgledaju prisiljeni.

- U igri će biti tajni, poput niza tajanstvenih privjesaka za prikupljanje, vrlo dobro skrivenih i raspoređenih po scenarijima.

- Trošenje prvih 5 poglavlja trajalo bi između 4 i 5 sati - sjetite se da će ih biti do 15 plus 3 za preuzimanje -.

- Prvo je poglavlje vrlo linearno, u osnovi se sastoji od potjere.

- Postoje pisma i datoteke s bilješkama koje povezuju dio povijesti ili detalje svijeta The Evil Within, poput onih koje smo mogli pronaći u Resident Evil-u iz prošlosti.

- Možete se kretati između različitih ravni stvarnosti pomoću zrcala, uz to što ćete vas odvesti u područje gdje možete poboljšati lik i koristiti tipke koje pronađete u igri.

- Pucnjevima u glavu neće ubiti puno neprijatelja: možete vidjeti da će, iako im je eksplodirala polovica lubanje, i dalje biti živi.

- Igra može biti teška za mnoge ljude, ali postoje dobro raspoređene kontrolne točke.

Također je potvrđeno da ćemo imati sezonska propusnica to će nam omogućiti utjelovljenje Čuvar, jedno od najbogatijih bića u igri, kao i uživanje dva dodatna poglavlja u koži Sebastianova partnera. Drugi detalj koji nas je obradovao je to što znamo Evil Within stići će u potpunosti preveden i sinkroniziran na španjolski. I ne brinite ako ne možete uživati ​​u igri u njenoj verziji za novu generaciju: programer studio osigurao je da će razlike biti minimalne, što utječe na osvjetljenje i razlučivost, dok iskustvo igranja bit će identično na svim platformama. Ako ste ljubitelji žanra, provjerite to Listopada 14 u svoj plan preživljavanja i pripremite se za uživanje u ljepoti s velikim dozama terora u PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One o Xbox 360.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.