Razmišljanja o posljednjem od nas za više igrača

Značajka TheLastofUs_

Prije nešto više od godinu dana, nekoliko tjedana prije lansiranja Posljednji od nas na Playstationu 3, očekivanje o novom naslovu Naughty Dog a njegov prvi korak u cijeloj generaciji izvan franšize Uncharted bio je kapital. Mogu li preživjeti Hype? Bi li opravdao pustolovine Nathana Drakea?

Sada, nekoliko dana nakon pokretanja remasterizirana verzija naslova za Playstation 4 sve je to više nego odgovoreno, a i tisak i, što je još važnije, javnost, potpuno su jasno stavili do znanja da je The Last of Us jedna od igara generacije. I to bez izmišljanja ičega novog, izvršavanja predloženog vrlo dobro (ne bez nesavršenosti, oko) i koraka naprijed u smislu zrelosti u naraciji, izvan dubokih i filozofskih tonova koji film nedavni Christopher Nolan; Moguće je da su Joel i Ellie jedan od najvjerodostojnijih i ljudskih protagonista s kojima smo se susretali tijekom povijesti video igre i tu, u njihovoj vezi, leži uspjeh filma Posljednji od nas.

No, vraćajući se u prošlost i, točnije, nekoliko tjedana prije nego što je igra pogodila trgovine, bili smo potpuno nesvjesni što igra Naughty Dog nudi u svojoj igri strana za više igrača. S obzirom na tajnost i vrlo oskudne podatke koje smo pronašli o ovom dijelu igre, mnogi od nas misle da ovo ne bi bilo ništa drugo nego samo jedan dio za više igrača, licem u lice, bez ikakvih ambicija ili svrhe osim uljepšavanja i pakiranja cjeline . No, tu je bio Nate Wells, jedan od glavnih ljudi zaduženih za studij (ovaj put ne za igru) koji je potvrdio da će "multiplayer filma Posljednji od nas biti najbolji u povijesti". Logično, očekivanja su porasla, a sumnje su se umnožile u jednakim dijelovima.

posljednji-od-nas-multiplayer_05

U to vrijeme, naravno, uživao sam u kampanji The Last of Us, ali, naprotiv i zbog dobre planine igara na čekanju koja je još uvijek živa, nisam ni isprobao način za više igrača pod nazivom frakcije Niti sam kasnije stekao proširenje usredotočeno na Ellie i njezinu priču prije TLOU-a, Lijevo iza. Sada, s remasteriziranom verzijom, uspio sam uživati ​​u sjajnom malom DLC-u usredotočenom na povijest, a osim toga, uronjen sam u način Factions na sat vremena ili drugi; dovoljno da to znam Suočavam se s multiplayerom koji je stvorio više različitih i suočenih osjećaja. No, prije nego što uđu u stvar, za nestrpljive: nije niti je blizu niti biti najbolji multiplayer u povijesti.

U svakom je slučaju pohvalno nastojanje studije da se razlikuje od većine u svom natjecateljskom aspektu. Ali ovdje je, gdje Zločesti Pas namjerava odstupiti u potrazi za diferencijacijom, kad se povuku.. Kontekst koji studija želi dati klasičnom multiplayeru (dva se tima bore za različite ciljeve u tri različita načina) dio je, po mom mišljenju, potpuno potreban od njega. Za početak, kad netko prvi put pokrene spomenuti način, prisiljeni su odabrati stranu između Lovca i Krijesnice; odluka koja, osim pukih površnih detalja, nema implikaciju u kasnijim terminima za igranje.

Nakon što odaberemo, provjerit ćemo da li će svaka igra koju igramo biti jednaka jednom danu u tjednu koji će, naravno, završiti nakon sedam igara. Bit će to svakog dana / igre u kojem ćemo se morati usredotočiti na dobivanje dijelova i zaliha (50 dijelova jednako 1 opskrbi) koji će, nakon što igra završi i bez obzira na našu pobjedu ili poraz, povećati populaciju našeg klana. i služit će tako da, ako ispunimo ciljani broj, ne obolje.

