Vrh: pet klasičnih borbenih igara koje ste trebali isprobati

klasična svjetska borba

Borbeni žanr uvijek je bio jedan od najpopularnijih u svijetu igra: od onih primitivnih podrijetla gdje su borci bili sastavljeni od jednostavne šake piksela, do najmodernijih naslova, gdje svakog borca ​​može stvoriti tisuće poligona.

Neke od najlegendarnijih franšiza vraćaju se svojim 2D podrijetlo i postaje žanr u porastu zahvaljujući internetskim sučeljavanjima i raznim turnirima koji se održavaju, naravno, najbolji igrači na svijetu. Danas ćemo se vratiti u 90-e i donosimo vam a pet najboljih klasika u 2D da, ako niste probali, trebali biste barem probati.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo logotip

Nismo mogli otkinuti gornji dio borbene igre inače. Capcom bio jedan od najutjecajnijih u žanru zahvaljujući utjecaju Street Fighter II: Svjetski ratnici u arkadama. Bilo je mnogo tvrtki koje su pokušavale slijediti uspjeh Ryua i kompanije, a neke su čak i pronašle određenu mehaniku ili čak posebne pokrete. Serie Street Fighter II imao nekoliko revizija -Capcom je oduvijek bio zadužen za recikliranje ove sage, čak i danas imamo četvrtu verziju Street Fighter IV planirano za ovo ljeto, ali ono koje su svi najviše pamtili po tome što je program s vrlo uravnoteženim igranjem je Street Fighter II Turbo. Uključeni su novi potezi, sposobnost ubrzavanja igre - s deset turbo zvijezda to je bilo suludo - i na kraju Četiri velika majstora bili su dostupni kao odabirni znakovi. Ovaj je naslov jedna od najprodavanijih igara u povijesti Capcom, S 4.1 millones patrone smještene u Super Nintendo. U međuvremenu, vaše najneposrednije natjecanje, Mega Drive, imao je isti naslov, ali s drugim imenom: Street Fighter II posebno izdanje prvaka - iako nije dosegao ni polovicu onih prodanih brojki ubranih u Mozak zvijeri: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II logotip

Mortal Kombat stvoreno je da bude izravno nadmetanje Street Fighter II i pokušajte ga smjestiti u arkade: Amerikanci koji su sada ugašeni Središnji htjeli su uzeti svoj komad torte koji Capcom proždirao je čistim zalogajima. Iako je u svom podrijetlu imao nešto drugačiji tonik, s glumcem Jean Claude Van Damme kao zvijezda spiska likova - sjetite se da je 90-ih bio mnogo popularniji nego danas i došao je glumiti pukovnika lukavstvo u strašnoj, ali komičnoj adaptaciji Street Fighter II na veliki ekran-, Mortal Kombat uspio postati fenomen koji traje do danas. Njegova najkarakterističnija obilježja bili su sastav likova, digitalizirana grafika - impresivna u to vrijeme - i razine nasilja koje su otvorile gorke rasprave o ovoj vrsti sadržaja u video igrama. Zanimljivo, i upravo suprotno od onoga što se dogodilo Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Ponovno je izmišljen sa svakom isporukom, posebno se razlikujući u načinu igre između prva tri dijela. Bez sumnje za tim se najviše žudilo Mortal Kombat II: više likova, više smrtnih slučajeva - Prijateljstvo i babaliteti predstavljeni su kako bi dodali komičnu notu - kvalitetnija skeniranja, netipičan umjetnički dizajn u to vrijeme i lagan pristup igranju. Od 16-bitnih pretvorbi, najistaknutija je ona Super Nintendo, Iako Mortal Kombat II Došlo je i do nekoliko formata: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X... Ako želite proživjeti istinsko arkadno iskustvo - premda to podrazumijeva zahtjevnije razine težine nego u domaćim pretvorbama - imate na raspolaganju Mortal Kombat arkadna kolekcija digitalni način za PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Logotip Samurai Shodown

Naš vrh borbene igre 90-ih nije mogao bez SNK, jedan od velikana žanra u tom desetljeću, koji nas je oduševio s nekoliko igara koje su s vremenom postale autentični klasici. Samurai Shodown bio jedan od njih, iako nije imao toliki utjecaj u javnosti kao Street Fighter o Mortal Kombat: da bismo je pravilno odigrali, ili smo svoje sobe ostavili na arkadama, ili smo već mogli imati vrlo izdašnu plaću za kupnju vrlo skupe Neo Geo. 16-bitne pretvorbe imale su vrlo različite rezultate: SNES imao inscenaciju koja je ostavljala mnogo želja u usporedbi s onom iz Mega Drive, unatoč činjenici da je Sega Bila je to inferiorna konzola na tehničkoj razini, ali tamo smo imali efekt zuma, velike znakove - iako je izgubljeno Potres- i više uglađenog igranja. Što se tiče same igre, bila je 1 na 1, gdje su noževi zauzimali središnje mjesto, a borbe su se odvijale sporijim tempom nego u drugim igrama žanra, nagrađujući razmišljanje unaprijed o našoj strategiji da pobijedimo rivala. Imao je uzastopne isporuke, uključujući ekskluzivnu 3D isporuku Xbox 360 -Izbjegavajte je poput kuge-, ali najklasičniji bi mogao biti prvi s prvijencem ikonskih likova iz franšize, kao što je haohmaru. Možeš igrati Samurai Shodown na emulatorima, klasičnim konzolama, kompilaciji Antologija za PS2 (PS2 emulator), PSP y Wii ili u digitalnoj verziji izdanoj za PlayStation 3.

