A generáció legrosszabb játékai. 2. kötet

A generáció legrosszabb játékai-vl1

Múlt hétvégén MAD partnerem meggyújtotta a biztosítékot az első rész közzétételével A generáció legrosszabb játékai. Ma van a sor, hogy öt, ebben a generációban megjelent videojáték ellen röhögjek és kiabáljak az ég felé. Természetesen a megközelítésem valami más lesz, vagyis az, hogy azok a játékok, amelyeket az ugrás után talál, szigorúan véve nem biztos, hogy a legrosszabbak, de kiderült, hogy nagy papucs körül nagy elvárások, költségvetés és eszközök.

Tehát több mint valószínű, hogy közületek néhányan élvezték az alább felsorolt ​​címeket. Ennélfogva szükségesnek tartom tisztázni, hogy ha megnézzük az eddig megjelent katalógusokat, elég könnyű lenne lejátszható mocskot találni, amellyel együtt azok a játékok, amelyekről beszélni fogok, remekművekké válnának. Essünk neki. 

Final Fantasy XIII 

ff13fal1

Már sok éve. Sok év telt el azóta, hogy a Square Enix elvesztette az északit a fő franchise-szal. A történelem valószínűleg leghíresebb J-RPG-saga a lehetőségek, a cselekményszint és általában a minőség ugrásszerű elvesztése. A Final Fantasy XIII még egy lépés volt ezen a dekadens lefelé.

Technikailag nagyszerűen nézett ki és néz ki, nem kérdés. De több mint valószínű, hogy ez a helyzet a korlátozott beállítások, a sokféleség és a velük való interakció miatt. Ha a témát a határig vesszük, azt mondhatnánk, hogy a játék nagy részében folyosókon fogunk járni, lapos karakterekkel találkozunk, és a végletekig aktuális vitát játszunk. Semmi sem emlékszem az FF VII-re és annak főszereplőjére, a Villámra, az a kevés jó, amit a címben találunk.

Assassin 's Creed

orgyilkosok-hitvallás-0

Végül elkészítettem ennek a nagyon híres ságának az első részét. És ez pár okból elég eredmény volt. Az első AC nagyon hosszú és drága játék volt, amelyet a lejátszható sémák rendkívüli ismétlődése miatt kellett befejezni. Kevés a küldetések sokfélesége, és mindez újra és újra megismétlődik, amíg megszédül.

Kiemelkedő technikai rész és művészi reprezentáció, valamint egy tisztességes történet azt tette, hogy a játék nem volt teljes hülyeség a megbeszéltek miatt. Egy univerzum teljes pazarlása valóban működött, és ez sokkal, de sokkal többet adhatott volna önmagából. Szerencsére a Ubisoft megtanulta a leckét, és rengeteg játszható új funkciót hozott a sorozat következő iterációiba.

Köd

Ködös-1401

"A PS3 halója". Erről beszéltek erről a Haze-ról jóval azelőtt, hogy az üzletekbe került, és be tudtuk vinni a konzolba. Az, hogy alkotói a TimeSplitters fejlesztői voltak, elgondolkodhatott azon, hogy ez a kijelentés nem őrült, és csak növelte a várakozásokat ezzel a lövővel kapcsolatban, amelyben a Sony látszólag annyira bízott.

A PS3 egyik alacsony napjainak elérése arra késztette a felhasználókat, hogy ragaszkodjanak ehhez az égő körömhöz, mint olyan játékhoz, amely felélesztené a Sony konzolját, és nyomot hagyna az iparban. És nem mondhatjuk, hogy ez utóbbi nem valósult meg. Miért? Azért a hülyeségért, amely végül egy papíron elég érdekes projekt eredményeként jött létre. Haze végül hibasaláta volt, igazán korrekt technikai motor, gyakorlatilag nulla AI és elég erős irányítás.

