Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer áttekintés

haladó_harc

Néhány nappal ezelőtt beszéltünk arról, hogy mit kínál a kampány Call of Duty: Advanced Warfare, a Sledgehammer Games által kifejlesztett részlet egy olyan képlet megújítására vagy legalábbis frissítésére szólított fel, amely a kimerültség egyértelmű tüneteit mutatta a Ghostokban.

De a franchise minden rajongója tudja, hogy ennek a fő pillére az többjátékos szakasz és ez az oka annak, hogy mély elemzést érdemel, így az ugrás után alapos elemzést olvashat arról, hogy mit talál az Advanced Warfare verseny oldalán.

Egy dolog egyértelmű az első másodperctől kezdve, vagyis a sok fontos kiegészítéssel együtt az Advanced Warfare még mindig megvan a franchise összetéveszthetetlen lényege. A szánkó címe igen, sokkal gyorsabb és közvetlenebb. Az exoskeleton által nyújtott mozgások, például a dupla ugrások és a meghajtás bármely irányba, még egy mélységi réteg, amely megváltoztatja a játékmenetet és mozgásainkat a

Az első pillanattól kezdve egyértelművé téve a hangos változásokat, amikor mozogunk, a tartalomra kell összpontosítanunk; a minap arra összpontosítottunk, hogy elemezzük, mi tette nagyszerűvé a Call of Duty multiplayerjét, és hasonló felépítéssel részletezzük, hogy mit kínál az Advanced Warfare versenyképes módja.

Fegyverválasztás

A közeljövő felé történő fontos időugrás ellenére a kínált fegyverek nem kínálnak túl úttörő élményeket az eddig látottak és játszottak számára, megspórolva néhány sajátosságot a fegyverek, kiegészítők és kütyük kiterjedt katalógusából: a… lézerfegyver, amely folyamatos energianyalábot lő ki újratöltés nélkül, csak vigyázzon, nehogy túlmelegedjen; Másrészt az IMR egy háromlövéses lövöldözős puska, amely fokozatosan előállítja saját lőszereit, elkerülve a Scavenger előnyének kihasználását.

A többi szempontból a változatosság ismét jelen van, és találunk automatikus, félautomata, tört fegyvereket és hosszú stb. A játék ezen első napjaiban egyértelműnek tűnik, hogy a gépkarabélyok, különösen a BAL-27 és az AK-12, kissé felülkerekedtek, és a távolságban eltúlzott hatékonyságuknak hozzá kell járulnia a közeli harc jó teljesítményéhez, érdekes géppisztolyok készítésével mint például a KF5 vagy az AMS1 veszít valamilyen értelméből a játékunkban.

A robbanóeszközök, például a C4 vagy a Claymore kiküszöbölése egyértelmű lépés a statikus és konzervatív játékstílus ellen, amely annyira kevéssé illeszkedik a franchise filozófiájához.

térképek

Számomra az egyik kulcsfontosságú pont minden önbecsülõ multiplayerben, és még inkább, ha a mobilitás annyira megváltozott, mint az Advanced Warfare-ben. A cím 13 térkép széles választékát kínálja, amelyek figyelemre méltó változatosságot kínálnak, esztétikailag, dizájnban és méretben egyaránt, minden ízléshez megfelelő forgatókönyvvel.

Ezek értékelése nyilvánvalóan szubjektív, de a legjobb térképválasztékkal szembesülhetünk a Call of Duty egyikével, még mindig távol az olyan ékszerektől, mint az MW vagy a Black Ops 2. Ha eltekintünk egy olyan térképtől, mint a Greenband, túl labirintusos és értelmetlen. vagy az ösztön, a táborozók mennye, megtalálhatjuk a Riot, az Ascend, a Horizon, a Detroit, a Retreat vagy a Terrace terepeket, Az egyensúly mellett zökkenőmentesen működő és újrakezdő térképek számos módban.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + a + híd

Sérült csíkok

Összefoglalhatnánk ezt a szempontot: ha a stílusod az, hogy mindig olyan léglökésekkel találja meg az eget, amely nem áll le a folyamatos megsemmisítéssel, akkor az Advanced Warfare nem a te játékod. Azok, akik visszatérnek a pontok csíkjává, talán a legdrágább megszerzése és mindenekelőtt a legegyensúlyozottabb a franchise-ból.

Ezenkívül az a tény, hogy személyre szabhatók különböző előnyökkel és fejlesztésekkel (például az ellenség irányát jelző vagy gyorsabban frissülő UAV), újabb mélységi réteget ad a multiplayer egyik oszlopának.

