Folytatjuk a felbontásokért folytatott harcot, amely az elmúlt években a videokonzolok világában zajlott, miközben sok számítógép úgy van konfigurálva, hogy ezeket a felbontásokat egyszerű módon kínálja, A PlayStation 4 Pro és az Xbox One S keményen dolgozik, hogy alkalmazkodjon az olyan új technológiákhoz, mint a HDR és a 4K. Azonban még ma is van olyan társaságunk, amelyik egy másik bajnokságban játszik, amelyet a számok kereskedése úgy tűnik, nem befolyásol.
Hogyan lehetne másképp, ha a Nintendóról beszéltünk, a japán cég néhány hónappal ezelőtt az E3 teljes kínálatában első pillantást vetett egy sajátos keverékre, valamint szórakozásra, A Mario + Rabbids Kingdom Battle játék, amelyben a felbontás természetesen a legkevesebb lesz.
Őszintének kell lennünk, egyértelmű, hogy a Nintendo által a Switch számára ma kínált animációk és játéktípusok ismeretében aligha fogunk észrevenni valódi igényt a nagy felbontásokra, ha ez hozzájárul a konzol autonómiájának javításához is. jobb, mint jobb, de ... talán a FullHD felbontás a legkevesebb, amit elvárhatunk egy konzoltól ebben az árkategóriában. Még az sem, Davide Solani (Ubisoft) nyilvánosságra hozta a videojáték végleges felbontását.
És az, hogy amikor a konzol nincs az alapon, akkor csak játszani tudunk 720p (HD), még a mobil terminálokon is szűkös felbontás. Alapvetően az ügy nem javul túl sokat, 900p-ig indítottuk magunkat, ami az 1080p felbontás alatt van, amit a FullHD kínál nekünk. Mindkét esetben azonban állítólag stabil 30 kép / mp sebességgel találjuk szembe magunkat, ami szintén kevésnek tűnik számunkra, figyelembe véve, hogy ez egy ilyen jellegű játék és ilyen alacsony felbontásban. Röviden, meglátjuk, hogyan mozog A Mario + Rabbids Kingdom Battle augusztus 29-én saját következtetéseink levonására.