Az új generációs katalógusok

xbox-one-vs-playstation-4

Körülbelül három hónap van hátra a új generáció És erről hónapokig és hónapokig beszéltek és vitatkoztak: hardver, specifikációk, perifériák, fejlesztési tanulmányok, katalógusok, árak stb. Még mindig fontos ismert részletek, például anélkül, hogy tovább mennénk, az Xbox One végleges bevezetési dátuma vagy annak részletes specifikációi.

Az a tény, hogy eltekintve a chipektől és áramköröktől, mindig az a döntő, hogy egyik vagy másik platformot választjuk juegos. És még több, most, hogy a Microsoft visszavonult a legtöbb téves és ellentmondásos döntéstől: drákói DRM, szükséges kapcsolat, akadályok a független fejlesztők előtt, kötelező Kinect csatlakozás stb. Mit érne egy sztratoszférikus specifikációjú, rozoga katalógusú gép? És e tekintetben tudjuk, hogy a döntő részét többplatformos címek alkotják, mint például a Call of Duty vagy az ügyeletes FIFA, valamint olyan új franchise-ok, amelyek jövője olyan, mint a Destiny vagy a Watch Dogs. De logikusan mindig megtaláljuk azokat az exkluzív termékeket, amelyek miatt egyik vagy másik gépet választjuk. 

És ebben a vonatkozásban azt hiszem, Sony és a Microsoft mintha hordozna meglehetősen differenciált stratégiák. A Microsoft elhanyagolta a katalógust és az Xbox 360 exkluzív kiadásait annak utolsó szakaszában, hogy a következő konzoljára összpontosítson, és kialakítsa véleményem szerint a kettő legteljesebb és legváltozatosabb katalógusát: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse stb. Mindez olyan exkluzivitásokkal és előnyökkel párosul, mint a Call of Duty: Ghosts dedikált szerverei, a FIFA 14 legtöbb tartalma (egy játék, amelyet Európában fenntartásokkal ajándékoznak meg), valamint olyan játékok, mint a Project Spark, a Kinect Sport Rivals 2 és a mi a legjobban várt, a láthatáron a Titanfall.

Közben a Playstation 3 A Sony még nem kapott két nagyszerű címet, mint például a Gran Turismo 6 és a Beyond: Two Souls, és talán emiatt a bemutató katalógusa valamivel gyengébb, ha arról beszélünk kasszasikerek vagy hármas AAA. A Driveclubot, a mindent elsöprő Killzone: Shadowfall és Knack címet a legjelentősebb címek között találjuk, amelyeket igen sok független cím egészít ki és free2play érdekes, mint a Planetside 2 vagy a Blacklight. Rövid távon a láthatár valamivel bizonytalanabbnak tűnik a lenyűgöző Infamous: Second Son vagy a titokzatos és távoli The Order: 1886 címen is, az egyetlen dolog, amit 2014-ben találhatunk.

De ahogyan egy generációt nem nyernek meg számokkal és hardveres adatokkal, rendkívül nehéz olyan indító katalógust beszerezni, amely igen, hozzájárulhat a kezdeti eladások duzzadásához és jó konzolparkot alkothat. És ott van microsoft Be kell fektetnie azt a pénzt, amelyet jelenleg bizonyos társaságok exkluzivitására fordít, például az EA-ra vagy a vállalati játékokra harmadik fél mint a Dead Rising 3 vagy a jövőbeli Sunset Overdrive. És az, hogy a 360-ban látottak tekintetében a konzol felhagyott olyan nagy stúdiókkal, mint a megszűnt Bizarre, az Epic Games vagy a Bungie az első fél soraiban (kizárólag cég számára kifejlesztett stúdiók), és egyiket sem használta ki a lehetőség arra, hogy még több franchise-t szerezzen, amellyel működhet, amikor a THQ felbomlott, és árverésre bocsátotta franchise-jait. Eközben két saját stúdiót hoztak létre Viktóriában és Oszakában, még mindig ismert projektek nélkül, és több olyan kis fejlesztőt is beszereztek, mint például a Twisted Pixel vagy a Press Play, amelyek a Kinect projektjeihez látszólag bele vannak kötve.

