Dreamcast, egy halál krónikája megjövendölte

dreamcastlogo_1

Korszaka Mega Drive sokaknak a legmagasabb pontjára emlékezik Sega, aki eltörte az arcát a nagy N a 16 bites piac dominanciája miatt a 90-es évek azon éveiben, amikor sokan első személyben éltünk, és akiknek emlékeit hiteles kincsekként mentjük meg.

Röviddel ezután azonban Sega veszteséges társaságokba keveredne, például a híresekbe Mega-CD, a 32 X vagy a kereskedelemben katasztrofális Szaturnusz -amely a vállalat forrásainak egyharmadát felemésztette-. Sega Úgy tűnt, mintha nehéz kőként süllyedne a kudarc mély tava közepén, de aztán a japán nő visszatért a felszínre azzal, ami a legkedveltebb konzoljai közé tartozna: Dreamcast.

Szega szaturnusz, az elődje Dreamcast, a kék porcupine vállalatnak a 128 bites fejlesztésekor figyelembe kellett vennie: meg akarták akadályozni, hogy az új konzol bonyolult gép legyen programozáskor - ami nagyon megterhelte Szaturnusz olyan portokkal, amelyek örökké tartottak a fejlesztésig vagy sok projekt törléséig, újítsák meg a játékos iránti bizalmat, és megakadályozzák, hogy a konzol emlékezzen az előző 32 bitre (a fehér színűvé téve a Dreamcast minden piacon még egy szabványos betét kialakítását is, amely eltávolodott a Szaturnusz, ami viszont javulást jelentett a Mega Drive)

szaturnusz konzol

A kudarc Szaturnusz Döbbenetes volt: a gép csak 9 millió konzolt adott el világszerte, bár Japánban nagyon tetszett (ebből a milliónak 6 a japán országnak felel meg), de különbözött a 33 millió betakarítottól Nintendo 64 -és vegye észre, hogy a nagy N kereskedelmi konzultációnak tekintette ezt a konzolt - és mit szóljak az elért több mint 100-hoz Sony debütált az első konzoljával, PlayStation.

A design Dreamcast Kétféle módon állították elő: Sega America saját csapata dolgozott titokban egy prototípuson, amely néven ismert volt durális, miközben Japán fejlődött Katana. Végül a japán projekt ment végbe néhány baleset után Sega America y 3dfx -ki titkos konzoladatokat tett közzé a világ minden örömével, ami feldühítette és eléggé Sega-.

Dreamcast_proto_2

Végül, Dreamcast 1998. november végén került Japánban értékesítésre, ami nagy várakozásokat keltett egy olyan termék iránt, amely sikert árasztott. Bár anekdotikus megjegyzésként sok japán üres kézzel ment haza az üzletek konzolkészletéhez, amely a gépalkatrészek gyártási problémái miatt elmaradt. 1999 végéig a konzol nem landolt a legfontosabb piacon, az Egyesült Államokban és Európában, és Spanyolországban 39.990 240 peseta ajánlott áron került értékesítésre - amely jelenleg kiigazítás nélkül körülbelül XNUMX euró lenne.

03

Dreamcast Elegáns fehér kivitelben, négy vezérlőporttal, egy 56 k-os modemmel az online játékhoz és egy úttörő vezérlővel érkezett, amely megfordította a fejét. A gép olyan platform volt, amelyre könnyen programozható, volt verziója windows CE és sokkal erősebb volt, mint a régimódi PlayStation y Nintendo 64, bár a konzol Sony még mindig vadul népszerű volt.

sega-dreamcast

A vezérlőgomb a 3d pad de Szaturnusz azzal indították Éjszaka. Két kiváltó tényezője volt, ami a legújabb vezérlőkre átvitt szabvány lenne, és lehetővé tette perifériák, például a vibrációs eszköz, a mikrofon és a memóriakártyák csatlakoztatását, amelyek között a Sega, mellékelve egy képernyőt, amely minimális interakciót tett lehetővé néhány felesleges kiegészítéssel. Mondanom sem kell, az első parancsát Xbox erősen merített azon Dreamcast, egy konzol, amely billentyűzettel, egérrel és könnyű fegyverrel is rendelkezésére állt, egyéb perifériák mellett.