Resident Evil 6

resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

Ha a Final Fantasy a J-RPG zászlóshajója, akkor a Resident Evil a Silent Hill mellett mindig is a Survival Horror szinonimája volt. A harmadik számozott részig a játék nagyon hasonló felépítésű volt, és mindegyik kiemelkedő játék volt. Apránként, a negyedik és az ötödik részben inkább a cselekvés felé fordult, de a klasszikus jelenetet mégis átadták, attól függően, hogy milyen szempontok szerint.

A Capcom nagyon izgatottnak tűnt a hatodik rész miatt, és a mintegy 600 fős csapat, amely ezen dolgozott, jelzésként hatott arra, hogy epikus nagyságrendű munkával állunk szemben. Igaz, hogy a különböző kampányok összefonódása sikeres volt, és a valóságban a játék teljes értékű túlélési horror. Miért? Mert az ember tényleg megijed a Resident Evil 6 által kínált tartalomtól, nevetséges karakterekkel, groteszk és nem eredeti lényekkel, valamint túl chiaroscuróval teli technikai résszel. Ha mindehhez ismétlődő kampányokat adunk a maximálisan és egy nullán játszható fajtához, akkor megvan az a szám, amely a mai napig a legrosszabb Resident Evil.

Piros acél

red_steel_logo

Ez az Ubisoft játék volt az egyik lándzsahegy a Wii első napjaiban a piacon. Bemutatója és promóciós videói során a játék azt ígérte, hogy nagyban kihasználja a Wiimote és a Nunchaku képességeit együtt. Nagyon vonzó volt az az ötlet, hogy egy teljesen szabad formájú kardot lehessen használni, és a játék művészeti kialakítása valóban vonzó volt.

Sajnos, amikor lökésbe került, a játék irányítása sokkal korlátozottabb és ismétlőbb volt, mint eredetileg ígérték. Ha ehhez hozzáadjuk az abszolút linearitást és a gyakorlatilag nulla nehézséget, akkor nagy csalódás elé nézünk a Nintendo konzol egyik kevésbé termékeny műfajában. Szerencsére a második részlet lényegesen javította az első részlet minden pontját.

Bónusz: GTA IV és Uncharted 3

BONUS_Stempel

Ez az utóbbi két játék, amelyre felhívjuk a figyelmet, a generáció és a történelem két legjobban értékelt játéka. Még ha túl szigorú is lennénk, őrültség lenne felakasztani nekik a "generáció legrosszabb játékának" címkéjét, de utakat jelentettek nagy csalódások mindegyik kijáratánál. A remek sagák mindkét része nagy elvárásokkal körülvéve.

GTA IV A tartalom és a lejátszható változatosság szempontjából kétségtelenül a legüresebb "fő" GTA. A San Andreasból való eljutás után elhagyható lejátszható elemek mennyisége brutális, és a játék egy kiemelkedő technikai és fizikai motorra, valamint egy állítólag sötétebbnek és érettebbnek mondható történetre támaszkodott, amely végül a műfajban látott klisés pestisévé vált. . Szerencsére úgy tűnik, hogy a GTA V mindent meg akar javítani ebben a negyedik részben. A generáció egyik legrosszabbja? Egyáltalán nem. A valaha volt legjobb játék, ahogy a jegyzetek diktálják? Sehol a közelben.

Végül és befejezésül Uncharted 3, a karizmatikus Nathan Drake főszereplésével készült sorozat harmadik ismétlése ígéretet tett arra, hogy még tovább javítja a történelem egyik legjobb kalandjátékát és a generáció egyik technikai csodáját. Végül egyértelművé vált, hogy a fejlesztést a Naughty Dog "B csapata" hajtotta végre, és amit egy olyan játéknak találtunk, amely egyáltalán nem javította vagy javította a második részt, nagy problémákat és szkriptlyukakat vont magával, és végül még egy lett mint ami ugyanaz, de rosszabb. Ez még mindig ajánlott játék, de kétségtelen, hogy a saga legrosszabb.

És eddig áttekintettük, hogy melyek számunkra a "generáció legrosszabb játékai". Mindegyikük a megközelítésükkel beszéltünk

Több információ - A generáció legrosszabb játékai az MVJ-ben


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.