Sudbina: oprečne senzacije

Novi Halo. Igra koja će revolucionirati FPS žanr. Najskuplja video igra u povijesti. Savršena kombinacija MMO-a i pucačine. Jedno je jasno, Sudbina nije bilo koja igra A njegov dolazak na tržište neće biti nešto rutinsko zbog tisuća očiju koji su spremni ispitati novi Bungie kako bi utvrdili je li se čekanje isplatilo i jesu li očekivanja ispunjena.

Očekivanja koja su, što se mene tiče, uvijek bila vrlo velika. Moram sada priznati, da, mrzio sam Halo sagu i nikad me nije zanimala franšiza iz razloga kao što je umjetnički dizajn, po mojoj želji, generički u širokom spektru znanstvene fantastike. No s Sudbinom su stvari od početka vrlo jasno ukazivale na druge ciljeve. MMO elementi integrirani u konvencionalni FPS? Izvrsne mogućnosti prilagodbe i plijen izvučen iz A-RPG-a poput Diabla? Spaja li se u umjetničkim i zapletnim elementima znanstvene fantastike i fantazije? Čak i ne znajući što očekivati ​​ili što će na kraju zaigrati, ono što je Bungie objasnio uverilo me je i, nepovratno, Htio sam igrati Sudbinu.

Sudbina

Sada je preostalo nešto više od mjesec dana, Alpha i Beta, moji su osjećaji gorko-slatki. Pošteno je započeti s osnove naslova pri ocjenjivanju proizvoda i tamo Sudbina ispunjava bez greške, osjećaj svakog hica i svakog oružja uglačan je do krajnjih granica sjećajući se da je u tom slučaju Halo imao malo suparnika. No, osim relativno linearnog iskustva kao što su Master Chief igre bile (i jesu), Destiny obećava slobodniji način igre, budući da može varirati po volji između konkurentskog multiplayer-a, priče koju nam moraju ispričati, čimbenika suradnje u Raids-u, Assaults ili javni događaji i način istraživanja usredotočen na ponavljanje jednostavnih i pomalo ponavljajućih zadataka, kroz četiri glavna okruženja kojima možemo pristupiti: Mjesec, Venera, Mars i Zemlja.

I upravo u odnosu na ovo nalazimo prvo veliko Loša, kako bi rekli Amerikanci: u streamingu naslova na Twitchu to je izjavio jedan od producenata Destinyja svaki od ovih scenarija imat će samo jedno istraživno područje. To znači da možemo zaboraviti posjetiti Chicago na Zemlji i zadovoljiti se Starom Rusijom. Ništa više. Na taj način postoje ograničenja kako u umjetničkom tako i u igranom, naravno, naglašeno umanjujući fokus naslova čiji je glavni znak bila ambicija.

To ne znači da će sadržaja biti malo jer će, slijedeći podatke izvučene iz beta koda, i koje se može pregledati upravo ovdje, Misije glavne priče trajat će oko trideset, postojat će 16 karata u kojima ćemo moći uživati ​​u raznim načinima usmjerenim na natjecateljski multiplayer i, čini se, bit će pola tuceta Assault misija koje će, kao i gotovo sav sadržaj, imat će verzije za različite razine.

Sudbina

A prepadi? Prema tim podacima, u igri će biti dostupna dva, a opet su to podaci koji me opet hlade; prepadi su od pamtivijeka ona područja izuzetno visokih poteškoća za koja se danima priprema pokušavajući pronaći najbolju moguću opremu i formirajući grupu koja je jednako uravnotežena koliko i učinkovita. Dakle, svi znamo da je završna igra Jedan od Destiny-ovih naslova odnosi se na dobivanje najbolje moguće opreme za učinkovitije uklanjanje više neprijatelja i, opet, na dobivanje bolje opreme. Jednostavan. Ali ako je sadržaj najviše razine ograničen i postoje samo dva napada u kojima možemo pokazati svoje blistave akvizicije, stvari se čine malo tankima.

Bilo kako bilo, vrijeme za temeljitu raspravu i procjenu sadržaja koji nudi ili ne nudi ono što je novo od Bungieja bit će vrijeme Rujna 9. Pošteno je reći da su do tog trenutka senzacije s dijelom njegovog sadržaja u igri više nego izvanredne i uloživši više sati u beta verziju naslova nego u cjelovite franšize, bez obzira na to kako gledaj na to, sinonim za bitne, osnovne koncepte i međužanre koje Sudbina nudi, Bungiejevo djelo je besprijekorno.

Sada, nakon pronađenih senzacija, moramo samo pričekati. Mislim da studio zaslužuje optimizam playera unatoč činjenici da je razmišljanje o sadržaju koji se može preuzeti prejednostavno ako uzmemo u obzir da iza projekta stoji Activision. Halo je doveo FPS na konzole i, da, revolucionirao je žanr. Ne mislim da je Sudbina spajanje najboljih od mnogih, bit će takva prekretnica u sektoru, ali, iskreno, dovoljno mi je da je prvi korak u onome što se čini vrlo dugovječnom franšizom dovoljno uvjerljiv, konceptom i sadržajem, da se želim redovito vraćati u svemir stvoren studijom.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.