Ostavljajući po strani kontekst koji je namijenjen načinu rada Factions i usredotočujući se na igru, ubrzo se shvaća da je posao nestašnog psa u tom pogledu besprijekoran budući da, kroz izuzetno profinjenu kontrolu, odabire dobro uravnoteženo i diferencirano oružje (to je, iako je logično, obično glavna mana u mnogim natjecateljskim načinima) i puno ležernijeg, a ne sporog, tempa i pristupa od ponajviše od njih znaju dati puno osobnosti natjecateljskim načinima TLOU-a.

Morat ćemo igrati kao tim, biti oprezni do krajnjih granica i vrlo dobro upravljati svojim (nekolicinom) resursima kako bismo mogli odvesti dizalicu do vode u svakoj igri od tri načina koja, opet, ne izmišljaju kotač, već rade savršeno i da, da, mogu biti donekle oskudni. Što se tiče zemljovida, one bi se mogle bolje iskoristiti dodavanjem veće vertikalnosti, ali njihova je razina općenito izvanredna i u detaljima i, što je još važnije, u dizajnu i planiranju.

Još jedna od prednosti načina Factions je prilagodba i odabir različitih klasa igrača koju želimo koristiti: imamo nekoliko unaprijed definiranih, ali također, preporučljivije, možemo ih stvoriti prema svom nahođenju, pridržavajući se ograničenja točaka opreme koje, također, možemo povećati dok dobivamo zalihe. Svako od oružja ili sposobnosti (s poboljšanim verzijama koje se otključavaju) ima trošak bodova koji ograničavaju naše odluke, pa ako, na primjer, potrošimo 4 od 11 dostupnih na utišanu pušku, morat ćemo biti malo veći konzervativan prema vremenu za odabir vještina. No, pripazite da ovdje dolaze krivulje, ne mogu se sve otključati satima igre i prikupljanjem zaliha, ali neke su, vrlo korisne općenito, dostupne samo ako odemo na blagajnu i njihovu cijenu platimo u eurima (kreću se od 0,99 , 1,99 do XNUMX eura), a isto vrijedi i za nekoliko oružja poput Bacača plamena ili Spektara.

ihlN6QPlXEISx

Bez oklijevanja je sramotno da je nakon isplate od 50 eura (RRP prepravljene verzije) za izdanje koje uključuje određene DLC aspekta više igrača, pristup prednostima i oružju ograničen, od kojih je većina destabilizirajuća od one dostupan uz plaćanje i koji su, kada su pokrenuti za Playstation 3, bili integrirani u pakete mapa. Logično bi bilo sasvim drugačije da razgovaramo o naslovu free2play Ništa nije dalje od istine. Na 50 eura verzije za Playstation 4 (koja, ponavljam, uključuje sadržaj koji se može preuzeti za mrežni način) bilo bi potrebno dodati još 15 eura da biste mogli uživati ​​u svim sadržajima uključenima u način Factions (ne računajući ovdje samo estetski sadržaj kao što su šeširi ili maske). Jedno je jasno: ovo nije način na koji stvarate uravnoteženi i konkurentni multiplayer ili, naravno, "najbolji ikad".

Mislim da je potrebno razmisliti o ovom pitanju budući da je i dalje znatiželjno neprestano nalaziti vijesti o upadu mikroplaćanja u određene igre, ali sve do danas nisam bio svjestan da ih aspekt više igrača za The Last of Us uključuje. Ponavljam: ne govorimo o plaćanju stvarnom valutom kako bismo preskočili postupak otključavanja, već da smo suočeni s prednostima koje imaju samo oni koji plaćaju odgovarajuću cijenu.

I to je velika sramota jer, kao što već pišem gore, u čisto igranju, u pristupu igara i njihovoj mehanici, natjecateljski način The Last of Us zna kako uvjeriti igrača. Zna privlačiti puno sporijim tempom u potrazi za puno većom strategijom, zna se poigrati s tom oskudicom resursa dajući svaki trenutak emocije i, ukratko, zna izložiti uvjerljivu i atraktivnu mehaniku. Šteta što je posebno zasjenjen površnim elementima kao što je neintuitivno pakiranje koje cjelini ne dodaje nikakvu vrijednost i neke dizajnerske odluke u vezi s poboljšanjima i napredovanjem koje, bez sumnje, igraju protiv nje.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Lautaro dijo

    Apsolutno se slažem sa svime rečenim.