vezérlők

A konzolhoz választott formátum, a GD-ROM 1,20 GB méretű, azzal a gondolattal fejlesztették ki, hogy megnehezítsék a konzol kalózkodását, de a tervezésében elkövetett súlyos hibák lehetővé tették, hogy a kalózok problémamentesen dobhassák le a játékokat. Kezdetben elég volt egy modchipet telepíteni a konzolra a másolatok elolvasásához, majd felcseréltük és eljutottunk arra a pontra, hogy a játék repedt képének CD-re való letöltése csak az illegális másolatok futtatásához volt szükséges. Dreamcast. A kalózkodás rengeteg kárt okozott Dreamcast, még inkább, amikor Sega Arra gondolt, hogy a konzolba fektetett befektetések egy részét szoftverek eladásával térítette meg, ami nem működött olyan jól, ahogy kellene. Hogy adjak egy ötletet, a mitikusat Shenmue, amelynek elkészítése 70 millió dollárba került, világszerte mindössze 1.20 millió példányban kelt el. A Dreamcast nem olyan gép volt, amely jó ütemben értékesítette a szoftvereket.

Shenmue

Másrészt a konzolnak sem volt olyan cégek támogatása, mint pl Electronic Arts o square Enix, míg az ágazat más nagyvállalatai nem vettek részt a második vagy a harmadik soros címek bevezetésén túl, ahogy ez történt Konami, amelynek támogatása a Sega konzol iránt a kaliberű ékszerekben nyilvánult meg Silent Scope. A Dreamcastnak azonban hatalmas változatos katalógusa volt: Sonic Adventure, Soul Calibur, Holtak háza 2, Kain öröksége: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Arcadia ege, Amigo's Samba, Chu Chu rakéta, Virtua Tennis...

Mindennek ellenére, Sega Álmot éltem vele Dreamcast, amíg Sony Kirúgta az ágyból. Bejelentése PlayStation 2, egy erősebb gép és a márka médiahatalma PlayStation elég volt az érdeklődés iránt Dreamcast zuhant. Ettől a pillanattól kezdve az értékesítés visszaesett, és a játékosok szeme megakadt PS2.

PS2

Amikor a konzol Aés eladták, botrányos 69.990 420 peseta -XNUMX euróért, Sega Nem volt más választása, mint leengedni a gépét, és annak ellenére, hogy gazdag katalógusa van - valami ilyesmi PS2 Nem volt kezdeteiben - és olcsóbb ára, a csata harsányan elveszett. Nem csak az említett okok miatt, Sony carom hatást ért el azzal is, hogy a DVD-t behelyezte a konzoljába, amely Japán egész területén a legolcsóbb lejátszó volt. Sega megpróbált visszavágni egy játékossal az övéért Dreamcast, amely bemutatta az E3 2000 prototípusát, amelyet soha nem adtak ki.

A kalózkodás fájt, a szoftver nem volt értékesíthető, néhány nagy fejlesztő cég nem támogatta, és Sony a konzol a kiesés szélén állt. Aukcióra több konzol volt készleten, mint amennyit eladtak, tehát Sega leállította a gyártást dreamcast. Néhány héten belül bejelentették, hogy leállítják a hardverek gyártását harmadik féltől származó szoftverfejlesztőként.

Dreamcast Korát megelőzte, úgy gondolták, mint egy könnyen programozható rendszer és online játék, de még akkor is, ha a piacon előrehaladt, minden terhével együtt, ez egy olyan gép volt, amely az embereket elsápadta PSX y Network TwentyOne, de a jövőben nem tudott technikai szinten foglalkozni veled PS2, Game Cube y Xbox (ez utóbbit bizonyos értelemben egyfajta szellemi utódnak tekintjük Dreamcast), a jelenség mellett PlayStation ismét rekordokat döntött azzal a több mint 157 millióval PS2 amelyeket az egész világon eladtak.

Rövid, de intenzív Dreamcast Álom volt, amely elragadtatta a rajongókat Sega már ugyanaz. Kétségtelen, hogy ez a kék sün társaság egyik legkedveltebb rendszere Mega Drive (o Genezis a tó túloldalán), és már egy gyűjtőtárgy, amely nem hiányozhat azok közül, akik szeretik a történelmet és a videojáték-ipart.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.