Assassin's Creed Unity áttekintés

Assassin's Creed Unity

Éves szállítás, a saga Assassin 's Creed Nagyon markánsan kopott, két korábbi epizód egyértelmű példája volt a franchise mozdulatlanságának és az innováció hiányának. Ebből az alkalomból a választott jelenet egy görcsös Párizs az emberiség történelmének egyik leghíresebb lázadásában: a francia forradalomban.

A szabadságért, az egyenlőségért és a testvériségért kiabálva a párizsi utcákon haladunk majd végig a forradalmat lélegezve és vizsgálva a saga legszélesebb szakaszát, köszönhetően az új generációs konzolok erejének, amelyek számára kifejlesztették. Assassin's Creed Unity. Kétségkívül arany lehetőség volt fogadni a sorozat megújítására, de attól tartunk, hogy a munka Ubisoft Nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket.

A francia forradalom történelmi kontextusát a saga rajongói kitartóan állították, akik most az epizód sajátos elképzelését játszhatják le a merénylők és a templomosok harcának prizmájából. Van egy nagylelkű városunk, amelyet kivizsgálhatunk - főleg annak függőlegességében, bár az építkezés legmagasabb pontjára való mászáson kívül semmi más nincs -, a képernyőn több elem került bemutatásra - nagyon éles durranással -, új világítási rendszer, könnyebben kezelhető harc és parkour - a képarányok kínos csökkenésével - online szövetkezet és fokozottabb testreszabás. Úgy tűnhet, hogy találunk annyi meszet, amennyit homokot találunk, de a játék hiányosságai és az innováció hiánya tönkreteszi az egész programot.

assassins-creed-unity-01

Annak ellenére, hogy a játéknak történelmi ideje van, a cselekmény Assassin's Creed Unity elég nevetséges. Megvan a játék főszereplője, Arno doriangyilkos, aki az egész hitvalláshoz hasonlóan örök ellenségeinek, a templomosoknak él és pusztít; egy lány, aki meghódítja a szívét Arno; nevetséges gazember; a Napóleon anekdotikus jelenlét - és Christian Gálvez szörnyű szinkronnal -; rossz elbeszélés és a francia forradalom kissé laza értelmezése. Tisztelettel, Egység meglehetősen kiábrándító ebből a szempontból.

A játék beállítása a saga szokásos javításait használja: a korabeli építészetet alkalmazza, és a klón NPC-k utcáit kitölti a megfelelő történelmi kontextusba illő ruhával. Most még több olyan véletlenszerű esemény van, mint például a papok utcai verése, könyvégetés vagy kivégzés a rettegett giljotinánál. Még soha nem láttunk ennyi karaktert a képernyőn egy játékban Assassin 's Creed, mindezt az új generációs konzolok továbbfejlesztett hardverének köszönhetően, de fiú, a durranás nagyon feltűnő, és könnyedén megjelennek és eltűnnek fák, szerkezetek és akár karakterek, még közepes távolságban is.

assassins-creed-unity-02

Parkour be Assassin's Creed IV szenvedett automatizálás és egyszerűsítés miatt Egység tovább megy: sokkal több tapadási pontunk van, lehetőségünk van átlósan mászni és néhány dinamikusabb lejtőnk, és nem olyan unalmas, mint korábban. Természetesen őrtornyok még mindig mindenhol léteznek Párizsban. Az utcákon való mozgás nagyobb mozgékonysággal is megoldható, mivel tárgyak alá csúszhatunk vagy ablakokon átmehetünk, míg nagy távolságokra a gyors utazás forrása van - nincs olyan közlekedés, amely miatt a szükségesnél több időt pazarolnánk el. A harc a szokásos mintát követi, ahol az ellentámadásnak alapvető szerepe van abban, hogy kecsesen lépjen fel az ellenségek elleni konfrontációkból, akik ismét megismétlik tipológiájukat és fegyvereiket - a leggyakoribbak karddal vannak felszerelve, lassúak a fejszékkel és a puskákkal. A kezelés a szokásos pontatlanságokkal folytatódik, amelyek véletlen leeséseket, kényelmetlen pillanatokat okozhatnak a verekedés közepette, vagy lesajthatnak egy lopakodó küldetést.

assassins-creed-unity-03

A kampány időtartama Assassin's Creed Unity A saga többi epizódjának átlagában, körülbelül 15 órával meghosszabbítható, gyűjthető tárgyak összegyűjtésének árán, amelyet Párizs felfedezése során meg kell találnunk, valamint egy újabb küldetések és kihívások sorozatát, például a Helix torzítás, megoldatlan gyilkosságok vagy Nostradamus rejtélyei. Természetesen ott van a regény szövetkezet ez lehetővé teszi, hogy két-négy ember ugyanabban a játékban játsszon, bár ha akarjuk, egyedül is játszhatunk. Ez a mód 20 küldetésből áll, amelyek a merényletektől a rablásokig terjednek, és amelyek a kíséret szintjén haladnak át. Az az igazság, hogy ez a mód félgázon marad, mivel ahogy látjuk, nem túl feltűnő, és azok számára, akik kíváncsiak, nem, nem lehet egy kampánnyal együtt játszani egy barátjukkal.

assassins-creed-unity-04

Technikai szinten már említettük, hogy ez Assassin 's Creed Dicsekedhet azzal, hogy az egész franchise legnagyobb és legnépesebb városa van, de a képsebesség stabilitása szörnyű, mivel a 30 képkocka / másodpercet soha nem tartják állandóan, és előfordulhatnak olyan esetek is, amelyek nagyon élesen esnek. Nálunk is felbukkanó problémák vannak, akár közepes távolságoknál is, mivel sok nyírási probléma, gyakori rakodási területek, hibák ... És ezek nem speciális problémák, mivel nagyon negatív módon befolyásolják a játék folyékonyságát. Ha a nem játszható karakterek animációinak minősítésébe belemegyünk, természetellenes mozdulatokkal járunk, és a show minden modellje számára még a tetemes haja is kikapcsolódik. A filmzene tekintetében a forradalom megfelelő intézkedéseit biztosítja, bár nincsenek darabok, amelyekre emlékezni fog; a szinkron a szokásos minőségű, de a kezelés megadva Napóleon Bonaparte, nemcsak karakterként - minimális szereppel -, hanem Christian Gálvez televíziós műsorvezető szinkronjához is, amely a legrosszabb az összes hang közül, amelyet hallhatunk Egység: Kinek jutna elő az a szörnyű ötlet, hogy az emberiség történelmének egyik legikonikusabb alakját ilyen hangnemben szinkronizálja?

assassins-creed-unity-05

Assassin's Creed Unity A kimerült saga tükrözi a megújulást. Sokan egyet fognak érteni velem ebben Revelations Ez volt a franchise csúcspontja, és hogy a kézbesítés óta az IP elveszítette a gőzerőt, és ugyanabba a játszható szerelőbe torkollott, és csak a pillanat történelmi maszkját pótolta. A műszaki részben Egység Olyan játéknak tűnik, amelyhez még több hónapos fejlesztésre volt szükség, és amelynek hiányosságai közvetlenül befolyásolják a játékmenetet, ami megbocsáthatatlan. Ehhez hozzá kell tenni a program magjának mozdulatlanságát, nagyon kimerült mechanikával, jelentéktelen forgatókönyvvel és kampó nélküli főszereplővel. Világos, hogy Ubisoft némi fegyverszünetet kell adnia a Testvériségnek, és jobban fel kell készülnie a következő csatájára.

ZÁRÓ JEGYZET MVJ 5


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.