Múlt hétvégén MAD partnerem meggyújtotta a biztosítékot az első rész közzétételével A generáció legrosszabb játékai. Ma van a sor, hogy öt, ebben a generációban megjelent videojáték ellen röhögjek és kiabáljak az ég felé. Természetesen a megközelítésem valami más lesz, vagyis az, hogy azok a játékok, amelyeket az ugrás után talál, szigorúan véve nem biztos, hogy a legrosszabbak, de kiderült, hogy nagy papucs körül nagy elvárások, költségvetés és eszközök.
Tehát több mint valószínű, hogy közületek néhányan élvezték az alább felsorolt címeket. Ennélfogva szükségesnek tartom tisztázni, hogy ha megnézzük az eddig megjelent katalógusokat, elég könnyű lenne lejátszható mocskot találni, amellyel együtt azok a játékok, amelyekről beszélni fogok, remekművekké válnának. Essünk neki.
Final Fantasy XIII
Már sok éve. Sok év telt el azóta, hogy a Square Enix elvesztette az északit a fő franchise-szal. A történelem valószínűleg leghíresebb J-RPG-saga a lehetőségek, a cselekményszint és általában a minőség ugrásszerű elvesztése. A Final Fantasy XIII még egy lépés volt ezen a dekadens lefelé.
Technikailag nagyszerűen nézett ki és néz ki, nem kérdés. De több mint valószínű, hogy ez a helyzet a korlátozott beállítások, a sokféleség és a velük való interakció miatt. Ha a témát a határig vesszük, azt mondhatnánk, hogy a játék nagy részében folyosókon fogunk járni, lapos karakterekkel találkozunk, és a végletekig aktuális vitát játszunk. Semmi sem emlékszem az FF VII-re és annak főszereplőjére, a Villámra, az a kevés jó, amit a címben találunk.
Assassin 's Creed
Végül elkészítettem ennek a nagyon híres ságának az első részét. És ez pár okból elég eredmény volt. Az első AC nagyon hosszú és drága játék volt, amelyet a lejátszható sémák rendkívüli ismétlődése miatt kellett befejezni. Kevés a küldetések sokfélesége, és mindez újra és újra megismétlődik, amíg megszédül.
Kiemelkedő technikai rész és művészi reprezentáció, valamint egy tisztességes történet azt tette, hogy a játék nem volt teljes hülyeség a megbeszéltek miatt. Egy univerzum teljes pazarlása valóban működött, és ez sokkal, de sokkal többet adhatott volna önmagából. Szerencsére a Ubisoft megtanulta a leckét, és rengeteg játszható új funkciót hozott a sorozat következő iterációiba.
Köd
"A PS3 halója". Erről beszéltek erről a Haze-ról jóval azelőtt, hogy az üzletekbe került, és be tudtuk vinni a konzolba. Az, hogy alkotói a TimeSplitters fejlesztői voltak, elgondolkodhatott azon, hogy ez a kijelentés nem őrült, és csak növelte a várakozásokat ezzel a lövővel kapcsolatban, amelyben a Sony látszólag annyira bízott.
A PS3 egyik alacsony napjainak elérése arra késztette a felhasználókat, hogy ragaszkodjanak ehhez az égő körömhöz, mint olyan játékhoz, amely felélesztené a Sony konzolját, és nyomot hagyna az iparban. És nem mondhatjuk, hogy ez utóbbi nem valósult meg. Miért? Azért a hülyeségért, amely végül egy papíron elég érdekes projekt eredményeként jött létre. Haze végül hibasaláta volt, igazán korrekt technikai motor, gyakorlatilag nulla AI és elég erős irányítás.
Resident Evil 6
Ha a Final Fantasy a J-RPG zászlóshajója, akkor a Resident Evil a Silent Hill mellett mindig is a Survival Horror szinonimája volt. A harmadik számozott részig a játék nagyon hasonló felépítésű volt, és mindegyik kiemelkedő játék volt. Apránként, a negyedik és az ötödik részben inkább a cselekvés felé fordult, de a klasszikus jelenetet mégis átadták, attól függően, hogy milyen szempontok szerint.