Ubojica instinkt

Logotip Instinct ubojice

Prvi Ubojica instinkt To je bio rezultat suradnje Nintendo, rijetko y Središnji i on je trebao biti jedan od nositelja zastave na lansiranju Nintendo 64. Već znamo svu 64-bitnu sapunicu, nešto što je učinilo danak na nekim naslovima planiranim za konzolu i što je na kraju ugledalo svjetlo u Mozak zvijeri: Sudbina o Ubojica instinkt samo je nekoliko primjera. Ubojica instinkt imao je jedinstvenu estetiku, začinjenu nevjerojatnim zvukom i grafičkom razinom postignutom popularnom tehnologijom ACM de Rijedak, što smo već vidjeli u igrama poput trilogije Država Donkey Kong. Najupečatljivija stvar u igri bilo je igranje temeljeno na kombinirana teorija da niti jedan drugi program nije iskorištavao na sličan način: lančano do 20, 30 ili čak 90 pogodaka bilo je moguće u Ubojica instinkt, naslov za koji je, da bi se u potpunosti savladao, trebalo puno vremena. Posuđivao je elemente iz nekih naslova, poput tri vrste udaraca rukama i nogama Street Fighter ili krv od Mortal Kombat - premda njegovi posljednji pokreti uopće nisu bili usporedivi u smislu nasilja, i što je neobično, Ultra kombinacije imali svoj poseban danak u sagi o Ed Boon pomoću Brutalnosti-, ali njegova je mehanika bila jedinstvena, do te mjere da je pušten samo ponovno pokretanje sustava Xbox One vratio je natrag. Jasno je da je 16-bitna pretvorba daleko od arkadne razine, ali zadržava duh igre, iako ako želite uživati ​​u izvornom iskustvu, pokušajte ga oponašati u MAME-u ili digitalno preuzmite na Xbox One kupujući jedan od premium paketa od Ubojica instinkt to uključuje i ovaj dodatak.

98 kralja boraca

Kralj Fighters 98

Neki će se zapitati zašto nedostaje Fatalna Fury u ovaj vrh, istini za volju, volio bih ga uključiti, ali radije sam smjestio sagu Kralj Fighters, kao spoj svemira SNK i kao evolucija tog naslova. Konkretno, odabrao sam izdanje 98, jer je upravo ona koju su mnogi pamtili u dugoj povijesti ove sage koja se, nažalost, oprostila od nas veličanstvenim Kralj Fighters XIII da, usprkos izvrsnoj kvaliteti koju je cijenio, nije uspio ubrati dovoljno prodaje SNK Razmotrit će se nova isporuka, još manje s obzirom na trenutnu situaciju tvrtke, usmjerena na proizvodnju strojeva za pachinko u Japanu. Istočno 98 kralja boraca je zamišljena kao utakmica iz snova gdje likovi poput Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Štap, poznati borci za sljedbenike SNK, a neki s podrijetlom iz programa poput Umjetnost borbe ili već spomenuto Fatalna Fury. Ova isporuka od KOF karakterizirao je vrlo cjelovit i uravnotežen popis, što jedva da je ponovno postignuto u drugoj epizodi sage. Ako ga želite igrati, imate više mogućnosti: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Fermin dijo

    Samo nekoliko detalja za dodavanje ovom sjajnom članku: Samurai Shodown na Super Nintendu bio je sjajna konverzija koja je oslobodila zumiranje i znakove udaljila dok je mega pogon to učinio pokazujući likove bliže, na prvi pogled se činilo da Verzija za Sega stroj bila je impresivnija, iako je Nintendo verzija pokazala nevjerojatne scenarije bolje i da im je malo zavidjelo na izvorima Neo Geo. Također je verzija za mega pogon izgubila karakter: Potres. Napokon, sjetite se da su pokrenute kompilacije u kojima možete igrati Samurai Shodown i King of Fighters: Samurai Shodown Anthology za PS2, Wii i PSP te sagu Orochi The King of Fighters Collection (Zbirka kralja boraca NEST saga koja nije dosegla Zapad) koji je također izašao za PS2, Wii i PSP.

  2.   LUD dijo

    Zahvaljujem na vašem doprinosu, Fermín, već sam dobro iznio vaše kritike.