Igaz, hogy vannak bizonyos csíkok, amelyek előzetes módosítások nélkül nélkülözik a tőlük elvárható hatékonyságot.

Osztályalkotás

A Black Ops 2 felajánlotta a nagyon érdekes Pick 10 osztály létrehozási modellt, és az Advanced Warfare előrelép egy pontszalagok és exo-képességek beillesztésében a rendszerbe, és már korábban megtaláltuk magunkat az eddigi legmélyebb osztályépítési rendszer, amely minden eddiginél több taktikai változatot kínál.

Igaz, hogy találtunk olyan apró inkongúziókat, mint például a klasszikus Deadly Silence-előny megszüntetése (ehelyett találtunk egy olyan exo-képességet, amely rövid ideig elhallgattatja a lépteinket), amelyek kivonnak minden taktikai szempontot olyan játékmódokban, mint a Search and Destroy. vagy megint a Trophy rendszer átalakítása exosuitunk képességévé, amely kiküszöböli a taktikai komponenst és a korábbi szállítások felszerelésének javát szolgálja.

Éppen ellenkezőleg, az új képességek, például a láthatatlanság vagy az ideiglenes gyorsulás növelhetik a hatékonyságot azoknak a játékosoknak, akik konzervatívabb játékra vagy a rohanásra koncentrálnak. Kétségtelen, hogy a leginkább testreszabható Call of Duty előtt állunk, és azzal, amelyben személyre szabhatjuk felszerelésünket és képességeinket.

Egyéb újdonságok

Az Advanced Warfare nemcsak az alapfogalmakban hoz új funkciókat, mint például a mobilitás, az osztályteremtés vagy a térképek tervezési filozófiája, hanem figyelemre méltó módon újított felszereléseket vagy játékmódokat.

A kellékek sebességváltók vagy zsákmány amelyek emlékeztethetik a Battlefield 4 harci csomagokat, amelyek karakterünk testreszabási darabjait tartalmazzák (nagyon kiterjedtek és nagyon beváltak), segítő csomagokat kínálnak a következő játékunkhoz, kettős élményt nyújtanak egy adott időtartam alatt, és itt van a fő oszlop, különböző módosítások (mind esztétikus) és funkcionális) különböző játékfegyverek.

Ezek bejönnek három különböző osztály: Cadet, Professional és Elite, és bár nem reagálnak a feloldandó egyértelmű és konkrét követelményekre, játék közben még egy ösztönzőt jelentenek, és mindenekelőtt óriási kiegészítői a kinyitható tartalmak nagyon hosszú katalógusának.

haladó hadviselés

A játékmódokkal kapcsolatban Kezdeményezés és kapcsolattartás Ők a Sledgehammer Games két fő kiegészítése ebben a tekintetben, és mesterkurzus arra, hogy hogyan lehet tökéletes módot teljesíteni mind a cím versenyképes része, mind pedig azoknak a pachangáknak a barátokkal.

A kezdeményezés valami hasonló a kötéljátékhoz; Öt pontot kell rögzítenünk a térkép mentén, mindkét oldalon kettővel és egy nagy középponttal. Így minden pont megragadásához rendelkeznünk kell az előzővel a birtokunkban, és az üzemmód állandó adok és kapok lesz.

Az Enlacen a legközelebb áll a rögbi meccshez, amelyet egy FPS-ben láthat. Mindkét félnek lesz egy védendő pontja, és a térkép közepén felvehet egy labdát (vagy műholdat), amelyet be lehet vezetni, akár dobással, akár bejutással vele, a rivális csapat pontjainál. Az extra mélységréteg akkor jön létre, amikor a gömbhordozó nem tud lőni, és olyan taktikákba ütközik, mint a golyó eldobása egy ellenséggel, akivel szembe kell néznünk, hogy megakadályozzuk a lövést stb.

Következtetések

Amit a Sledgehammer Games tett a Call of Duty: Advanced Warfare multiplayerrel, az példa arra, hogyan lehet újjáéleszteni a franchise-t anélkül, hogy megváltoztatnánk vagy szakítanánk annak klasszikus mechanikájával. Egy vonzóbb és csiszoltabb csomagoláshoz hozzá kell adni egy új mozgásmódot, amely rendkívül hasznos, és változik a játékmódunk. És nem csak, hogy az Advanced Warfare új funkciókat kínál az osztályok létrehozásában, a pontcsíkok rendszerében, a testreszabásban, a fegyverek katalógusában és a játékmódok listájában. És a legjobb az, hogy mindannyian igazán kiegyensúlyozott és frappáns élményt nyújtanak. Kétségtelen, hogy a franchise történetének egyik legjobb multiplayer módja előtt állunk.

MVJ RATING: 9


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.