Prikazan PES 2014

Puni logotip PES2014

Tim PES Productions sa sjedištem u Tokiju razvija novi pristup nogometu već četiri godine i sada može potvrditi da njihov novi sustav koristi poznati grafički motor Fox Engine koji je dizajnirao Kojima Productions u svojoj srži. Tim je proširio i poboljšao Fox Engine kako bi odgovarao složenim zahtjevima nogometne utakmice.

Temeljen na šest temeljnih standarda, novi je sustav omogućio svaki aspekt PES 2014, čime se riješio prethodnih ograničenja i omogućio timu PES Productions da proizvede utakmicu koja je puno bliža svojoj viziji stvaranja uzbuđenja i raznolikosti nogometne utakmice na visokoj razini. Središnja tema fluidnosti temelji se na stalnom kretanju igrača i razmjeni pozicija, što karakterizira novi moderni pristup nogometu. PES Productions obratio je pažnju na to kako igre variraju, pri čemu je individualnost igrača ključ uspjeha momčadi, kao i taktike koje pomažu gubljenju momčadi u stvaranju dobro uvježbane taktike.

Radeći od početka, tim PES Productions nastojao je preraditi sve elemente igranja, stvarajući novi standard koji nogometnim naslovima unosi više svježine i energije. Uz uočljivu poboljšanu grafiku i neprimjetnu animaciju, pojačanje snage novog sustava korišteno je za redefiniranje načina igranja nogometa na kućnim sustavima. Nestala su ograničenja koja su nametnuli zastarjeli sustavi animacije i AI elementi. PES 2014 ima središnju jezgru koja savršeno oponaša vještinu i znanje i uzdiže najbolje igrače na svijetu iznad njihovih vršnjaka.

PES2014_BM_Allianz

Šest osnovnih principa kombinira se kako bi se uspostavilo PES 2014 kao novo mjerilo u nogometnim simulacijama. Ovi principi upravljaju svime, od načina na koji igrač prima i kontrolira loptu, fizičkog aspekta igre, pa sve do osjećaja igračkog dana: navale i euforije ili slamajućih padova koji se mogu doživjeti tijekom igara. Kao takvi, stupovi na kojima PES 2014 temelji se su:

·        TrueBall tehnologija: Prvi put u nogometnom simulatoru, PES 2014 fokusira sve na loptu: kako se ona kreće i kako je igrači koriste. Prvi dodir i uzvišena kontrola elementi su koji razlikuju određene igrače od ostalih. Sposobnost ne samo da predvidite dodavanje, već i da budete korak dalje i znate što je potrebno da biste stekli metre na podmuklom braniču. TrueBall Tech omogućuje igraču da uhvati ili pogodi u dodavanju, koristeći analogni štap s detaljnom barcentričnom fizikom i određujući promjenu težine igrača, visinu, brzinu dodavanja i način na koji se tijelo igrača automatski formira po primanju.

Dakle, igrač ima potpunu kontrolu u određivanju kako se njegovo tijelo naginje za dobivanje dodavanja, dok prethodni nogometni naslovi pružaju korisniku malo mogućnosti. Umjesto toga, TrueBall Tech znači da možete kontrolirati prsa ili poslati loptu pored protivnika, očistiti loptu ili je dodati suigraču dok je kontrola najbližeg driblinga puno osobniji atribut u novoj igri.

PES-serija već dugo tretira loptu kao individualnu cjelinu, omogućavajući velikom broju igrača slobodu da očiste loptu, trče za kontru ili proizvode kratke dodavanja i triangulacije kako bi stvorili prostor. TrueBall Tech dodaje još veću slobodu, slobodom kretanja igrača zajedno s loptom, za razliku od bilo koje druge nogometne igre, za razliku od obrnutog. Igrači moraju istinski kontrolirati slobodno kretanje lopte, koristiti njihovu brzinu ili izmijeniti pokret kako bi ovladali kontrolom PES 2014.

