Tijekom prošlog rujna, tvrtka programera zadužena za Tintafall, Respawn Entertainment, objavila je da ima u rukama projekt koji bi mogao mnoge usrećiti, ali koji bi na kraju bio previše rizičan. Zapravo, razgovarali smo o tome da su pripremali mobilnu verziju svoje poznate video igre Titanfall. S sumnjom smo gledali kako će na kraju kombinirati takvu epiku, kao što se nedavno dogodilo sa Scaleboundom od strane Microsofta i njegovog programera, odlučili su otkazati mobilnu verziju Titanfall-a. Novi zastoj za programere koji stvari ne planiraju dobro i na kraju unište milijune dolara.
Ova video igra stigla bi za iOS i Android, ali više neće biti takva. Otkazivanje je objavljeno na web mjestu Titanfall: Frontline, i objasnili su da način igre ne bi bio samozadovoljan i da bi se na kraju previše sukobio s onim predstavljenim u video igrama s radnom površinom. Nešto logično, a to je da su mobilne igre uvijek ograničene nepostojećim fizičkim kontrolama, što omogućuje izradu videoigara s detaljnim i grafički stabilnim prikazima, ali to ne može biti popraćeno previše složenim igranjem, što mora biti ograničeno na karakteristike dodirni zaslon, neprecizan i neudoban za ove zadatke.
Također komuniciraju da su iskoristili priliku da puno nauče tijekom razvoja igre, ali to konačno iskustvo nije bilo spremno za ponuditi pod naslovom Titanfall, jer ne bi bilo drago korisnicima. U međuvremenu, razvoj ove video igre možda je samo početak stvaranja drugih sličnih igara povezanih sa sagom koje završavaju na mobilnim uređajima. Jasno je da nema puno ili nimalo smisla pokušavati stvoriti FPS za dodirnu platformu ako uzmemo u obzir ne samo ograničenja u pogledu kontrole, već i stabilnosti podatkovne mreže.