A Capcom nagyon izgatottnak tűnt a hatodik rész miatt, és a mintegy 600 fős csapat, amely ezen dolgozott, jelzésként hatott arra, hogy epikus nagyságrendű munkával állunk szemben. Igaz, hogy a különböző kampányok összefonódása sikeres volt, és a valóságban a játék teljes értékű túlélési horror. Miért? Mert az ember tényleg megijed a Resident Evil 6 által kínált tartalomtól, nevetséges karakterekkel, groteszk és nem eredeti lényekkel, valamint túl chiaroscuróval teli technikai résszel. Ha mindehhez ismétlődő kampányokat adunk a maximálisan és egy nullán játszható fajtához, akkor megvan az a szám, amely a mai napig a legrosszabb Resident Evil.
Piros acél
Ez az Ubisoft játék volt az egyik lándzsahegy a Wii első napjaiban a piacon. Bemutatója és promóciós videói során a játék azt ígérte, hogy nagyban kihasználja a Wiimote és a Nunchaku képességeit együtt. Nagyon vonzó volt az az ötlet, hogy egy teljesen szabad formájú kardot lehessen használni, és a játék művészeti kialakítása valóban vonzó volt.
Sajnos, amikor lökésbe került, a játék irányítása sokkal korlátozottabb és ismétlőbb volt, mint eredetileg ígérték. Ha ehhez hozzáadjuk az abszolút linearitást és a gyakorlatilag nulla nehézséget, akkor nagy csalódás elé nézünk a Nintendo konzol egyik kevésbé termékeny műfajában. Szerencsére a második részlet lényegesen javította az első részlet minden pontját.
Bónusz: GTA IV és Uncharted 3
Ez az utóbbi két játék, amelyre felhívjuk a figyelmet, a generáció és a történelem két legjobban értékelt játéka. Még ha túl szigorú is lennénk, őrültség lenne felakasztani nekik a "generáció legrosszabb játékának" címkéjét, de utakat jelentettek nagy csalódások mindegyik kijáratánál. A remek sagák mindkét része nagy elvárásokkal körülvéve.
GTA IV A tartalom és a lejátszható változatosság szempontjából kétségtelenül a legüresebb "fő" GTA. A San Andreasból való eljutás után elhagyható lejátszható elemek mennyisége brutális, és a játék egy kiemelkedő technikai és fizikai motorra, valamint egy állítólag sötétebbnek és érettebbnek mondható történetre támaszkodott, amely végül a műfajban látott klisés pestisévé vált. . Szerencsére úgy tűnik, hogy a GTA V mindent meg akar javítani ebben a negyedik részben. A generáció egyik legrosszabbja? Egyáltalán nem. A valaha volt legjobb játék, ahogy a jegyzetek diktálják? Sehol a közelben.
Végül és befejezésül Uncharted 3, a karizmatikus Nathan Drake főszereplésével készült sorozat harmadik ismétlése ígéretet tett arra, hogy még tovább javítja a történelem egyik legjobb kalandjátékát és a generáció egyik technikai csodáját. Végül egyértelművé vált, hogy a fejlesztést a Naughty Dog "B csapata" hajtotta végre, és amit egy olyan játéknak találtunk, amely egyáltalán nem javította vagy javította a második részt, nagy problémákat és szkriptlyukakat vont magával, és végül még egy lett mint ami ugyanaz, de rosszabb. Ez még mindig ajánlott játék, de kétségtelen, hogy a saga legrosszabb.
És eddig áttekintettük, hogy melyek számunkra a "generáció legrosszabb játékai". Mindegyikük a megközelítésükkel beszéltünk
Több információ - A generáció legrosszabb játékai az MVJ-ben