Rezultat je igra koja nudi kontrolu od 360 stupnjeva, kontrolu obje noge na nekoliko metara od igrača. Uz usmjeravanje lopte suptilnim pokretima, postoji mogućnost da zaštitite loptu od protivničkih igrača, koristite vješte kontrole kako biste ih pokušali prisiliti da koriste svoju slabiju nogu i intuitivne metode za savladavanje kontrole iz neposredne blizine.

·        Sustav stabilnosti animacije pokreta (MASS): Fizička borba između igrača važan je dio svakog meča, a nova komponenta MASS simulira tjelesni kontakt između više igrača unutar prilagođenih animacija koje se neprimjetno slijevaju jedna u drugu. Umjesto niza unaprijed definiranih animacija koje se događaju u određenim okolnostima, MASS djeluje trenutno u bilo kojoj situaciji, utječući na reakciju igrača koji je izravno fauliran, ovisno o smjeru i količini sile koja je korištena na priboru. Ovisno o čimbenicima kao što su njihova veličina i snaga, igrači će posrnuti, ali brzo se oporaviti nakon rezanja, mogu nositi igrače da im oduzmu loptu i koristiti njihovu visinu kako bi blokirali posjed lopte od strane drugih igrača. Slično tome, PES 2014 ima više stilova rješavanja, za razliku od udaranja ili jednostavnih kliznih nosača.

Upisivanje postaje sastavni dio misije postizanja više realizma u Hrvatskoj PES 2014, uz upotrebu TrueBall fizike u utakmicama igrača kako bi se osiguralo da lopta reagira na isti način kao u pravoj igri. Na primjer, ako su igrači upleteni u izjednačenu borbu za loptu, u ishodu bi se moglo vidjeti kako se lopta izmiče kontroli ili izranja pred noge pobjedničkog igrača.

Integracija komponente MASS također je olakšala implementaciju novih značajki u pojedinačnim situacijama. Pojedinačne borbe između zvijezda mogu odrediti ishod meča, s čime je u PES 2014. poseban naglasak stavljen na ove borbe. Branitelji će pružiti pojačani pritisak napadačima igrajući se izravno za posjed, zaostajanjem u ograničavanju dodavanja ili pravljenjem napada. Isto tako, napadači će imati mogućnost pokušaja nadmašiti braniča dok kontroliraju loptu, praveći fintu kako bi pokušali steći prednost, dodavanjem, driblingom ili čak šutiranjem kad to prostor dopušta. Sve će to rezultirati utakmicama u kojima je ishod teško odrediti i gdje će svojstva i sposobnosti igrača zasjati tijekom osobnih sukoba koji će se neprestano događati na terenu.

PES2014_Santos

·        Srce: Definirati što nogomet čini tako uzbudljivim sportom donekle je teško. To nije tehnika, već emocionalna udica. Utakmice mogu izazvati strahopoštovanje za gostujuće momčadi jer domaća publika podiže svoje protivnike i ponaša se kao 'dvanaesti igrač' koji navija za svoju momčad. PES 2014 "Srce" ima za cilj ponovno stvoriti utjecaj navijača, pojedinačno za igrača i za cijelu momčad.

Svaki igrač koristi mentalne atribute uz svoj stil igre i vještine i može negativno utjecati kada se igra loša utakmica. Međutim, ako pojedinac ne igra dobro, njegovi suigrači mogu ugurati igrača i radit će na pružanju podrške. Na isti način, trenutak genija može imati galvanski učinak na vaše suigrače. Zujni stadion iznijet će raspoloženje navijača novim zvučnim efektima u kombinaciji sa sustavima umjetne inteligencije kako bi se stvorila opipljiva atmosfera tijekom igre.

·        PES-ID: PES 2013 postavio je novu granicu za realizam uključivanjem sustava Player ID. Po prvi puta, igrači su mogli odmah prepoznati igrača po vjerno stvorenom stilu trčanja i stilovima igranja. Način na koji je igrač trčao, pomicao i postavljao loptu bit će identičan njihovim kolegama u stvarnom životu, a PES 2013 predstavljao je 50 igrača koji koriste ovaj sustav.