De a fő kérdés akkor merül fel, amikor egy hosszú távú katalógusra gondolunk A Microsoft már gyakorlatilag az összes kártyáját megmutatta. Ha a első, tudjuk, hogy a 343 Industries egy új Halo-n dolgozik 2014-re, hogy a Lionhead Studios az új Fable Legends-szel áll rendelkezésre, a Black Tusk futurisztikus lövöldözőjének előzetesét már bemutatták (a Microsoft nagyon bízik ebben a címben), a Turn10 indításkor indítsa el a Forza 5-öt, és a RARE visszatér a Kinect exkluzív címének kidolgozásához, bár valószínû, hogy valami máson dolgozik. Ha második félről beszélünk, akkor azt is tudjuk, hogy a Remedy, a Crytek és az Insomniac min dolgoznak, miközben esetleg a Playground Games új Forza Horizont tart szem előtt. Mindez ismét elmaradt számos "kisebb" vállalattól, akik a felhő és a Kinect projektjein dolgoztak, és egyelőre, valamint a független címek közzétételére vonatkozó új irányelvek várakozására, egy olyan katalógusra, amely ebben a tekintetben túl szűkös. Valójában azok a vállalatok és fejlesztők, amelyeknek volt partnerség Az olyan Microsoft Studios-szal, mint a Tequila Works, Jonathan Blow vagy a Mojang, úgy döntöttek, hogy kapcsolatot teremtenek a Sony-val, és új címeiket a Playstation 4-en teszik közzé.

Ha folytatjuk a Ps4-et, akkor meglátjuk, hogy a vállalat az egész év folyamán ugyanazt a katalógust mutatta-e meg, független címekkel, mint például a Rime vagy a MurasakiBaby, a Gamescomon bemutatva ennek főbb újdonságait az elmúlt napokban. De cserébe és a foglalási számod támogatásával A Sony hálószobájában számos stúdió vesz részt a projektekben. Semmit sem tudunk arról, hogy mi a Naughty Dog (az Uncharted és The Last of Us készítői) vagy a Santa Monica (a háború istene), akik már kijelentették, hogy több nagy projekten dolgoznak (akár három belső tanulmányról is szó esik). Ezenkívül a Guerrilla Games új IP-n dolgozik, a Media Molecule még mindig nem ad ígéretet új projektjéről, és a Sony Japan és a Quantic Dream nemrégiben véglegesítették a Ps3 címet azzal, hogy logikus lenne, hogy már elmerültek a jövőben kiadások a Playstation 4-hez, mindez anélkül, hogy megfeledkeznék az Ico csapat szinte elfeledett The Last Guardian-ról.

XboxOnevsPS4_1

Végül, A Microsoft látta, hogy túl korán kell bemutatni fő kártyáit, gyakorlatilag nincs mit bejelenteni. Eközben a Sony készített egy kissé lusta outlet katalógust, amelyet hatalmas mennyiséggel fűszerezett india Figyelembe véve a foglalások számát és a konzol fogadását, rengeteget kell tanítaniuk és mit kell meglepniük az elkövetkező években. Ebből a szempontból és azzal, hogy a Microsoft ideiglenes kizárólagosságokat szerez és partnerségek a harmadik partik Ahelyett, hogy elősegítené saját fejlődését, a „mai kenyér és a holnapi éhség” ügyébe kerülhet. Az idő fogja megmondani.

Az E3 és a Gamescom befejezése után a következő állomások, amelyekkel többet tudhat meg az új generáció új címeiről, a Tokyo Game Show és mindenekelőtt a VGA év vége, ahol ha a háttérben nézünk, mindig nagyszerű projekteket mutatunk be. Kétségtelen, hogy nagy generáció áll előttünk, élvezni kell!

Több információ - Új generáció az MVJ-ben


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.