A háború Istene mennybemenetele elemzés

Olimposz kegyetlen elpusztítása után a kíméletlen spártai tábornok kezén, Sony santa monica úgy döntött, hogy visszanéz, és részletesebben elmondja nekünk a gyötrődők eredetét Kratos egy másik előzményben, amely az ikonikus karakter kalandjait fejezi be PlayStation 3.

Három év telt el az impozáns óta A háború III hogy nyitva maradt a szánk és ezzel elvárások maradtak mindannyiunk számára Felemelkedés nyilvánvalóan nagyon magasak voltak. Az lesz Santa Monica képes túltenni magát?

A bosszú és az árulás szomorú története Kratos formát ölt ezzel az előzményekkel azokhoz az előzményekhez, ahol a győzelmekre és hódításokra szomjazó spártai tábornok Aresszel, a háború istenével egyezményt köt, hogy biztosítsa csatáiban a győzelmet. Azonban az az ár, amelyet fizetett érte, nagyon drága volt, bár Kratos Nem tudott róla: meg kell küzdenie saját belső démonaival, és meg kell semmisítenie minden olyan lényt, amely útjában áll, hogy megtudja az igazságot Ares-szel való kapcsolatáról.

Ezen a ponton a fúriák kerülnek játékba, olyan lények, akik kínlódás céljából jöttek létre, akik merik megszakítani az istenekkel egyezményeket, bár tudják, hogyan kell költeni KratosInkább nekik kellene törődniük a saját bőrükkel. A cselekmény értékelésekor a rongy beírása az az igazság, hogy ez nem járul hozzá semmihez, amit még nem ismerünk, túl azon a részen, amelyre ugyanez a játék vonatkozik. Másrészt nem találkozhatunk karizmájú istenségekkel vagy karakterekkel, sem olyan nagyságrendű és epicitású harcokkal, GOW III, és ami még rosszabb, a történet mód időtartama kissé rövidnek tűnik a 7 órájával.

Grafikailag a játék igazi csoda, és az egyik oka a konzol felhasználóinak Sony mellkasra jutni, mert még folyékonyabb animációkat vagy tágabb forgatókönyveket is kaptak, mint az előző játékban, és vigyázzon, hogy beszéljen A háború III nagy szavak. Talán néhány elvesztett textúra nem felel meg az általános szintnek, de a legszembetűnőbb és legfurcsább dolog néhány technikai probléma és hiba, amelyek elrontják a játék technikai részét: némi csökkenés a képkockasebességben, nem megfelelően futó vagy elakadt néhányban A feltérképezési terület az alkalmi lógás mellett a leggyakoribb, amellyel a játékom során találkoztam. Természetesen meglehetősen elgondolkodtató, hogy egy A hármas a kategória vizsgálatából származik Sony santa monica számítson ezekre a hibákra a végleges változatában.

Szeretnék kitérni a művészeti részlegre és a játék tervezésére. Mert Felemelkedés a színpadokat és a színeket élénkebb tónusokkal használják, mint a GOW III, és ami nem tetszett, az az ellenséges modellek túlzott újrahasznosítása az előző játékból, egyesek egyszerűen megváltoztatták a színüket, mások pedig némi módosítással, de ez végül könnyen beazonosítható azok között, akik csiszoljuk magunkat GOW III. Nagyra értékelték volna, ha nagyobb és jobban megtervezett állatállomány került volna be, mivel néhány új ellenség, például a zöld bogarak alig tűnnek tipikusnak God of War.

A játszható részben ott tűnik újabb hírek: ezúttal csak a kardjaink lesznek Kratos, amely az istenek által adott különböző hatalommal használható, és legfeljebb 4 különböző varázslatot használhat fel. Új haragmérőt hajtottak végre, amely több mozgást kínál, az egyik karddal megragadhatjuk az ellenségeket, mintha láncos szigony lenne, sőt néhány ellenség fegyvereit is el tudjuk ragadni, és a kombók listája is frissült. Egy másik figyelemre méltó szempont az ellenséges mesterséges intelligencia, amely sokkal hevesebb, és arra kényszerít bennünket, hogy gyakran alkalmazzuk az ellentámadást, amelyet ezúttal kevésbé praktikusan és gyorsabban hajtanak végre, és többe kerül, ha megakad a mozgalom. A rejtvények ismét megjelennek (a tipikus emelőkarokkal és most hozzáadják a színpad elfajulásának vagy javításának lehetőségét amulett segítségével), az emelvények továbbra is meg vannak a súlyukban, de a feltárást jelentősen csökkentették.

A nagyszerű újdonság nagy rajongással jelentette be ezt Felemelkedés Ez volt a többjátékos mód első felvétele a saga történetében, és mit mondjak ... az az igazság, hogy ez nem éppen csoda, mert meglehetősen egyszerű, és a közvetlen szórakozásra fogad a konfrontációkban maximum 8 játékos számára. Nem fogom harapni a nyelvemet, és rámutatni arra, hogy ez a mód lehet az egyik tettes a játék kampányának végeredményében. Természetesen ahhoz, hogy hozzáférhessen ehhez a többjátékoshoz, rendelkeznie kell egy online bérlettel, amelyet a játék új példányai tartalmaznak, vagy amely körülbelül 10 euróért megvásárolható a PlayStation Store.

Fáj mondani, de véleményem szerint ez God of War a leggyengébb cím az összes látott közül PlayStation 2 y PlayStation 3. Ne értse félre a szavaimat, mert nem azt mondom, hogy ez egy rossz játék, de ez nem felel meg a többi kalandnak Kratos asztali számítógéphez, és nem méltó utódja A háború III. Csodálatos grafikai felületünk van, és észrevehető a játék megújításának erőfeszítése (egyre közelebb kerülve az elsőhöz God of War), de az érme másik oldalán helytelen szempontok vannak abban, amit elvárhatunk egy ekkora címetől: laza és rövid kampány, kevesebb epicitás, ellenségek újrafeldolgozása, sőt alacsonyabb szintű erőszak - nem várható, hogy látni fogjuk olyan kifejezett jelenetek, mint az istenek halála GOW III- és egy chichinabo multiplayer. Úgy tűnik, hogy ez a játék talán jó program lehetett PS Vita -konzol, amihez sürgősen nagy játékok kellenek - de azért PS3 elmarad és elmarad attól a csodától, amely 3 évvel ezelőtt elrobbant minket.

ZÁRÓ JEGYZET MVJ 7.5


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.