PES 2014, ovaj će se broj znatno povećati s dvostrukim brojem zvijezda koje će imati vlastite animacije i umjetnu inteligenciju.

·           Timska igra: Kroz novi kombinacijski plan igre, korisnici mogu konfigurirati niz različitih taktika u ključnim područjima igrališta koristeći tri ili više igrača. Ovi će igrači napraviti nekoliko trčanja bez lopte kako bi iskoristili praznine u obrani ili veznom redu, okružili protivnike ili napravili preklapajuće igre kako bi se pridružili napadu. Ti se potezi mogu povezati s važnim područjima polja, omogućujući korisnicima da prethodno iskoriste obrambene slabosti.

·        Jezgra: Tim PES Productions nekoliko se godina savjetovao s PES-om i nogometnim navijačima kako bi reproducirao ključne elemente PES-ove serije i primijenio širok raspon dodatnih poboljšanja.

Vizualno će igra imati koristi od nevjerojatne razine oštrine, od tkanja kompleta do pokreta lica, kao i novog postupka animacije koji nudi prijelaz iz jednog pokreta u drugi bez pauza ili ograničenja u kontroli. Stadioni će biti vjerni životu, s ulazima na teren i okupljanjem gužve tijekom utakmice. Novi sustav također uvodi novi sustav osvjetljenja koji dodaje prirodniji izgled. Poboljšan je i tok utakmica, taktičkim odlukama donijetim u hodu i uklanjanjem scena nakon određenih događaja.

PES2014_BM_UCL

Slobodni udarci i kazneni udarci također su radikalno promijenjeni. Kontrola nad slobodnim bacanjima proširena je dodatnim trčanjima za ometanje i novim kratkim dodavanjima sada neograničena. Kako bi se suprotstavili, igrači mogu premjestiti položaj svog vratara radi šuta, dok će zid igrača instinktivno reagirati na udarac da blokira ili odbije loptu.

Kazne sada pomoću vodiča ukazuju na to što treba promijeniti ovisno o vještini strijelca i gdje želi da lopta završi. Vratar sada može odabrati kretanje ispred udarca, otkrivajući kada izvođač penala nije posebno jak.

PES 2014 to će ujedno označiti i prvi nastup novo potpisane Azijske lige prvaka, dodajući u klub natjecanje mnoštvu službeno licenciranih klubova; Nova igra također će zadržati ekskluzivnu upotrebu UEFA-ine Lige prvaka, a uskoro će biti najavljeni i drugi turniri.

Više informacija o sadržaju PES 2014 - uključujući sve nove mrežne elemente bit će otkriveno uskoro, ali nova igra predstavlja kvantni skok u odnosu na tip nogometnih navijača na koji su navikli.

«Biti inovativan i kreativan u godišnjim serijama poput PES-a nije lako«Objasnio kreativni producent Kei Masuda"ali Fox Engine nam je omogućio da razvijemo razinu slobode na takav način da neprestano smišljamo kako od PES-a 2014 napraviti istinsku reprezentaciju nogometaOd trenutka kada nogometni navijači preuzmu kontrolu i eksperimentiraju s kontrolom izbliza, kretanjem igrača i nauče kako timovi rade i kreću se, sigurni smo da će vidjeti utakmicu koja više nije ograničena tehnologijom, ali da je sposobna raste s njima i neprestano ih iznenađuje impresivnom kvalitetom koja se očekuje od nečeg stvarnog. Sav materijal koji najavljujemo preuzet je s trenutnih platformi i u cijelosti dolazi iz igre koja je 70% potpuna. Želimo da obožavatelji dobiju pravi osjećaj za proizvod koji će se uskoro pojaviti na njihovim konzolama ove godine, nije pitanje marketinga. Naš novi grafički motor i sustavi posvećeni su trenutnoj generaciji platformi, koje će i dalje dominirati tržištem, ali u potpunosti se mogu proširiti za buduće verzije.».


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.