Új részletek a Gonosz belülről

A gonosz belül

Kevesebb mint egy hónap van hátra a következő munkáig Shinji Mikami, a horrorjátékok ismert japán rendezője és a Resident Evil, készen állunk arra, hogy konzoljainkon az elmúlt évek legjobb terror és feszültség tapasztalatait éljük meg: A gonosz belül célja, hogy folyamatosan kínlódjon bennünk, miközben túléljük azokat a borzalmakat, amelyek a legváratlanabb helyekről is kijönnek, hogy vérünkkel öntözzük a földet.

Miközben nyomoz egy makabros többszörös gyilkosságról, a nyomozó Sebastian Castellanos és kollégái titokzatos és hatalmas erővel találkoznak. Miután tanúja volt más tisztek lemészárlásának, Sebastian lesbe kerül és elveszíti az eszméletét. Ébredés után egy zavaró világban találja magát, ahol irtózatos lények kóborolnak a halottak között. Sebastian Félelmetes útra indul, amelynek során elképzelhetetlen atrocitásokkal kell szembenéznie, hogy túlélje és felfedezze, mi rejlik e gonosz erő mögött. Ma MundiVideogames további részleteket hozunk erről a reményről A gonosz belül.

- A játéknak nagyon sokféle ellensége, környezete és csapdája van. Az ellenségek és a csapdák véletlenszerűek. Néhány félelem is véletlenszerű.

- A játék bevezetését jelentősen megváltoztatták az előzetesekben és a bemutató videókban látottakhoz képest. Sok változás van a párbeszédben, a végrehajtásban stb.

- A kaland akkor kezdődik, amikor felfedezzük a Beacon Kórház bűncselekményét, és drámai módon megfordítjuk az eseményeket. Mindezek elõtt Sebastiannak gyötrõ fájdalmai vannak.

- Az első találkozás egy ellenséggel nagyon emlékeztet a híres forgatásra az első zombival, akivel a Resident Evil-ben találkozott.

- A játék első főnöke, akivel találkozol, a láncfűrészes szadista. A 3. fejezet körül kerget téged egy faluban. Közvetlenül harcolhatsz vele, lopakodással használhatod a menekülést, vagy különféle csapdákat használhatsz vele.

- A játék sokféle lehetőséget kínál a legtöbb helyzetben, ez valóban a faluból indul.

- A játék egyik csapdája egy "bánya", amely késeket dob. A program az egér és a macska érdekes játékát mutatja be, amelyet a játékos és a szörnyek egyaránt felhasználhatnak egymás zaklatására.

- Az ellenségek mesterséges intelligenciája kihívásokkal teli, meglepve reakciójukat, és egy olyan szakaszban, ahol együttműködő elidegenedett karakterrel, Joseph-vel dolgozol, nagyon kielégítő ellenőrizni, hogy pontosan milyen interakcióba lép veled és a környezettel.

- A faluban sok csapda van, például bombák dobozokban és ellenségek, akik elrejtőznek. És véletlenszerű, ha meghal, akkor nem lesznek ugyanazon a helyen, ezért óvatosan kell eljárnia, és jól meg kell vizsgálnia a környezetet fenyegetések szempontjából.

- Vannak láthatatlan ellenségek, akik emberinek tűnnek, de a polip feje van. Teljesen láthatatlanok, de meg lehet nézni azokat a pályákat és jeleket, amelyeket a színpadon hagynak, hogy megkereshessék és elkerüljék őket.

- Van egy lény, amely úgy néz ki, mint egy szörnyű, alaktalan tömegbe olvadó emberek gyűjteménye.

- A játék a túlélési horrort és a pszichológiai thrillert ötvözné egyenlő részekben.

- Mikami megerősíti, hogy a célja az volt, hogy megtalálja a megfelelő egyensúlyt egy olyan kihívást jelentő élményért, amilyen szórakoztató volt, amihez csapata alaposan visszajátszotta a játék egyes részeit, biztosítva, hogy ez egyedi élmény legyen.

- A rendező azt is elmondta, hogy a The Evil Within a horrortól és az inspiráció forrásaitól eltérő megközelítéssel rendelkezik, átfogja a japántól a nyugati horrorig, felismerve, hogy vannak olyan szakaszok, amelyek olyan ismert művekből merítenek, mint a Ju-On vagy a The Shining.

- Ugyanígy vannak olyan játékmechanikák is, amelyek emlékeztetnek más címekre, például magára a Resident Evilre, a Silent hillre, az Eternal Darknessre vagy akár a FEAR-ra, harmonikusan illeszkedve a játék ritmusához, és a játékmenet megváltoztatása nélkül. erőltetettnek tűnhet.

- A játékban lesznek titkok, például rejtélyes kulcstartók sora, amelyeket összegyűjteni lehet, nagyon jól elrejtve és szétszórva a színpadokon.

- Az első 5 fejezet elköltése 4 és 5 óra közötti időt vesz igénybe - ne feledje, hogy legfeljebb 15 plusz 3 letölthető lesz.

- Az első fejezet nagyon lineáris, alapvetően üldözésből áll.

- Vannak levelek és fájlok jegyzetekkel, amelyek a The Evil Within világának történetéhez vagy részleteihez kapcsolódnak, mint például a múltkori Resident Evil.

- Tükör segítségével mozoghat a valóság különböző síkjai között, azon felül, hogy elvisz egy olyan területre, ahol javíthatja a karakterét és használhatja a játékban található gombokat.

- A fejlövések nem sok ellenséget ölnek meg: láthatja, hogy annak ellenére, hogy fél koponya felrobbant, mégis életben maradnak.

- Sok ember számára nehéz lehet a játék, de vannak jól elosztott kontrollpontok.

Azt is megerősítették, hogy lesz egy szezonbérlet ez lehetővé teszi számunkra a megtestesülést Az őrző, az egyik legféltettebb lény a játékban, valamint élvezi két további fejezet Sebastian élettársa bőrében. További részletek, amelyek örömet szereztek nekünk, ennek tudata A The Evil Within teljesen lefordítva és spanyolra szinkronizálva érkezik meg. És ne aggódjon, ha nem élvezheti a játékot az új generáció számára: a fejlesztői stúdió biztosította, hogy a különbségek minimálisak legyenek, befolyásolva a világítást és a felbontást, miközben a játékélmény minden platformon azonos lesz. Ha rajongsz a műfajért, ellenőrizd ezt Október 14 a túlélési menetrendjében, és készüljön fel arra, hogy nagy dózisú rémülettel élvezze a szépséget PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One o Xbox 360.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.